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テストプレイデバッグ用ダイアログ [詳解]
 
  
| クラス | |
| struct | LogEntry | 
| イベントログ項目  [詳解] | |
| 公開型 | |
| enum | SystemFlagRowType { CONTROL , DASH , PARTY_TRAIN , MONSTER_APPEARING , MENU , SAVE , JUMP , FALLING , WALK , AUTOSAVE , AMOUNT } | 
| システムフラグ種別  [詳解] | |
| 公開メンバ関数 | |
| DebugDialog () | |
| void | LoadGameData (DebugSettings debugSettings, GameMain owner) | 
| void | LoadStatus (Common.GameData.SystemData system) | 
| void | LoadVariable (Common.GameData.SystemData system, bool doClear) | 
| bool | IsUpdatePartyData () | 
| bool | IsUpdateVariable () | 
| void | UpdatePartyData () | 
| void | UpdateVariable () | 
| void | PushLog (LogEntry.LogType type, string sender, string log, bool isParallel) | 
|  基底クラス Yukar.Engine.DebugBaseDialog に属する継承公開メンバ関数 | |
| DebugBaseDialog () | |
| void | SetMapScene (object mapScene) | 
| 静的公開メンバ関数 | |
| static void | SetSystemFlagsChangerName (SystemFlagRowType type, string name) | 
| static void | ClearCloseKey (Keys keyCode) | 
| static void | CheckCloseKey (Keys keyCode, Form form) | 
| 公開変数類 | |
| DebugDialogEventMonitor | eventMonitor | 
| DebugDialogVariableMonitor | variableMonitor | 
| 静的公開変数類 | |
| static string[] | sSystemFlagChangerName = new string[(int)SystemFlagRowType.AMOUNT] | 
| static bool | sUpdateSystemFlag | 
|  基底クラス Yukar.Engine.DebugBaseDialog に属する継承静的公開変数類 | |
| static Action< DebugBaseDialog > | setInstanceHandler | 
| 限定公開メンバ関数 | |
| override void | Dispose (bool disposing) | 
| Clean up any resources being used.  [詳解] | |
|  基底クラス Yukar.Engine.DebugBaseDialog に属する継承限定公開メンバ関数 | |
| static bool | SetForegroundWindow (IntPtr hWnd) | 
| void | SetInstance () | 
| override void | Dispose (bool disposing) | 
| Clean up any resources being used.  [詳解] | |
| プロパティ | |
| GameDataManager | gameDataManager  [get] | 
|  基底クラス Yukar.Engine.DebugBaseDialog に属する継承プロパティ | |
| object | Util  [get, set] | 
| MapScene | GameMapScene  [get] | 
| その他の継承メンバ | |
|  基底クラス Yukar.Engine.DebugBaseDialog に属する継承限定公開変数類 | |
| object | gameMapScene | 
テストプレイデバッグ用ダイアログ
| Yukar.Engine.DebugDialog.DebugDialog | ( | ) | 
| 
 | static | 
| 
 | static | 
| 
 | protected | 
Clean up any resources being used.
| disposing | true if managed resources should be disposed; otherwise, false. | 
| bool Yukar.Engine.DebugDialog.IsUpdatePartyData | ( | ) | 
| bool Yukar.Engine.DebugDialog.IsUpdateVariable | ( | ) | 
| void Yukar.Engine.DebugDialog.LoadGameData | ( | DebugSettings | debugSettings, | 
| GameMain | owner | ||
| ) | 
| void Yukar.Engine.DebugDialog.LoadStatus | ( | Common.GameData.SystemData | system | ) | 
| void Yukar.Engine.DebugDialog.LoadVariable | ( | Common.GameData.SystemData | system, | 
| bool | doClear | ||
| ) | 
| void Yukar.Engine.DebugDialog.PushLog | ( | LogEntry.LogType | type, | 
| string | sender, | ||
| string | log, | ||
| bool | isParallel | ||
| ) | 
| 
 | static | 
| void Yukar.Engine.DebugDialog.UpdatePartyData | ( | ) | 
| void Yukar.Engine.DebugDialog.UpdateVariable | ( | ) | 
| DebugDialogEventMonitor Yukar.Engine.DebugDialog.eventMonitor | 
| 
 | static | 
| 
 | static | 
| DebugDialogVariableMonitor Yukar.Engine.DebugDialog.variableMonitor | 
| 
 | get |