![]() |
|
クラス | |
| class | BackLog |
| class | BgmPlaySettings |
| BGMに関するセーブ情報を格納するクラス [詳解] | |
| class | CameraMoveLimiter |
| イベントによって動的に変更されるカメラ可動範囲制限の実行時データ。 hasOverride が false の間は GameSettings.cameraLimiter を使用し、 イベントで値が変更されたときのみ hasOverride = true となる。 これにより、ゲーム制作中に GameSettings を変更しても旧セーブデータに影響しない。 [詳解] | |
| class | CameraSettings |
| カメラに関するセーブ情報を格納するクラス [詳解] | |
| class | CastJob |
| 職業に関するセーブ情報を格納するクラス [詳解] | |
| class | DoubleValue |
| 変数ボックスに小数値を入れた場合に使うクラス [詳解] | |
| class | EquipmentBoolList |
| 装備可能な装備箇所の使用可否を装備順に管理するクラス [詳解] | |
| class | EquipmentItemArray |
| 装備アイテム配列クラス [詳解] | |
| class | Event |
| イベントに関するセーブ情報を格納するクラス [詳解] | |
| class | EventState |
| イベントの座標情報 [詳解] | |
| class | Followers |
| 隊列に関するセーブ情報を格納するクラス [詳解] | |
| class | GameOverSettings |
| ゲームオーバーに関するセーブ情報を格納するクラス [詳解] | |
| class | GrowthParam |
| レベルで変わるパラメータクラス [詳解] | |
| class | Hero |
| パーティメンバーに関するセーブ情報を格納するクラス [詳解] | |
| interface | IGameDataItem |
| セーブデータ用情報の基底クラス [詳解] | |
| interface | IMapCharacterBattleStatus |
| マップキャラクターが持つバトルステータスのインターフェイス [詳解] | |
| class | InputBindings |
| class | MapState |
| マップごとの保存情報 [詳解] | |
| class | Party |
| パーティに関するセーブ情報を格納するクラス [詳解] | |
| class | Sprite |
| 画面上に表示されているイメージに関するセーブ情報を格納するクラス [詳解] | |
| class | StartSettings |
| 開始地点に関するセーブ情報を格納するクラス [詳解] | |
| class | StatusValue |
| マップ/バトル中のキャラクターのステータス値のデータクラス [詳解] | |
| class | StringValue |
| 変数ボックスに文字列を入れた場合に使うクラス [詳解] | |
| class | SystemData |
| システム状態に関するセーブ情報を格納するクラス [詳解] | |
| interface | Variable |
| 変数ボックスに格納された値用の基底クラス [詳解] | |
| class | VariableArray |
| 配列変数を管理するためのクラス [詳解] | |
列挙型 | |
| enum | VariableType { DOUBLE = 0 , STRING = 1 , ReadOnly = 2 } |
| 最後に代入した変数タイプ [詳解] | |