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テストプレイデバッグ用ダイアログ [詳解]
クラス | |
| struct | LogEntry |
| イベントログ項目 [詳解] | |
公開型 | |
| enum | SystemFlagRowType { CONTROL , DASH , PARTY_TRAIN , MONSTER_APPEARING , MENU , SAVE , JUMP , FALLING , WALK , AUTOSAVE , AMOUNT } |
| システムフラグ種別 [詳解] | |
公開メンバ関数 | |
| DebugDialog () | |
| void | LoadGameData (DebugSettings debugSettings, GameMain owner) |
| void | LoadStatus (Common.GameData.SystemData system) |
| void | LoadVariable (Common.GameData.SystemData system, bool doClear) |
| bool | IsUpdatePartyData () |
| bool | IsUpdateVariable () |
| void | UpdatePartyData () |
| void | UpdateVariable () |
| void | PushLog (LogEntry.LogType type, string sender, string log, bool isParallel) |
基底クラス Yukar.Engine.DebugBaseDialog に属する継承公開メンバ関数 | |
| DebugBaseDialog () | |
| void | SetMapScene (object mapScene) |
静的公開メンバ関数 | |
| static void | SetSystemFlagsChangerName (SystemFlagRowType type, string name) |
| static void | ClearCloseKey (Keys keyCode) |
| static void | CheckCloseKey (Keys keyCode, Form form) |
公開変数類 | |
| DebugDialogEventMonitor | eventMonitor |
| DebugDialogVariableMonitor | variableMonitor |
静的公開変数類 | |
| static string[] | sSystemFlagChangerName = new string[(int)SystemFlagRowType.AMOUNT] |
| static bool | sUpdateSystemFlag |
基底クラス Yukar.Engine.DebugBaseDialog に属する継承静的公開変数類 | |
| static Action< DebugBaseDialog > | setInstanceHandler |
限定公開メンバ関数 | |
| override void | Dispose (bool disposing) |
| Clean up any resources being used. [詳解] | |
基底クラス Yukar.Engine.DebugBaseDialog に属する継承限定公開メンバ関数 | |
| static bool | SetForegroundWindow (IntPtr hWnd) |
| void | SetInstance () |
| override void | Dispose (bool disposing) |
| Clean up any resources being used. [詳解] | |
プロパティ | |
| GameDataManager | gameDataManager [get] |
基底クラス Yukar.Engine.DebugBaseDialog に属する継承プロパティ | |
| object | Util [get, set] |
| MapScene | GameMapScene [get] |
その他の継承メンバ | |
基底クラス Yukar.Engine.DebugBaseDialog に属する継承限定公開変数類 | |
| object | gameMapScene |
テストプレイデバッグ用ダイアログ
| Yukar.Engine.DebugDialog.DebugDialog | ( | ) |
|
static |
|
static |
|
protected |
Clean up any resources being used.
| disposing | true if managed resources should be disposed; otherwise, false. |
| bool Yukar.Engine.DebugDialog.IsUpdatePartyData | ( | ) |
| bool Yukar.Engine.DebugDialog.IsUpdateVariable | ( | ) |
| void Yukar.Engine.DebugDialog.LoadGameData | ( | DebugSettings | debugSettings, |
| GameMain | owner | ||
| ) |
| void Yukar.Engine.DebugDialog.LoadStatus | ( | Common.GameData.SystemData | system | ) |
| void Yukar.Engine.DebugDialog.LoadVariable | ( | Common.GameData.SystemData | system, |
| bool | doClear | ||
| ) |
| void Yukar.Engine.DebugDialog.PushLog | ( | LogEntry.LogType | type, |
| string | sender, | ||
| string | log, | ||
| bool | isParallel | ||
| ) |
|
static |
| void Yukar.Engine.DebugDialog.UpdatePartyData | ( | ) |
| void Yukar.Engine.DebugDialog.UpdateVariable | ( | ) |
| DebugDialogEventMonitor Yukar.Engine.DebugDialog.eventMonitor |
|
static |
|
static |
| DebugDialogVariableMonitor Yukar.Engine.DebugDialog.variableMonitor |
|
get |