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セーブデータ用情報の基底クラス [詳解]
 
  
| 公開メンバ関数 | |
| void | save (BinaryWriter writer) | 
| void | load (Catalog catalog, BinaryReader reader) | 
セーブデータ用情報の基底クラス
| void Yukar.Common.GameData.IGameDataItem.load | ( | Catalog | catalog, | 
| BinaryReader | reader | ||
| ) | 
Yukar.Common.GameData.BackLog, Yukar.Common.GameData.Event.ScriptState, Yukar.Common.GameData.Event, Yukar.Common.GameData.InputBindings, Yukar.Common.GameData.Party.JointInfo.JointEntry, Yukar.Common.GameData.Party.MapProperty, Yukar.Common.GameData.Sprite, Yukar.Common.GameData.BgmPlaySettings, Yukar.Common.GameData.EventState, Yukar.Common.GameData.MapState, Yukar.Common.GameData.SystemData.CrossSaveVariable, Yukar.Common.GameData.SystemData.ConfigData, Yukar.Common.GameData.SystemData.InputBindingsData, Yukar.Common.Resource.Icon.Refで実装されています。
| void Yukar.Common.GameData.IGameDataItem.save | ( | BinaryWriter | writer | ) | 
Yukar.Common.GameData.BackLog, Yukar.Common.GameData.Event.ScriptState, Yukar.Common.GameData.Event, Yukar.Common.GameData.InputBindings, Yukar.Common.GameData.Party.JointInfo.JointEntry, Yukar.Common.GameData.Party.MapProperty, Yukar.Common.GameData.Sprite, Yukar.Common.GameData.BgmPlaySettings, Yukar.Common.GameData.EventState, Yukar.Common.GameData.MapState, Yukar.Common.GameData.SystemData.CrossSaveVariable, Yukar.Common.GameData.SystemData.ConfigData, Yukar.Common.GameData.SystemData.InputBindingsDataで実装されています。