![]() |
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カメラ情報を保持するクラス [詳解]
クラス |
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class | KeyFrame |
キーフレームを保持するクラス
[詳解]
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公開型 |
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enum |
NodeType
{
NODE_USER_RES = 0 , NODE_SYS_RES , NODE_DLC_RES , NODE_NONE , NODE_FOLDER , NODE_SYS_FOLDER , NODE_DLC_FOLDER } |
ノードタイプ
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enum | CameraType { NORMAL = 0 , BATTLE } |
カメラタイプ
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enum |
TargetType
{
TARGET_PLAYER = 0 , TARGET_MAP , TARGET_EVENT , TARGET_SPOT , TARGET_CENTER_OF_MAP } |
ターゲット
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enum | Flag { FLAG_ANIM_LOOP = (1 << 0) , FLAG_SPEED_BASE = (1 << 1) , FLAG_INTERPOLATION_LAST = (1 << 2) , FLAG_UNUSE_IN_BATTLE = (1 << 3) } |
各種設定フラグ
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![]() |
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enum | ThumbnailStatusType { Empty = 0 , Creating , Created , Failed } |
サムネイル画像生成状況
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公開メンバ関数 |
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int | validateIndex (int index) |
Camera () | |
コンストラクタ
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Camera (NodeType inNodeTp, CameraType inCamTp, Guid inMapId) | |
コンストラクタ
[詳解]
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override void | load (System.IO.BinaryReader reader) |
ロード
[詳解]
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override void | save (System.IO.BinaryWriter writer) |
セーブ
[詳解]
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void | convQuaternionToAngle (Quaternion quat, out Vector3 ang) |
クォータニオンを角度に変換
[詳解]
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KeyFrame | getKeyFrame (int index) |
指定のキーフレーム取得
[詳解]
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KeyFrame | getLastKeyFrame () |
最後のキーフレーム取得
[詳解]
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KeyFrame | createKeyFrame (float inFr, Quaternion inQt, Vector3 inPs, Vector3 inOt, TargetType inTp, Guid inId, Vector3 inOf) |
キーフレーム生成
[詳解]
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KeyFrame | createKeyFrame (float inFr, Quaternion inQt, Vector3 inPs, Vector3 inOt, TargetType inTp, Guid inId, Vector3 inOf, Vector3 inLight, Vector3 inDof) |
キーフレーム生成
[詳解]
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KeyFrame | addKeyFrame (KeyFrame inSrc, bool isInsert) |
キーフレーム追加
[詳解]
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void | sort () |
ソート
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void | setKeyFrame (int index, KeyFrame dst) |
キーフレームの設定
[詳解]
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void | removeKeyFrame (int index) |
キーフレーム削除
[詳解]
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void | addPosition (Vector3 pos) |
ポジション移動(全キーフレーム)
[詳解]
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void | addOffset (Vector3 offset) |
オフセット移動(全キーフレーム)
[詳解]
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void | convertOldCameraToNewCamera (float wait, Camera.TargetType ttpSt, Camera.TargetType ttpEd, Guid gidSt, Guid gidEd, Vector3 ofs, ThirdPersonCameraSettings camSt, ThirdPersonCameraSettings camEd, int division=8, int spinTp=0) |
bool | setTiming (int index, int value) |
指定インデックスのキーフレームのタイミングを変更
[詳解]
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string | getNameWithParentMap (Catalog catalog, string defaultCameraName) |
![]() |
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string | getCategory (string locale=null) |
System.Drawing.Bitmap | getThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify, out bool setNotify) |
System.Drawing.Bitmap | getThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify) |
System.Drawing.Bitmap | getThumbnail () |
void | invalidateThumbnail () |
void | invalidateThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify) |
void | forceInvalidateThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify) |
virtual void | save (BinaryWriter writer) |
virtual void | load (BinaryReader reader) |
virtual void | saveUsedGUID (BinaryWriter writer, bool inIncludeChildUseRomGUID) |
使用しているGUIDの書き出し(ツール用)
[詳解]
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void | saveUsedGUID (BinaryWriter writer) |
使用しているGUIDの書き出し(ツール用)
[詳解]
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virtual bool | initializingAfterLoading () |
virtual void | postImport (string srcpath) |
virtual void | reImport () |
virtual void | export (string path) |
virtual void | onCatalogCleanup () |
void | copyFrom (Common.Rom.RomItem src) |
virtual void | CheckRecourceConsistency (Catalog inCatalog) |
virtual void | ChangeId (Dictionary< Guid, Rom.RomItem > inChangeIdDic) |
使用しているIdを対応するロムのIdに差し替える
[詳解]
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void | ClearId (List< Rom.RomItem > inClearRomItemList) |
リストのロムの使用を削除
[詳解]
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void | Dispose () |
void | AddUpdatecall (int count) |
void | save (BinaryWriter writer) |
void | load (BinaryReader reader) |
静的公開メンバ関数 |
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static bool | createNewCamera (Catalog catalog, string inName, string inTag, Camera.NodeType inNodeTp, Camera.CameraType inCamTp, Guid inMapId, out Camera cam) |
static Camera | createDefaultCamera (Catalog catalog) |
旧デフォルトカメラから新カメラ生成
[詳解]
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static Camera | findCamera (Catalog catalog, Guid inMapId, string name, bool useDefault=true) |
パスと名前からカメラ検索
[詳解]
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static Camera | findBattleCamera (Catalog catalog, string name) |
バトルカメラ検索
[詳解]
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static void | CopyFromSource (Catalog catalog, Camera rom) |
static void | createMapDefaultCamera (Map map, Catalog catalog) |
static void | createMapDefaultCamera (Map map, Catalog catalog, Guid defaultGuid, List< Camera > userCams) |
static List< Camera > | getMapDefaultCameras (Catalog catalog) |
static Camera | getDefaultCamera (Catalog catalog) |
static List< Camera > | getMapCameras (Map map, Catalog catalog, bool includeDefault) |
![]() |
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static void | writeChunk (System.IO.BinaryWriter writer, IChunk rom) |
static void | readChunk (System.IO.BinaryReader reader, IChunk rom) |
static T | Clone< T > (RomItem inSrc) |
static bool | equalChunk (IChunk a, IChunk b) |
公開変数類 |
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NodeType | nodeType |
CameraType | camType |
Guid | parentMapId |
Guid | cloneSource |
UInt32 | flag = 0 |
float | wait = 0f |
List< KeyFrame > | keyFrameList = new List<KeyFrame>() |
float | loopStart = -1 |
![]() |
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Guid | guId |
String | name |
string | tags = "" |
string | category = "" |
静的公開変数類 |
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const int | MinTiming = 0 |
const int | MaxTiming = 365 * 24 * 60 * 60 - 1 |
static string | NAME_DEFAULT = "cam_default" |
static string | NAME_MAP = "cam_map" |
static string | NAME_BATTLE_START = "cam_battle_start" |
static string | NAME_BATTLE_WAIT = "cam_battle_wait" |
static string | NAME_BATTLE_ATTACK = "cam_battle_attack" |
static string | NAME_BATTLE_USE_SKILL = "cam_battle_use_skill" |
static string | NAME_BATTLE_USE_ITEM = "cam_battle_use_item" |
static string | NAME_BATTLE_WIPE = "cam_battle_wipe" |
static string | NAME_BATTLE_CHANGE = "cam_battle_change" |
static string | NAME_BATTLE_ENTER = "cam_battle_enter" |
static string | NAME_BATTLE_LEAVE = "cam_battle_leave" |
static string | NAME_BATTLE_USE_CAPTURE_ITEM = "cam_battle_use_capture_item" |
