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Yukar.Common.Rom.GameSettings クラス

ゲーム全般に関する定義を格納するエディットデータクラス [詳解]

Yukar.Common.Rom.GameSettings の継承関係図
Yukar.Common.Rom.RomItem Yukar.Common.Rom.IChunk

クラス

class ActionSettings
慣性に関する設定 [詳解]
class BattleCamera
旧バトルカメラに関する設定 [詳解]
class BattleLayout
デフォルトバトルレイアウトのカスタム [詳解]
class CameraLimiter
カメラ移動制限に関する設定 [詳解]
struct CameraPreset
カメラプリセット [詳解]
class ControlSettings
操作に関する設定 [詳解]
class ExportSettings
公開書き出しに関する設定 [詳解]
class GameMetaSettings
ゲームタイトルなどのメタ情報に関する設定 [詳解]
class Glossary
ゲーム内用語集 [詳解]
class InputAdjustment
入力値の調整 [詳解]
class ItemStack
初期アイテムに関する設定 [詳解]
class SystemGraphics
システムグラフィック [詳解]
class TitleScreen
旧タイトル画面設定 互換用 [詳解]
class WalkSettings

公開型

enum MenuTextEffect {
None , Shadow , Outline , Boild ,
Italic
}
テキスト装飾
enum ControlMode { NORMAL , RESIDENT_EVIL_LIKE }
操作モード
enum AxisMode { XZ , XY }
操作軸
enum GridMode { SNAP , FREE }
移動に関する設定 SNAP はBakinでは非対応
enum BattleType { CLASSIC , MODERN }
バトルタイプ Classic はBAKINでは非対応
enum Quality { LOW , NORMAL , HIGH , ULTRA }
描画品質(未実装)
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開型
enum ThumbnailStatusType { Empty = 0 , Creating , Created , Failed }
サムネイル画像生成状況

公開メンバ関数

override void save (System.IO.BinaryWriter writer)
override void load (System.IO.BinaryReader reader)
override bool initializingAfterLoading ()
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開メンバ関数
string getCategory (string locale=null)
System.Drawing.Bitmap getThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify, out bool setNotify)
System.Drawing.Bitmap getThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify)
System.Drawing.Bitmap getThumbnail ()
void invalidateThumbnail ()
void invalidateThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify)
void forceInvalidateThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify)
virtual void save (BinaryWriter writer)
virtual void load (BinaryReader reader)
virtual void saveUsedGUID (BinaryWriter writer, bool inIncludeChildUseRomGUID)
使用しているGUIDの書き出し(ツール用) [詳解]
void saveUsedGUID (BinaryWriter writer)
使用しているGUIDの書き出し(ツール用) [詳解]
virtual bool initializingAfterLoading ()
virtual void postImport (string srcpath)
virtual void reImport ()
virtual void export (string path)
virtual void onCatalogCleanup ()
void copyFrom (Common.Rom.RomItem src)
virtual void CheckRecourceConsistency (Catalog inCatalog)
virtual void ChangeId (Dictionary< Guid, Rom.RomItem > inChangeIdDic)
使用しているIdを対応するロムのIdに差し替える [詳解]
void ClearId (List< Rom.RomItem > inClearRomItemList)
リストのロムの使用を削除 [詳解]
void Dispose ()
void AddUpdatecall (int count)
void save (BinaryWriter writer)
void load (BinaryReader reader)

静的公開メンバ関数

static int CalcExp (int exp, List< string > words)
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承静的公開メンバ関数
static void writeChunk (System.IO.BinaryWriter writer, IChunk rom)
static void readChunk (System.IO.BinaryReader reader, IChunk rom)
static T Clone< T > (RomItem inSrc)
static bool equalChunk (IChunk a, IChunk b)

