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公開メンバ関数 | 全メンバ一覧
Yukar.Common.GameData.IGameDataItem インタフェース

セーブデータ用情報の基底クラス [詳解]

Yukar.Common.GameData.IGameDataItem の継承関係図
Yukar.Common.GameData.BackLog Yukar.Common.GameData.BgmPlaySettings Yukar.Common.GameData.CameraSettings Yukar.Common.GameData.Event Yukar.Common.GameData.Event.ScriptState Yukar.Common.GameData.EventState Yukar.Common.GameData.Followers Yukar.Common.GameData.Followers.Entry Yukar.Common.GameData.GameOverSettings Yukar.Common.GameData.Hero Yukar.Common.GameData.Party Yukar.Common.GameData.Party.ItemStack Yukar.Common.GameData.Party.JointInfo.JointEntry Yukar.Common.GameData.Party.MapProperty Yukar.Common.GameData.Sprite Yukar.Common.GameData.StartSettings Yukar.Common.GameData.SystemData Yukar.Common.GameData.SystemData.ConfigData Yukar.Common.GameData.SystemData.CrossSaveVariable Yukar.Common.Resource.Icon.Ref

公開メンバ関数

void save (BinaryWriter writer)
 
void load (Catalog catalog, BinaryReader reader)
 

詳解

セーブデータ用情報の基底クラス

メソッド詳解

◆ load()

void Yukar.Common.GameData.IGameDataItem.load ( Catalog  catalog,
BinaryReader  reader 
)

◆ save()

void Yukar.Common.GameData.IGameDataItem.save ( BinaryWriter  writer)