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クラス |
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class | ActionInfo |
バトル行動AIを定義するクラス
[詳解]
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class | Attribute |
データベース・属性の定義を保持するクラス スキル・攻撃の効果や影響力等
[詳解]
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class | AttributeInfo |
属性の耐性を定義するクラス
[詳解]
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class | BattleBgSettings |
バトル背景情報クラス
[詳解]
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class | BattleCommand |
バトルコマンド情報を保持するクラス
[詳解]
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class | Camera |
カメラ情報を保持するクラス
[詳解]
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class | Cast |
データベース・キャスト 登場するキャラクタ等を定義するクラス
[詳解]
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class | CommandInfo |
バトルコマンドの定義クラス
[詳解]
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class | Condition |
データベース・状態の定義を保持するクラス
[詳解]
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class | ConditionInfo |
状態の耐性を定義するクラス
[詳解]
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class | CopyTempRomItem |
class | DropInfo |
報酬の定義クラス
[詳解]
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class | Effect |
SGBのエフェクトデータを保持するクラス
[詳解]
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class | Event |
イベント情報を保持するクラス
[詳解]
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class | ExtraChunk |
拡張用チャンククラス
[詳解]
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class | FirstPersonCameraSettings |
FPSカメラ設定クラス
[詳解]
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class | Folder |
ツリー構造データのフォルダ情報クラス
[詳解]
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class | GameContentParser |
レイアウト用 特殊書式を事前にパースしておくためのクラス
[詳解]
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class | GameSettings |
ゲーム全般に関する定義を格納するエディットデータクラス
[詳解]
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class | Hero |
SGBのキャラクタ情報のクラス
[詳解]
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interface | IChunk |
データチャンクI/F
[詳解]
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class | IgnoreItem |
除外するRomItemを保持するクラス
[詳解]
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class | Item |
SGBのアイテム情報
[詳解]
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class | ItemInfo |
使えるアイテムの定義クラス
[詳解]
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class | Job |
データベース・職業
[詳解]
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class | LayoutProperties |
レイアウトツールでのエディットデータを取りまとめるクラス
[詳解]
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class | Map |
マップ情報クラス
[詳解]
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class | MenuSettings |
レイアウトに関する設定
[詳解]
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class | Monster |
SGBの敵情報クラス
[詳解]
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class | NItem |
BAKIN用アイテムクラス
[詳解]
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class | NSkill |
データベース・スキル情報クラス
[詳解]
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class | Placeable |
配置可能クラスの基底クラス
[詳解]
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class | RenderSettings |
レンダリング設定情報クラス
[詳解]
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class | RomItem |
保存データ基底クラス
[詳解]
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class | Script |
イベントスクリプトクラス
[詳解]
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class | Skill |
SGBのスキル情報クラス
[詳解]
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class | SkillInfo |
習得スキルの定義クラス
[詳解]
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class | ThirdPersonCameraSettings |
TPSカメラ設定クラス
[詳解]
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列挙型 |
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enum | CastType { ALLY , ENEMY , BOTH , NONE } |
キャストタイプ(種別指定)
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enum | AIPattern { NORMAL , CLEVER , TRICKY } |
AI行動パターン
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enum |
ActionType
{
ATTACK , CRITICAL , DO_NOTHING , SKILL , GUARD , CHARGE , ESCAPE , FORCE_CRITICAL } |
アクションタイプ
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enum |
ActionConditionType
{
HP , MP , AVRAGE_LEVEL , TURN , STATE , SWITCH , VARIABLE , COUNTER } |
アクション状態
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enum |
ItemType
{
NO_EFFECT , EXPENDABLE , EXPENDABLE_WITH_SKILL , WEAPON , SHIELD , HEAD , ARMOR , ACCESSORY , ALL } |
アイテム種別
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enum | ItemUsage { NONE = 0 , EXPENDABLE = 1 , WEAPON = 2 , ARMOR = 4 } |
アイテム用途(用途指定)
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enum |
TargetType
{
NONE = -1 , PARTY_ONE , PARTY_ALL , ENEMY_ONE , ENEMY_ALL , SELF , OTHERS , ALL , SELF_ENEMY_ONE , SELF_ENEMY_ALL , OTHERS_ALL , PARTY_ONE_ENEMY_ALL , PARTY_ALL_ENEMY_ONE , OTHERS_ENEMY_ONE , ONE } |
対象タイプ
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関数 |
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delegate void | THUMBNAILMAKERNOTIFY () |
delegate void | CREATETHUMBNAIL (ref System.Drawing.Bitmap target, RomItem item, bool force, THUMBNAILMAKERNOTIFY notify) |