公開変数類

TitleScreen title = new TitleScreen()
BattleCamera battleCamera = new BattleCamera()
ExportSettings exportSettings = new ExportSettings()
List< CameraPreset > tpCameraPresets = new List<CameraPreset>()
FirstPersonCameraSettings fpCameraForConvert = new FirstPersonCameraSettings()
ThirdPersonCameraSettings tpCamera = new ThirdPersonCameraSettings()
List< Guid > party = new List<Guid>()
List< Guid > reserve = new List<Guid>()
int itemStackInitialCount = 3
int partMemberMaxCount = 4
int partMemberDisplayCount = 4
int careCenterMaxCount = 4
bool useReserveInMenu = false
int pictureBookMaxCount = 999
bool autoSave = false
int defaultMaxDamage = GameData.Hero.MAX_STATUS / 10
int jobParamPercent = 100
int sideJobParamPercent = 100
Guid mouseCursorForMoving = Guid.Empty
Guid mouseCursorForUI = Guid.Empty
List< ItemStack > startInventory = new List<ItemStack>()
string gameFont = ""
VariableDefs varDefs = new VariableDefs()
GameMetaSettings meta = new GameMetaSettings()
int money
Vector3 start
int startDirDegree
Guid startMap
bool startFloating
Guid messageWindow
Guid selectedBox
Guid worldMapCursor
Guid pageIcon
Guid pageIconON
Guid pageIconOFF
Guid scrollIcon
Guid equipEffectIcon
Guid route
Guid battleBgm
Guid battleWinBgm
Guid gameoverBgm
Guid seBuy
Guid seCancel
Guid seDecide
Guid seItem
Guid seSelect
Guid seSkill
Guid seChange
Guid seEnter
Guid seLeave
Guid seUseCaptureItem
Guid seCapture
Guid seCheckCapture
Guid seCaptureSuccess
Guid seCaptureFailed
Guid seLevelUp
Guid menuWindow
Guid choicesWindow
Guid seEscape
Guid seDefeat
Guid innJingle
Guid seTextInput
Guid seTextDelete
Guid seSell
Guid seJump
Guid bgmWakeupAtIn
Guid bgmShopping
Guid seMenuOpen
Guid seMenuClose
Guid damageNumber = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.BattleNumber)
Guid resultChar
bool useBillboardChrStencilShadow = false
bool allowExport
List< Guid > notAllowExportResources = new List<Guid>()
List< Guid > dlcList = new List<Guid>()
Guid menuSubWindow = new Guid("1ce8a059cf654ec6ab3f4d5ccc0c18ad")
Guid menuBottomWindow = new Guid("780debeeeebf49dd8c122fda1d2289ac")
MenuSettings menuSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.MENU)
MenuSettings loadingScreen = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.LOADING)
MenuSettings mapNameSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.MAP_NAME)
MenuSettings gameoverSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.GAMEOVER)
MenuSettings gamestartSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.GAMESTART)
MenuSettings gameclearSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.GAMECLEAR)
MenuSettings messageWindowSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.MESSAGE_WINDOW)
MenuSettings openingDemoSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.OPENING_DEMO)
MenuSettings endingDemoSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.ENDING_DEMO)
MenuSettings staffRollSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.STAFF_ROLL)
MenuSettings virtualControllerSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.VIRTUAL_CONTROLLER)
MenuSettings choicesWindowSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.CHOICES_WINDOW)
MenuSettings shopWindowSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.SHOP_WINDOW)
MenuSettings battle2dSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.BATTLE_2D)
MenuSettings battle3dSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.BATTLE_3D)
MenuSettings mapWindowSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.MAP_WINDOW)
MenuSettings memberWindowSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.MEMBER_WINDOW)
MenuSettings dictionaryWindowSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.DICTIONARY_WINDOW)
MenuSettings scoreBoardSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.SCORE_BOARD)
MenuSettings titleSplashSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.TITLE_SPLASH)
MenuSettings titleSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.TITLE)
MenuSettings newControlMenuSettiings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.USER_MENU)
bool IsTestLayout = false
MenuTextEffect mainMenuTextEffect = MenuTextEffect.Outline
MenuTextEffect subMenuTextEffect = MenuTextEffect.Outline
bool visibleVirtualPad = false
string inputConfigPath = "Input.cfg"
Guid menuCusor = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.Arrow)
Guid menuCusorRight = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.ArrowRight)
Guid battleMessageCursor = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.BattleNeedle)
Guid battleStatusBG = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.BattleStatusBG)
Guid battleStatusBGEffect = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.BattleStatusBGEffect)
Guid battleTurnChr = Guid.Empty
Guid battleSkillAura = Guid.Empty
Guid equipIcons = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.EquipIcons)
Guid expBar = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.ExpBar)
Guid expBarMax = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.ExpBarMax)
Guid expPanel = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.ExpPanel)
Guid inputCancel = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.InputCancel)
Guid inputDelete = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.InputDelete)
Guid inputEnd = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.InputEnd)
Guid inputType0 = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.InputType0)
Guid inputType1 = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.InputType1)
