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セーブデータ用情報の基底クラス [詳解]
公開メンバ関数 | |
void | save (BinaryWriter writer) |
void | load (Catalog catalog, BinaryReader reader) |
セーブデータ用情報の基底クラス
void Yukar.Common.GameData.IGameDataItem.load | ( | Catalog | catalog, |
BinaryReader | reader | ||
) |
Yukar.Common.GameData.BackLog, Yukar.Common.GameData.Event.ScriptState, Yukar.Common.GameData.Event, Yukar.Common.GameData.Party.JointInfo.JointEntry, Yukar.Common.GameData.Party.MapProperty, Yukar.Common.GameData.Sprite, Yukar.Common.GameData.BgmPlaySettings, Yukar.Common.GameData.EventState, Yukar.Common.GameData.SystemData.CrossSaveVariable, Yukar.Common.GameData.SystemData.ConfigData, Yukar.Common.Resource.Icon.Refで実装されています。
void Yukar.Common.GameData.IGameDataItem.save | ( | BinaryWriter | writer | ) |
Yukar.Common.GameData.BackLog, Yukar.Common.GameData.Event.ScriptState, Yukar.Common.GameData.Event, Yukar.Common.GameData.Party.JointInfo.JointEntry, Yukar.Common.GameData.Party.MapProperty, Yukar.Common.GameData.Sprite, Yukar.Common.GameData.BgmPlaySettings, Yukar.Common.GameData.EventState, Yukar.Common.GameData.SystemData.CrossSaveVariable, Yukar.Common.GameData.SystemData.ConfigDataで実装されています。