static string | NAME_BATTLE_CAPTURE = "cam_battle_capture" |
static string | NAME_BATTLE_CHECK_CAPTURE = "cam_battle_check_capture" |
static string | NAME_BATTLE_CAPTURE_SUCCESS = "cam_battle_capture_success" |
static string | NAME_BATTLE_CAPTURE_FAILED = "cam_battle_capture_failed" |
static string | NAME_BATTLE_RESULT = "cam_battle_result" |
![]() |
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static int | thumbnailWidth = 128 |
static int | thumbnailHeight = 128 |
const char | CATEGORY_SPLITTER = '\\' |
static CREATETHUMBNAIL | createThumbnailFunction = null |
const int | UnknownRefCount = -2000 |
プロパティ |
|
float |
InterpolateTime
[get, set]
|
bool |
UnUseInBattle
[get, set]
|
Guid |
CloneSource
[get, set]
|
bool |
Loop
[get, set]
|
bool |
IsGameDefaultCamera
[get]
|
float |
LoopStart
[get, set]
|
![]() |
|
System.Drawing.Bitmap |
Thumbnail
[get]
|
ThumbnailStatusType |
ThumbnailStatus
= ThumbnailStatusType.Empty
[get, set]
|
string |
Name
[get, set]
|
virtual int |
RefCount
[get]
|
virtual bool |
UseRefCount
[get]
|
Folder |
Parent
[get, set]
|
その他の継承メンバ |
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![]() |
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virtual void | Dispose (bool disposing) |
カメラ情報を保持するクラス
Yukar.Common.Rom.Camera.Camera | ( | NodeType | inNodeTp, |
CameraType | inCamTp, | ||
Guid | inMapId | ||
) |
コンストラクタ
inNodeTp | ノードタイプ |
inCamTp | カメラタイプ |
inMapId | マップGUID |
キーフレーム追加
inSrc | 挿入位置 |
isInsert | 挿入かどうか |
void Yukar.Common.Rom.Camera.addOffset | ( | Vector3 | offset | ) |
オフセット移動(全キーフレーム)
offset |
void Yukar.Common.Rom.Camera.addPosition | ( | Vector3 | pos | ) |
ポジション移動(全キーフレーム)
pos |
void Yukar.Common.Rom.Camera.convertOldCameraToNewCamera | ( | float | wait, |
Camera.TargetType | ttpSt, | ||
Camera.TargetType | ttpEd, | ||
Guid | gidSt, | ||
Guid | gidEd, | ||
Vector3 | ofs, | ||
ThirdPersonCameraSettings | camSt, | ||
ThirdPersonCameraSettings | camEd, | ||
int |
division
=
8 ,
|
||
int |
spinTp
=
0 |
||
) |
wait | |
ttpSt | |
ttpEd | |
gidSt | |
gidEd | |
ofs | |
camSt | |
camEd | |
division | |
spinTp |
void Yukar.Common.Rom.Camera.convQuaternionToAngle | ( | Quaternion | quat, |
out Vector3 | ang | ||
) |
クォータニオンを角度に変換
quat | クォータニオン |
ang | 角度 |
旧デフォルトカメラから新カメラ生成
catalog |
KeyFrame Yukar.Common.Rom.Camera.createKeyFrame | ( | float | inFr, |
Quaternion | inQt, | ||
Vector3 | inPs, | ||
Vector3 | inOt, | ||
TargetType | inTp, | ||
Guid | inId, | ||
Vector3 | inOf | ||
) |
キーフレーム生成
inFr | フレーム値 |
inQt | カメラの向き |
inPs | カメラ位置 |
inOt | 画角・ニアクリップ |
inTp | ターゲットタイプ |
inId | ターゲットID |
inOf |
KeyFrame Yukar.Common.Rom.Camera.createKeyFrame | ( | float | inFr, |
Quaternion | inQt, | ||
Vector3 | inPs, | ||
Vector3 | inOt, | ||
TargetType | inTp, | ||
Guid | inId, | ||
Vector3 | inOf, | ||
Vector3 | inLight, | ||
Vector3 | inDof | ||
) |
キーフレーム生成
inFr | フレーム値 |
inQt | カメラの向き |
inPs | カメラ位置 |
inOt | 画角・ニアクリップ |
inTp | ターゲットタイプ |
inId | ターゲットID |
inOf | |
inLight | |
inDof |
|
static |
false | = 新規作成/ true = 既に存在する |
catalog | |
inName | |
inTag | |
inNodeTp | |
inCamTp | |
inMapId | |
cam |
バトルカメラ検索
catalog | |
name |
|
static |
パスと名前からカメラ検索
catalog | |
inMapId | |
name | |
useDefault |
KeyFrame Yukar.Common.Rom.Camera.getKeyFrame | ( | int | index | ) |
指定のキーフレーム取得
index | 指定インデックス |
KeyFrame Yukar.Common.Rom.Camera.getLastKeyFrame | ( | ) |
最後のキーフレーム取得
override void Yukar.Common.Rom.Camera.load | ( | System.IO.BinaryReader | reader | ) |
ロード
reader | 入力ストリーム |
void Yukar.Common.Rom.Camera.removeKeyFrame | ( | int | index | ) |
キーフレーム削除
index |
override void Yukar.Common.Rom.Camera.save | ( | System.IO.BinaryWriter | writer | ) |
セーブ
writer | 出力ストリーム |
void Yukar.Common.Rom.Camera.setKeyFrame | ( | int | index, |
KeyFrame | dst | ||
) |
キーフレームの設定
index | 設定インデックス |
dst | 設定キーフレーム |
bool Yukar.Common.Rom.Camera.setTiming | ( | int | index, |
int | value | ||
) |
指定インデックスのキーフレームのタイミングを変更
index | |
value |