Guid inputType2 = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.InputType2)
Guid inputType3 = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.InputType3)
Guid lvPanel = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.LvPanel)
Guid menuClose = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.MenuClose)
Guid menuPageLeft = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.MenuPageLeft)
Guid menuPageRight = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.MenuPageRight)
Guid pageIcons = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.PageIcons)
Guid pageIconsON = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.PageIconsON)
Guid pageIconsOFF = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.PageIconsOFF)
Guid battleResultBack = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.ResultBack)
Guid shopLeftRight = Guid.Empty
Guid mapPlayerIcon = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.MapPlayerIcon)
Guid skillPanel = Guid.Empty
Guid statusBar = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.StatusBar)
Guid statusBarPanel = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.StatusBarPanel)
Guid gameIcon = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.GameIcon)
Guid gameoverImage = Guid.Empty
Guid vRCtrlParts = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VRCtrlParts)
Guid vRCtrlPartsB = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VRCtrlPartsB)
Guid vrpadA = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadA)
Guid vrpadB = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadB)
Guid vrpadBack = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadBack)
Guid vrpadDown = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadDown)
Guid vrpadHome = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadHome)
Guid vrpadLButton = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadLButton)
Guid vrpadLeft = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadLeft)
Guid vrpadLStick = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadLStick)
Guid vrpadLStickBase = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadLStickBase)
Guid vrpadLThumb = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadLThumb)
Guid vrpadLTrigger = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadLT)
Guid vrpadRButton = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadRButton)
Guid vrpadRight = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadRight)
Guid vrpadRStick = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadRStick)
Guid vrpadRStickBase = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadRStickBase)
Guid vrpadRT = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadRT)
Guid vrpadRThumb = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadRThumb)
Guid vrpadStart = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadStart)
Guid vrpadUp = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadUp)
Guid vrpadX = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadX)
Guid vrpadY = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadY)
Guid escape = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.EscapeIcon)
Guid returnTexture = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.ReturnIcon)
Guid newTexture = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.NewIcon)
Guid levelUp = Guid.Empty
Guid resultString = Guid.Empty
Guid titleCursor = Guid.Empty
Guid menuChange = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.MenuChange)
float npcDefaultWalkSpeed = 0.1f
float maxSlopeAngle = 25f
float maxStepHeight = 0.5f
Glossary glossary = new Glossary()
ControlMode controlMode = ControlMode.NORMAL
AxisMode axisMode = AxisMode.XZ
GridMode gridMode = GridMode.FREE
BattleType battleType = BattleType.MODERN
Common.Resource.Icon.Ref escapeIcon
Common.Resource.Icon.Ref returnIcon
Common.Resource.Icon.Ref newItemIcon
Common.Resource.Icon.Ref levelupIcon = new Resource.Icon.Ref()
bool vrEnabled
bool usePhoton
string photonAppId = ""
List< Guid > commonEvents = new List<Guid>()
List< Guid > sourceEvents = new List<Guid>()
List< Guid > battleEvents = new List<Guid>()
int screenWidth = 960
int screenHeight = 540
int inventoryMax = 999
int defaultBgmVolume = DEFAULT_VOLUME
int defaultSeVolume = DEFAULT_VOLUME
int maxSeCount = 8
int max3DSeCount = 12
GameData.SystemData.MessageSpeed messageSpeed = GameData.SystemData.MessageSpeed.FAST
int dynamicMapCharacterBufferSize = DEFAULT_DYNAMICMAPCHARACTERBUFFERSIZE
bool gameFontUseOldMethod = false
Color[] damageNumColors
ControlSettings controlSettings = new ControlSettings()
ActionSettings actionSettings = new ActionSettings()
bool showFollowers = true
bool isTpsMode
Map.CameraControlMode startCamera = Map.CameraControlMode.NORMAL
Quality quality = Quality.ULTRA
bool useAntiCameraBuried
bool useAntiCameraBuriedObject
bool useLevelUpSystem = true
bool singleLevelUpEffect = true
bool autoProceedResult = true
int startMoney
int saveSlotNum = 20
bool hideStart
Common.Resource.NSprite.FlashDef stencilColor
Common.Resource.NSprite.FlashDef textColor
SystemGraphics systemGraphics = new SystemGraphics()
bool needToAddSgb1Dlc
CameraLimiter cameraLimiter = new CameraLimiter()
InputAdjustment inputAdjustment = new InputAdjustment()
int defaultMapTerrainHeight = DEFAULT_MAPTERRAINHEIGHT
bool skipTitle = false
Guid transitionMapLeave
Guid transitionMapEnter
Guid transitionBattleEnter
Guid transitionBattleLeave
BattleLayout battleLayout = new BattleLayout()
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開変数類
Guid guId
String name
string tags = ""
string category = ""

