![]() |
|
MapCharacterのコリジョンを生成するためのクラス [詳解]
静的公開メンバ関数 | |
static void | buildPhysicsExceptControl (MapCharacter self, PhysicsBase phys, PhysicsObject po, Vector3 scl, Common.Resource.PhysicsSetup setup, ushort colType, ushort colMask) |
ユレモノのコライダを作る [詳解] | |
static void | buildPhysicsControl (int startIndex, MapCharacter self, PhysicsObject po, Vector3 scl, Common.Resource.PhysicsSetup setup, ushort colType, ushort colMask) |
mainColliderはひとつしか持てないので、2個目以降のControlタイプのコライダをくっつける処理 [詳解] | |
MapCharacterのコリジョンを生成するためのクラス
|
static |
mainColliderはひとつしか持てないので、2個目以降のControlタイプのコライダをくっつける処理
startIndex | 開始インデックス |
self | |
po | |
scl | |
setup | |
colType | |
colMask |
|
static |
ユレモノのコライダを作る
self | |
po | |
scl | |
setup |