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クラス | 列挙型 | 関数
Yukar.Common.Rom 名前空間

クラス

class ActionInfo
バトル行動AIを定義するクラス [詳解]
class Attribute
データベース・属性の定義を保持するクラス スキル・攻撃の効果や影響力等 [詳解]
class AttributeInfo
属性の耐性を定義するクラス [詳解]
class BattleBgSettings
バトル背景情報クラス [詳解]
class BattleCommand
バトルコマンド情報を保持するクラス [詳解]
class Camera
カメラ情報を保持するクラス [詳解]
class Cast
データベース・キャスト 登場するキャラクタ等を定義するクラス [詳解]
class CommandInfo
バトルコマンドの定義クラス [詳解]
class Condition
データベース・状態の定義を保持するクラス [詳解]
class ConditionInfo
状態の耐性を定義するクラス [詳解]
class CopyTempRomItem
class DropInfo
報酬の定義クラス [詳解]
class Effect
SGBのエフェクトデータを保持するクラス [詳解]
class Event
イベント情報を保持するクラス [詳解]
class ExtraChunk
拡張用チャンククラス [詳解]
class FirstPersonCameraSettings
FPSカメラ設定クラス [詳解]
class Folder
ツリー構造データのフォルダ情報クラス [詳解]
class GameContentParser
レイアウト用 特殊書式を事前にパースしておくためのクラス [詳解]
class GameSettings
ゲーム全般に関する定義を格納するエディットデータクラス [詳解]
class Hero
SGBのキャラクタ情報のクラス [詳解]
interface IChunk
データチャンクI/F [詳解]
class IgnoreItem
除外するRomItemを保持するクラス [詳解]
class Item
SGBのアイテム情報 [詳解]
class ItemInfo
使えるアイテムの定義クラス [詳解]
class Job
データベース・職業 [詳解]
class LayoutProperties
レイアウトツールでのエディットデータを取りまとめるクラス [詳解]
class Map
マップ情報クラス [詳解]
class MenuSettings
レイアウトに関する設定 [詳解]
class Monster
SGBの敵情報クラス [詳解]
class NItem
BAKIN用アイテムクラス [詳解]
class NSkill
データベース・スキル情報クラス [詳解]
class Placeable
配置可能クラスの基底クラス [詳解]
class RenderSettings
レンダリング設定情報クラス [詳解]
class RomItem
保存データ基底クラス [詳解]
class Script
イベントスクリプトクラス [詳解]
class Skill
SGBのスキル情報クラス [詳解]
class SkillInfo
習得スキルの定義クラス [詳解]
class ThirdPersonCameraSettings
TPSカメラ設定クラス [詳解]

列挙型

enum CastType { ALLY , ENEMY , BOTH , NONE }
キャストタイプ(種別指定)
enum AIPattern { NORMAL , CLEVER , TRICKY }
AI行動パターン
enum ActionType {
ATTACK , CRITICAL , DO_NOTHING , SKILL ,
GUARD , CHARGE , ESCAPE , FORCE_CRITICAL
}
アクションタイプ
enum ActionConditionType {
HP , MP , AVRAGE_LEVEL , TURN ,
STATE , SWITCH , VARIABLE , COUNTER
}
アクション状態
enum ItemType {
NO_EFFECT , EXPENDABLE , EXPENDABLE_WITH_SKILL , WEAPON ,
SHIELD , HEAD , ARMOR , ACCESSORY ,
ALL
}
アイテム種別
enum ItemUsage { NONE = 0 , EXPENDABLE = 1 , WEAPON = 2 , ARMOR = 4 }
アイテム用途(用途指定)
enum TargetType {
NONE = -1 , PARTY_ONE , PARTY_ALL , ENEMY_ONE ,
ENEMY_ALL , SELF , OTHERS , ALL ,
SELF_ENEMY_ONE , SELF_ENEMY_ALL , OTHERS_ALL , PARTY_ONE_ENEMY_ALL ,
PARTY_ALL_ENEMY_ONE , OTHERS_ENEMY_ONE , ONE
}
対象タイプ

関数

delegate void THUMBNAILMAKERNOTIFY ()
delegate void CREATETHUMBNAIL (ref System.Drawing.Bitmap target, RomItem item, bool force, THUMBNAILMAKERNOTIFY notify)