静的公開変数類

const int INVALID_STARTPOS_HEIGHT = -5000
static readonly bool IsDivideMapScene = true
const int DEFAULT_VOLUME = 50
const int DEFAULT_DYNAMICMAPCHARACTERBUFFERSIZE = 512
const int DEFAULT_MAPTERRAINHEIGHT = 12
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承静的公開変数類
static int thumbnailWidth = 128
static int thumbnailHeight = 128
const char CATEGORY_SPLITTER = '\\'
static CREATETHUMBNAIL createThumbnailFunction = null
const int UnknownRefCount = -2000

プロパティ

string JobExpFormula [get, set]
int JobParamPercent [get, set]
string SideJobExpFormula [get, set]
int SideJobParamPercent [get, set]
List< string > JobExpFormulaWords [get]
List< string > SideJobExpFormulaWords [get]
List< MenuSettings > SystemMenuSettings [get]
int BattlePlayerMax [get]
bool UseOutlineMessage [get, set]
bool UseOutlineConversation [get, set]
bool UseOutlineTelop [get, set]
bool UseOutlineImage [get, set]
bool Standard [get, set]
標準操作
bool Radicon [get, set]
ラジコン操作
float SteeringSpeed [get, set]
ステアリング速度
float BrakeForce [get, set]
ブレーキの強さ
bool MoveXY [get, set]
移動軸横と高さ
bool MoveXZ [get, set]
移動軸横と奥行き
bool ForbidCamera [get, set]
カメラ操作を許可しない
bool BackCamera [get, set]
自動的にプレイヤーの後ろに回り込む
bool CameraAvoidTerrain [get, set]
カメラが障害物をよける(地形)
bool CameraAvoidObjects [get, set]
カメラが障害物をよける(物体)
bool UseInertia [get, set]
移動に慣性を利用
float Dash [get, set]
ダッシュ倍率
float MaxSpeed [get, set]
最大速度
float Acceleration [get, set]
加速度
float SlowdownRate [get, set]
地上での減衰量
float SlowdownRateForHorz [get, set]
地上での横方向の減衰量
float Friction [get, set]
摩擦係数
float SlowdownAir [get, set]
浮遊中の減衰量
float JumpPower [get, set]
ジャンプ力
float Gravity [get, set]
重力加速度
bool ForbidFalldown [get, set]
段差からの飛び降り禁止
float FallLimit [get, set]
落下リミット(下限Y座標)
bool UseDefaultFont [get, set]
デフォルトフォントを使う
String Font [get, set]
フォント
String Resolution [get, set]
実行時解像度
int DrawQuality [get, set]
実行時描画クオリティ
bool VC [get, set]
仮想コントローラーの表示
bool SteamVR [get, set]
STEAM-VRに対応
bool UsePhotonNetwork [get, set]
PhotonNetworkに対応
string PhotonAppId [get, set]
Photon Application ID
int BGMVolume [get, set]
BGM初期音量
int SEVolume [get, set]
交換音初期音量
int MaxSECount [get, set]
効果音の同時再生最大数
int Max3DSECount [get, set]
3D効果音の同時再生最大数
int MessageSpeed [get, set]
メッセージ速度
System.Drawing.Color StencilColor [get, set]
隠れた部分の表示色
System.Drawing.Color TextColor [get, set]
文字色
bool CircleShadow [get, set]
丸い影を表示
bool FixAngle [get, set]
向きを固定
bool JointItem [get, set]
アイテムモデルをジョイント
bool Battle2D [get, set]
2Dタイプのバトル表現
bool SequenceMember [get, set]
補助メンバーを隊列表示
bool UseMenu [get, set]
メニューを使う
bool LevelUpByEXP [get, set]
経験値によるレベルアップ
bool SingleLevelUpEffect [get, set]
レベルアップ演出を個別にする
bool AutoProceedResult [get, set]
リザルトの自動遷移
