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クラス |
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| class | ActionInfo |
| バトル行動AIを定義するクラス
[詳解]
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| class | Attribute |
| データベース・属性の定義を保持するクラス スキル・攻撃の効果や影響力等
[詳解]
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| class | AttributeInfo |
| 属性の耐性を定義するクラス
[詳解]
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| class | BattleBgSettings |
| バトル背景情報クラス
[詳解]
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| class | BattleCommand |
| バトルコマンド情報を保持するクラス
[詳解]
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| class | Camera |
| カメラ情報を保持するクラス
[詳解]
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| class | Cast |
| データベース・キャスト 登場するキャラクタ等を定義するクラス
[詳解]
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| class | CommandInfo |
| バトルコマンドの定義クラス
[詳解]
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| class | Condition |
| データベース・状態の定義を保持するクラス
[詳解]
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| class | ConditionInfo |
| 状態の耐性を定義するクラス
[詳解]
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| class | CopyTempRomItem |
| class | DropInfo |
| 報酬の定義クラス
[詳解]
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| class | Effect |
| SGBのエフェクトデータを保持するクラス
[詳解]
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| class | Event |
| イベント情報を保持するクラス
[詳解]
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| class | ExtraChunk |
| 拡張用チャンククラス
[詳解]
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| class | FirstPersonCameraSettings |
| FPSカメラ設定クラス
[詳解]
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| class | Folder |
| ツリー構造データのフォルダ情報クラス
[詳解]
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| class | GameContentParser |
| レイアウト用 特殊書式を事前にパースしておくためのクラス
[詳解]
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| class | GameSettings |
| ゲーム全般に関する定義を格納するエディットデータクラス
[詳解]
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| class | Hero |
| SGBのキャラクタ情報のクラス
[詳解]
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| interface | IChunk |
| データチャンクI/F
[詳解]
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| class | IgnoreItem |
| 除外するRomItemを保持するクラス
[詳解]
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| class | Item |
| SGBのアイテム情報
[詳解]
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| class | ItemInfo |
| 使えるアイテムの定義クラス
[詳解]
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| class | Job |
| データベース・職業
[詳解]
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| class | LayoutProperties |
| レイアウトツールでのエディットデータを取りまとめるクラス
[詳解]
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| class | Map |
| マップ情報クラス
[詳解]
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| class | MenuSettings |
| レイアウトに関する設定
[詳解]
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| class | Monster |
| SGBの敵情報クラス
[詳解]
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| class | NItem |
| BAKIN用アイテムクラス
[詳解]
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| class | NSkill |
| データベース・スキル情報クラス
[詳解]
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| class | Placeable |
| 配置可能クラスの基底クラス
[詳解]
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| class | RenderSettings |
| レンダリング設定情報クラス
[詳解]
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| class | RomItem |
| 保存データ基底クラス
[詳解]
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| class | Script |
| イベントスクリプトクラス
[詳解]
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| class | Skill |
| SGBのスキル情報クラス
[詳解]
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| class | SkillInfo |
| 習得スキルの定義クラス
[詳解]
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| class | ThirdPersonCameraSettings |
| TPSカメラ設定クラス
[詳解]
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列挙型 |
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| enum | CastType { ALLY , ENEMY , BOTH , NONE } |
| キャストタイプ(種別指定)
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| enum | AIPattern { NORMAL , CLEVER , TRICKY } |
| AI行動パターン
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| enum |
ActionType
{
ATTACK , CRITICAL , DO_NOTHING , SKILL , GUARD , CHARGE , ESCAPE , FORCE_CRITICAL } |
| アクションタイプ
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| enum |
ActionConditionType
{
HP , MP , AVRAGE_LEVEL , TURN , STATE , SWITCH , VARIABLE , COUNTER } |
| アクション状態
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| enum |
ItemType
{
NO_EFFECT , EXPENDABLE , EXPENDABLE_WITH_SKILL , WEAPON , SHIELD , HEAD , ARMOR , ACCESSORY , ALL } |
| アイテム種別
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| enum | ItemUsage { NONE = 0 , EXPENDABLE = 1 , WEAPON = 2 , ARMOR = 4 } |
| アイテム用途(用途指定)
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| enum |
TargetType
{
NONE = -1 , PARTY_ONE , PARTY_ALL , ENEMY_ONE , ENEMY_ALL , SELF , OTHERS , ALL , SELF_ENEMY_ONE , SELF_ENEMY_ALL , OTHERS_ALL , PARTY_ONE_ENEMY_ALL , PARTY_ALL_ENEMY_ONE , OTHERS_ENEMY_ONE , ONE } |
| 対象タイプ
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関数 |
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| delegate void | THUMBNAILMAKERNOTIFY () |
| delegate void | CREATETHUMBNAIL (ref System.Drawing.Bitmap target, RomItem item, bool force, THUMBNAILMAKERNOTIFY notify) |