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メニュー管理用の基底クラス [詳解]
クラス | |
class | ImageInstance |
読み込んだテクスチャに関する情報 | |
class | ParamSet |
MapSceneからのパラメータ受け渡し用構造体 | |
公開型 | |
enum | WindowTypes { NONE , MESSAGE , DIALOGUE , TELOP } |
メッセージ系ウィンドウの種別 [詳解] | |
公開メンバ関数 | |
void | Reset () |
初期化する [詳解] | |
virtual void | ResetLayout (Common.Rom.LayoutProperties.LayoutNode.UsageInGame usage) |
void | RefreshPartyChr () |
パーティキャラクターを更新する [詳解] | |
abstract void | Show () |
表示する [詳解] | |
abstract void | ShowSaveScreen () |
セーブウィンドウを表示する [詳解] | |
abstract void | ShowTitleScreen () |
タイトル画面を表示する [詳解] | |
abstract void | HideTitleScreen () |
タイトル画面を閉じる [詳解] | |
abstract void | ShowItemMenuScreen (Guid? layout=null) |
アイテム選択を表示する [詳解] | |
virtual void | ShowShop (Guid layoutGuid, Common.Rom.NItem[] items, int[] prices) |
ショップを表示する [詳解] | |
virtual int | ShowMessage (string message, int winAlign, WindowTypes winType, Guid sender) |
メッセージウィンドウを表示する [詳解] | |
virtual int | ShowDialogue (string message, int winAlign, WindowTypes winType, Guid sender) |
会話ウィンドウを表示する [詳解] | |
abstract bool | IsClosing () |
閉じているか [詳解] | |
abstract bool | isVisible () |
表示しているか [詳解] | |
virtual bool | isVisibleMainMenu () |
virtual bool | isVisibleShop () |
ショップが表示されているか [詳解] | |
virtual bool | isVisibleSave () |
セーブ画面が表示されているか [詳解] | |
virtual bool | isVisibleItemMenu () |
アイテム選択が表示されているか [詳解] | |
virtual bool | isVisibleTitle () |
タイトル画面が表示されているか [詳解] | |
virtual bool | isVisibleMessage () |
メッセージが表示されているか [詳解] | |
virtual bool | isVisibleDialogue () |
会話が表示されているか [詳解] | |
virtual bool | isVisibleTelop () |
会話が表示されているか [詳解] | |
virtual bool | isVisibleInn () |
宿屋が表示されているか [詳解] | |
virtual bool | isVisibleChoices () |
選択肢が表示されているか [詳解] | |
virtual bool | isVisiblItemTrash () |
アイテムを捨てる画面が表示されているか [詳解] | |
virtual bool | isVisiblToast () |
トーストが表示されているか [詳解] | |
virtual bool | isVisibleEvent (Guid guid) |
イベントで表示したレイアウトが表示されているか [詳解] | |
abstract void | AdjustBalloonRect (int x, int y, bool isDialogue=false) |
限定公開メンバ関数 | |
virtual void | Release () |
プロパティ | |
SceneBase | Parent [get, set] |
マップシーン [詳解] | |
メニュー管理用の基底クラス
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pure virtual |
Yukar.Engine.LayoutMenuControllerで実装されています。
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pure virtual |
タイトル画面を閉じる
Yukar.Engine.LayoutMenuControllerで実装されています。
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pure virtual |
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pure virtual |
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virtual |
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virtual |
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virtual |
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virtual |
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virtual |
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virtual |
Yukar.Engine.LayoutMenuControllerで再実装されています。
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virtual |
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virtual |
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virtual |
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virtual |
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virtual |
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virtual |
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virtual |
void Yukar.Engine.MenuControllerBase.RefreshPartyChr | ( | ) |
パーティキャラクターを更新する
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protectedvirtual |
Yukar.Engine.LayoutMenuControllerで再実装されています。
void Yukar.Engine.MenuControllerBase.Reset | ( | ) |
初期化する
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virtual |
Yukar.Engine.LayoutMenuControllerで再実装されています。
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pure virtual |
表示する
Yukar.Engine.LayoutMenuControllerで実装されています。
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virtual |
会話ウィンドウを表示する
message | 表示する文字列 |
winAlign | ウィンドウの位置 |
winType | ウィンドウの種類 |
leftCharacterProperty | 左側のキャラクター情報 |
rightCharacterProperty | 右側のキャラクター情報 |
Yukar.Engine.LayoutMenuControllerで再実装されています。
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pure virtual |
アイテム選択を表示する
Yukar.Engine.LayoutMenuControllerで実装されています。
|
virtual |
メッセージウィンドウを表示する
message | 表示する文字列 |
winAlign | ウィンドウの位置 |
winType | ウィンドウの種類 |
Yukar.Engine.LayoutMenuControllerで再実装されています。
|
pure virtual |
セーブウィンドウを表示する
Yukar.Engine.LayoutMenuControllerで実装されています。
|
virtual |
ショップを表示する
layoutGuid | 開くレイアウトのGuid |
items | 販売アイテム |
prices | 販売アイテムの価格 |
Yukar.Engine.LayoutMenuControllerで再実装されています。
|
pure virtual |
タイトル画面を表示する
Yukar.Engine.LayoutMenuControllerで実装されています。
|
getset |
マップシーン