int SaveSlotNum [get, set]
セーブファイル数
bool UseSymbolEncount [get, set]
シンボルエンカウントを使う
int OwnedSkillMax [get, set]
持てるスキル数の上限
bool UseSystemBattleLayout [get, set]
システムバトルレイアウトの使用
string DefaultBattleLayout [get, set]
システムバトルレイアウトの状態
int BulletCount [get, set]
弾の最大発生数
Guid ActionSourceType1 [get, set]
発射ボタン1の最初の割り当て
Guid ActionSourceType2 [get, set]
発射ボタン2の最初の割り当て
Guid ActionSourceType3 [get, set]
発射ボタン3の最初の割り当て
bool CameraLimiterEnableVertical [get, set]
カメラ可動範囲(上下・有効)
float CameraLimiterVerticalMin [get, set]
カメラ可動範囲(上下・下限)
float CameraLimiterVerticalMax [get, set]
カメラ可動範囲(上下・上限)
bool CameraLimiterEnableHorizontal [get, set]
カメラ可動範囲(左右・有効)
float CameraLimiterHorizontalMin [get, set]
カメラ可動範囲(左右・下限)
float CameraLimiterHorizontalMax [get, set]
カメラ可動範囲(左右・上限)
bool CameraLimiterEnableZoom [get, set]
カメラ可動範囲(ズーム・有効)
float CameraLimiterZoomMin [get, set]
カメラ可動範囲(ズーム・下限)
float CameraLimiterZoomMax [get, set]
カメラ可動範囲(ズーム・上限)
bool InvertMouseVert [get, set]
float MouseVert [get, set]
bool InvertMouseHorz [get, set]
float MouseHorz [get, set]
bool InvertMouseWheel [get, set]
float MouseWheel [get, set]
bool InvertLStickVert [get, set]
float LStickVert [get, set]
bool InvertLStickHorz [get, set]
float LStickHorz [get, set]
bool InvertRStickVert [get, set]
float RStickVert [get, set]
bool InvertRStickHorz [get, set]
float RStickHorz [get, set]
Guid MouseCursorForMoving [get, set]
Guid MouseCursorForUI [get, set]
Guid SeDecide [get, set]
効果音・決定
Guid SeCancel [get, set]
効果音・キャンセル
Guid SeSelect [get, set]
効果音・カーソル移動
Guid SeTextInput [get, set]
効果音・文字入力
Guid SeTextDelete [get, set]
効果音・文字削除
Guid SeItem [get, set]
効果音・アイテム使用
Guid SeLevelUp [get, set]
効果音・レベルアップ
Guid SeBuyItem [get, set]
効果音・アイテム購入
Guid SeSellItem [get, set]
効果音・アイテム売却
Guid SeJump [get, set]
効果音・ジャンプ
Guid SeEscape [get, set]
効果音・逃走成功
Guid SeDefeat [get, set]
効果音・モンスター消滅
Guid SeSkill [get, set]
効果音・スキル使用
Guid SeMenuOpen [get, set]
効果音・メニューを開く
Guid SeMenuClose [get, set]
効果音・メニューを閉じる
Guid BGMGameOver [get, set]
BGM・ゲームオーバー
Guid BGMBattle [get, set]
BGM・バトル
Guid BGMBattleWin [get, set]
BGM・バトルに勝った時
Guid BGMStayedAtInn [get, set]
BGM・宿屋に泊まった時
Guid BGMTitle [get, set]
BGM・タイトル画面
Guid BGSTitle [get, set]
Guid GraphicMessageWindow [get, set]
システムグラフィック・メッセージウィンドウ
Guid GraphicMenuWindow [get, set]
システムグラフィック・メニューウィンドウ
Guid GraphicSubMenuWindow [get, set]
システムグラフィック・サブメニューウィンドウ
Guid GraphicInformationPanel [get, set]
システムグラフィック・情報表示パネル
Guid GraphicChoiceWindow [get, set]
システムグラフィック・選択肢ウィンドウ
Guid GraphicSelectableFrame [get, set]
システムグラフィック・選択できる項目の枠
Guid GraphicSelectedFrame [get, set]
システムグラフィック・選択中の項目の枠
Guid GraphicBattleMessage [get, set]
システムグラフィック・バトルメッセージ
Guid GraphicBattleSkillItemList [get, set]
