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MapCharacterのコリジョンを生成するためのクラス [詳解]
静的公開メンバ関数 | |
| static void | buildPhysicsExceptControl (MapCharacter self, PhysicsBase phys, PhysicsObject po, Vector3 scl, Common.Resource.PhysicsSetup setup, ushort colType, ushort colMask) |
| ユレモノのコライダを作る [詳解] | |
| static void | buildPhysicsControl (int startIndex, MapCharacter self, PhysicsObject po, Vector3 scl, Common.Resource.PhysicsSetup setup, ushort colType, ushort colMask) |
| mainColliderはひとつしか持てないので、2個目以降のControlタイプのコライダをくっつける処理 [詳解] | |
MapCharacterのコリジョンを生成するためのクラス
|
static |
mainColliderはひとつしか持てないので、2個目以降のControlタイプのコライダをくっつける処理
| startIndex | 開始インデックス |
| self | |
| po | |
| scl | |
| setup | |
| colType | |
| colMask |
|
static |
ユレモノのコライダを作る
| self | |
| po | |
| scl | |
| setup |