システムグラフィック・スキル/アイテムリスト
Guid GraphicBattleCommand2D [get, set]
システムグラフィック・2Dバトルコマンド
Guid GraphicBattleCommand3D [get, set]
システムグラフィック・3Dバトルコマンド
Guid GraphicBattleStatus3D [get, set]
システムグラフィック・3Dバトルステータス
Guid GraphicEscapeSprite [get, set]
システムグラフィック・逃げるアイコン
Guid GraphicReturnSprite [get, set]
システムグラフィック・戻るアイコン
Guid GraphicNewSprite [get, set]
システムグラフィック・NEWアイコン
Guid GraphicLevelUpSprite [get, set]
システムグラフィック・レベルアップアイコン
Guid GraphicDamageNumberSprite [get, set]
システムグラフィック・ダメージ数字用の文字
Guid GraphicResultCharSprite [get, set]
システムグラフィック・結果表示の文字
Guid GraphicMenuCusorSprite [get, set]
システムグラフィック・メニューカーソル
Guid GraphicMenuCusorRightSprite [get, set]
システムグラフィック・メニューカーソル右
Guid GraphicBattleMessageCursorSprite [get, set]
システムグラフィック・バトルのセリフの送る部分の矢印
Guid GraphicBattleStatusBG [get, set]
システムグラフィック・バトルステータス背景
Guid GraphicBattleStatusBGEffect [get, set]
システムグラフィック・バトルステータス背景エフェクト
Guid GraphicBattleTurnChr [get, set]
システムグラフィック・バトルターン足元エフェクト
Guid GraphicBattleSkillAura [get, set]
システムグラフィック・バトルスキル詠唱エフェクト
Guid GraphicEquipIconsSprite [get, set]
システムグラフィック・装備アイコン
Guid GraphicExpBar [get, set]
システムグラフィック・経験値バー
Guid GraphicExpBarMax [get, set]
システムグラフィック・経験値バー最大
Guid GraphicExpPanel [get, set]
システムグラフィック・経験値パネル
Guid GraphicInputCancelSprite [get, set]
システムグラフィック・入力キャンセル
Guid GraphicInputDeleteSprite [get, set]
システムグラフィック・入力削除
Guid GraphicInputEndSprite [get, set]
システムグラフィック・入力完了
Guid GraphicInputType0Sprite [get, set]
システムグラフィック・入力種類変更1
Guid GraphicInputType1Sprite [get, set]
システムグラフィック・入力種類変更2
Guid GraphicInputType2Sprite [get, set]
システムグラフィック・入力種類変更3
Guid GraphicInputType3Sprite [get, set]
システムグラフィック・入力種類変更4
Guid GraphicLvPanel [get, set]
システムグラフィック・レベルパネル
Guid GraphicMenuCloseSprite [get, set]
システムグラフィック・メニュー閉じる
Guid GraphicMenuPageLeftSprite [get, set]
システムグラフィック・メニューページを左にすすめる
Guid GraphicMenuPageRightSprite [get, set]
システムグラフィック・メニューページを右にすすめる
Guid GraphicPageIconsSprite [get, set]
システムグラフィック・ページ
Guid GraphicPageIconsONSprite [get, set]
システムグラフィック・ページ
Guid GraphicPageIconsOFFSprite [get, set]
システムグラフィック・ページ
Guid GraphicBattleResult [get, set]
システムグラフィック・バトルリザルト
Guid GraphicShopLeftRightSprite [get, set]
システムグラフィック・ショップ左右
Guid GraphicMapPlayerIconSprite [get, set]
システムグラフィック・マップアイコン
Guid GraphicSkillPanel [get, set]
システムグラフィック・スキルパネル
Guid GraphicStatusBar [get, set]
システムグラフィック・ステータスバー
Guid GraphicStatusBarPanel [get, set]
システムグラフィック・ステータスバーパネル
Guid GraphicGameSprite [get, set]
システムグラフィック・ゲームアイコン
Guid GraphicMenuChangeSprite [get, set]
システムグラフィック・メニュー切り替え
Guid GraphicTitleCursorSprite [get, set]
システムグラフィック・タイトルカーソル
Guid GraphicVRCtrlPartsSprite [get, set]
システムグラフィック・バーチャルコントローラーの部品1
Guid GraphicVRCtrlPartsBSprite [get, set]
システムグラフィック・バーチャルコントローラーの部品2
Guid GraphicVrpadASprite [get, set]
システムグラフィック・バーチャルコントローラーAボタン
Guid GraphicVrpadBSprite [get, set]
システムグラフィック・バーチャルコントローラーBボタン
Guid GraphicVrpadXSprite [get, set]
システムグラフィック・バーチャルコントローラーXボタン
Guid GraphicVrpadYSprite [get, set]
システムグラフィック・バーチャルコントローラーYボタン
Guid GraphicVrpadUpSprite [get, set]
システムグラフィック・バーチャルコントローラー上
Guid GraphicVrpadDownSprite [get, set]
システムグラフィック・バーチャルコントローラー下
Guid GraphicVrpadLeftSprite [get, set]
システムグラフィック・バーチャルコントローラー左
Guid GraphicVrpadRightSprite [get, set]
システムグラフィック・バーチャルコントローラー右
Guid GraphicVrpadRButtonSprite [get, set]
システムグラフィック・バーチャルコントローラーRボタン
Guid GraphicVrpadLButtonSprite [get, set]
システムグラフィック・バーチャルコントローラーLボタン
Guid GraphicVrpadRTSprite [get, set]
システムグラフィック・バーチャルコントローラーRトリガー
Guid GraphicVrpadLTSprite [get, set]
システムグラフィック・バーチャルコントローラーLトリガー
Guid GraphicVrpadRStickSprite [get, set]
システムグラフィック・バーチャルコントローラー右スティック
Guid GraphicVrpadRStickBaseSprite [get, set]
システムグラフィック・バーチャルコントローラー右スティック下地
Guid GraphicVrpadRThumbSprite [get, set]
システムグラフィック・バーチャルコントローラー右スティック押し込み
Guid GraphicVrpadLStickSprite [get, set]
システムグラフィック・バーチャルコントローラー左スティック
Guid GraphicVrpadLStickBaseSprite [get, set]
システムグラフィック・バーチャルコントローラー左スティックの裏地
Guid GraphicVrpadLThumbSprite [get, set]
システムグラフィック・バーチャルコントローラー左スティック押し込み
Guid GraphicVrpadStartSprite [get, set]
システムグラフィック・バーチャルコントローラースタートボタン
Guid GraphicVrpadBackSprite [get, set]
システムグラフィック・バーチャルコントローラーバックボタン
Guid GraphicVrpadHomeSprite [get, set]
システムグラフィック・バーチャルコントローラーホームボタン
int InitialMoney [get, set]
所持金
int ItemStackInitialCount [get, set]
カバンの初期容量
int ItemStackMaxCount [get, set]
カバンの最大容量
int PartMemberMaxCount [get, set]
同行メンバー最大数 リーダーを勘定から抜くため -1 しています。
int PartMemberDisplayCount [get, set]
同行メンバーの表示数
int CareCenterMaxCount [get, set]
預かりセンター最大数
bool UseReserveInMenu [get, set]
控えをメニューで使用するか
int PictureBookMaxCount [get, set]
図鑑記録最大数
bool AutoSave [get, set]
オートセーブ
int DefaultMaxDamage [get, set]
int DefaultMapTerrainHeight [get, set]
マップの初期地形高さ
Guid TransitionMapLeave [get, set]
トランジション
Guid TransitionMapEnter [get, set]
Guid TransitionBattleEnter [get, set]
Guid TransitionBattleLeave [get, set]
bool SkipTitle [get, set]
float NpcDefaultWalkSpeed [get, set]
float MaxSlopeAngle [get, set]
float MaxStepHeight [get, set]
float RandomPenMinScale [get, set]
float RandomPenMaxScale [get, set]
int RandomPenMinRotateY [get, set]
int RandomPenMaxRotateY [get, set]
float ContinuousDeployDistance [get, set]
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承プロパティ
System.Drawing.Bitmap Thumbnail [get]
ThumbnailStatusType ThumbnailStatus = ThumbnailStatusType.Empty [get, set]
string Name [get, set]
virtual int RefCount [get]
virtual bool UseRefCount [get]
Folder Parent [get, set]

その他の継承メンバ

- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承限定公開メンバ関数
virtual void Dispose (bool disposing)

詳解

ゲーム全般に関する定義を格納するエディットデータクラス

メソッド詳解

initializingAfterLoading()

override bool Yukar.Common.Rom.GameSettings.initializingAfterLoading ( )
virtual

Yukar.Common.Rom.RomItemを再実装しています。

メンバ詳解

damageNumColors

Color [] Yukar.Common.Rom.GameSettings.damageNumColors
初期値:
= new Color[5]
{
Color.White, Color.Orchid, Color.Red, new Color(191, 191, 255), Color.LightGreen
}

DEFAULT_MAPTERRAINHEIGHT

const int Yukar.Common.Rom.GameSettings.DEFAULT_MAPTERRAINHEIGHT = 12
static

escapeIcon

Common.Resource.Icon.Ref Yukar.Common.Rom.GameSettings.escapeIcon
初期値:
= new Resource.Icon.Ref()
{
guId = new Guid("2df74ef4-0b65-4223-9ce8-ae471aa76a5b"),
x = 6,
y = 0,
}

newItemIcon

Common.Resource.Icon.Ref Yukar.Common.Rom.GameSettings.newItemIcon
初期値:
= new Resource.Icon.Ref()
{
guId = new Guid("2df74ef4-0b65-4223-9ce8-ae471aa76a5b"),
x = 0,
y = 0,
}

returnIcon

Common.Resource.Icon.Ref Yukar.Common.Rom.GameSettings.returnIcon
初期値:
= new Resource.Icon.Ref()
{
guId = new Guid("2df74ef4-0b65-4223-9ce8-ae471aa76a5b"),
x = 1,
y = 0,
}

stencilColor

Common.Resource.NSprite.FlashDef Yukar.Common.Rom.GameSettings.stencilColor
初期値:
= new Common.Resource.NSprite.FlashDef()
{
color = new Common.Resource.NSprite.ColorDef() { r = 64, g = 64, b = 64, a = 255 }
}

textColor

Common.Resource.NSprite.FlashDef Yukar.Common.Rom.GameSettings.textColor
初期値:
= new Common.Resource.NSprite.FlashDef()
{
color = new Common.Resource.NSprite.ColorDef() { r = 0, g = 0, b = 0, a = 255 }
}

このクラス詳解は次のファイルから抽出されました: