![]() |
|
ゲーム全般に関する定義を格納するエディットデータクラス [詳解]
クラス |
|
class | ActionSettings |
慣性に関する設定
[詳解]
|
|
class | BattleCamera |
旧バトルカメラに関する設定
[詳解]
|
|
class | BattleLayout |
デフォルトバトルレイアウトのカスタム
[詳解]
|
|
class | CameraLimiter |
カメラ移動制限に関する設定
[詳解]
|
|
struct | CameraPreset |
カメラプリセット
[詳解]
|
|
class | ControlSettings |
操作に関する設定
[詳解]
|
|
class | ExportSettings |
公開書き出しに関する設定
[詳解]
|
|
class | GameMetaSettings |
ゲームタイトルなどのメタ情報に関する設定
[詳解]
|
|
class | Glossary |
ゲーム内用語集
[詳解]
|
|
class | InputAdjustment |
入力値の調整
[詳解]
|
|
class | ItemStack |
初期アイテムに関する設定
[詳解]
|
|
class | SystemGraphics |
システムグラフィック
[詳解]
|
|
class | TitleScreen |
旧タイトル画面設定 互換用
[詳解]
|
|
class | WalkSettings |
公開型 |
|
enum |
MenuTextEffect
{
None , Shadow , Outline , Boild , Italic } |
テキスト装飾
|
|
enum | ControlMode { NORMAL , RESIDENT_EVIL_LIKE } |
操作モード
|
|
enum | AxisMode { XZ , XY } |
操作軸
|
|
enum | GridMode { SNAP , FREE } |
移動に関する設定 SNAP はBakinでは非対応
|
|
enum | BattleType { CLASSIC , MODERN } |
バトルタイプ Classic はBAKINでは非対応
|
|
enum | Quality { LOW , NORMAL , HIGH , ULTRA } |
描画品質(未実装)
|
|
![]() |
|
enum | ThumbnailStatusType { Empty = 0 , Creating , Created , Failed } |
サムネイル画像生成状況
|
|
公開メンバ関数 |
|
override void | save (System.IO.BinaryWriter writer) |
override void | load (System.IO.BinaryReader reader) |
override bool | initializingAfterLoading () |
![]() |
|
string | getCategory (string locale=null) |
System.Drawing.Bitmap | getThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify, out bool setNotify) |
System.Drawing.Bitmap | getThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify) |
System.Drawing.Bitmap | getThumbnail () |
void | invalidateThumbnail () |
void | invalidateThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify) |
void | forceInvalidateThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify) |
virtual void | save (BinaryWriter writer) |
virtual void | load (BinaryReader reader) |
virtual void | saveUsedGUID (BinaryWriter writer, bool inIncludeChildUseRomGUID) |
使用しているGUIDの書き出し(ツール用)
[詳解]
|
|
void | saveUsedGUID (BinaryWriter writer) |
使用しているGUIDの書き出し(ツール用)
[詳解]
|
|
virtual bool | initializingAfterLoading () |
virtual void | postImport (string srcpath) |
virtual void | reImport () |
virtual void | export (string path) |
virtual void | onCatalogCleanup () |
void | copyFrom (Common.Rom.RomItem src) |
virtual void | CheckRecourceConsistency (Catalog inCatalog) |
virtual void | ChangeId (Dictionary< Guid, Rom.RomItem > inChangeIdDic) |
使用しているIdを対応するロムのIdに差し替える
[詳解]
|
|
void | ClearId (List< Rom.RomItem > inClearRomItemList) |
リストのロムの使用を削除
[詳解]
|
|
void | Dispose () |
void | AddUpdatecall (int count) |
void | save (BinaryWriter writer) |
void | load (BinaryReader reader) |
静的公開メンバ関数 |
|
static int | CalcExp (int exp, List< string > words) |
![]() |
|
static void | writeChunk (System.IO.BinaryWriter writer, IChunk rom) |
static void | readChunk (System.IO.BinaryReader reader, IChunk rom) |
static T | Clone< T > (RomItem inSrc) |
static bool | equalChunk (IChunk a, IChunk b) |
公開変数類 |
|
TitleScreen | title = new TitleScreen() |
BattleCamera | battleCamera = new BattleCamera() |
ExportSettings | exportSettings = new ExportSettings() |
List< CameraPreset > | tpCameraPresets = new List<CameraPreset>() |
FirstPersonCameraSettings | fpCameraForConvert = new FirstPersonCameraSettings() |
ThirdPersonCameraSettings | tpCamera = new ThirdPersonCameraSettings() |
List< Guid > | party = new List<Guid>() |
List< Guid > | reserve = new List<Guid>() |
int | itemStackInitialCount = 3 |
int | partMemberMaxCount = 4 |
int | partMemberDisplayCount = 4 |
int | careCenterMaxCount = 4 |
bool | useReserveInMenu = false |
int | pictureBookMaxCount = 999 |
bool | autoSave = false |
int | defaultMaxDamage = GameData.Hero.MAX_STATUS / 10 |
int | jobParamPercent = 100 |
int | sideJobParamPercent = 100 |
Guid | mouseCursorForMoving = Guid.Empty |
Guid | mouseCursorForUI = Guid.Empty |
List< ItemStack > | startInventory = new List<ItemStack>() |
string | gameFont = "" |
VariableDefs | varDefs = new VariableDefs() |
GameMetaSettings | meta = new GameMetaSettings() |
int | money |
Vector3 | start |
int | startDirDegree |
Guid | startMap |
bool | startFloating |
Guid | messageWindow |
Guid | selectedBox |
Guid | worldMapCursor |
Guid | pageIcon |
Guid | pageIconON |
Guid | pageIconOFF |
Guid | scrollIcon |
Guid | equipEffectIcon |
Guid | route |
Guid | battleBgm |
Guid | battleWinBgm |
Guid | gameoverBgm |
Guid | seBuy |
Guid | seCancel |
Guid | seDecide |
Guid | seItem |
Guid | seSelect |
Guid | seSkill |
Guid | seChange |
Guid | seEnter |
Guid | seLeave |
Guid | seUseCaptureItem |
Guid | seCapture |
Guid | seCheckCapture |
Guid | seCaptureSuccess |
Guid | seCaptureFailed |
Guid | seLevelUp |
Guid | menuWindow |
Guid | choicesWindow |
Guid | seEscape |
Guid | seDefeat |
Guid | innJingle |
Guid | seTextInput |
Guid | seTextDelete |
Guid | seSell |
Guid | seJump |
Guid | bgmWakeupAtIn |
Guid | bgmShopping |
Guid | seMenuOpen |
Guid | seMenuClose |
Guid | damageNumber = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.BattleNumber) |
Guid | resultChar |
bool | useBillboardChrStencilShadow = false |
bool | allowExport |
List< Guid > | notAllowExportResources = new List<Guid>() |
List< Guid > | dlcList = new List<Guid>() |
Guid | menuSubWindow = new Guid("1ce8a059cf654ec6ab3f4d5ccc0c18ad") |
Guid | menuBottomWindow = new Guid("780debeeeebf49dd8c122fda1d2289ac") |
MenuSettings | menuSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.MENU) |
MenuSettings | loadingScreen = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.LOADING) |
MenuSettings | mapNameSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.MAP_NAME) |
MenuSettings | gameoverSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.GAMEOVER) |
MenuSettings | gamestartSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.GAMESTART) |
MenuSettings | gameclearSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.GAMECLEAR) |
MenuSettings | messageWindowSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.MESSAGE_WINDOW) |
MenuSettings | openingDemoSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.OPENING_DEMO) |
MenuSettings | endingDemoSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.ENDING_DEMO) |
MenuSettings | staffRollSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.STAFF_ROLL) |
MenuSettings | virtualControllerSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.VIRTUAL_CONTROLLER) |
MenuSettings | choicesWindowSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.CHOICES_WINDOW) |
MenuSettings | shopWindowSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.SHOP_WINDOW) |
MenuSettings | battle2dSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.BATTLE_2D) |
MenuSettings | battle3dSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.BATTLE_3D) |
MenuSettings | mapWindowSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.MAP_WINDOW) |
MenuSettings | memberWindowSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.MEMBER_WINDOW) |
MenuSettings | dictionaryWindowSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.DICTIONARY_WINDOW) |
MenuSettings | scoreBoardSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.SCORE_BOARD) |
MenuSettings | titleSplashSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.TITLE_SPLASH) |
MenuSettings | titleSettings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.TITLE) |
MenuSettings | newControlMenuSettiings = new MenuSettings(MenuSettings.PresetLayoutType.USER_MENU) |
bool | IsTestLayout = false |
MenuTextEffect | mainMenuTextEffect = MenuTextEffect.Outline |
MenuTextEffect | subMenuTextEffect = MenuTextEffect.Outline |
bool | visibleVirtualPad = false |
string | inputConfigPath = "Input.cfg" |
Guid | menuCusor = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.Arrow) |
Guid | menuCusorRight = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.ArrowRight) |
Guid | battleMessageCursor = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.BattleNeedle) |
Guid | battleStatusBG = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.BattleStatusBG) |
Guid | battleStatusBGEffect = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.BattleStatusBGEffect) |
Guid | battleTurnChr = Guid.Empty |
Guid | battleSkillAura = Guid.Empty |
Guid | equipIcons = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.EquipIcons) |
Guid | expBar = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.ExpBar) |
Guid | expBarMax = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.ExpBarMax) |
Guid | expPanel = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.ExpPanel) |
Guid | inputCancel = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.InputCancel) |
Guid | inputDelete = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.InputDelete) |
Guid | inputEnd = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.InputEnd) |
Guid | inputType0 = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.InputType0) |
Guid | inputType1 = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.InputType1) |
Guid | inputType2 = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.InputType2) |
Guid | inputType3 = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.InputType3) |
Guid | lvPanel = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.LvPanel) |
Guid | menuClose = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.MenuClose) |
Guid | menuPageLeft = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.MenuPageLeft) |
Guid | menuPageRight = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.MenuPageRight) |
Guid | pageIcons = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.PageIcons) |
Guid | pageIconsON = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.PageIconsON) |
Guid | pageIconsOFF = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.PageIconsOFF) |
Guid | battleResultBack = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.ResultBack) |
Guid | shopLeftRight = Guid.Empty |
Guid | mapPlayerIcon = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.MapPlayerIcon) |
Guid | skillPanel = Guid.Empty |
Guid | statusBar = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.StatusBar) |
Guid | statusBarPanel = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.StatusBarPanel) |
Guid | gameIcon = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.GameIcon) |
Guid | gameoverImage = Guid.Empty |
Guid | vRCtrlParts = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VRCtrlParts) |
Guid | vRCtrlPartsB = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VRCtrlPartsB) |
Guid | vrpadA = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadA) |
Guid | vrpadB = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadB) |
Guid | vrpadBack = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadBack) |
Guid | vrpadDown = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadDown) |
Guid | vrpadHome = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadHome) |
Guid | vrpadLButton = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadLButton) |
Guid | vrpadLeft = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadLeft) |
Guid | vrpadLStick = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadLStick) |
Guid | vrpadLStickBase = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadLStickBase) |
Guid | vrpadLThumb = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadLThumb) |
Guid | vrpadLTrigger = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadLT) |
Guid | vrpadRButton = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadRButton) |
Guid | vrpadRight = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadRight) |
Guid | vrpadRStick = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadRStick) |
Guid | vrpadRStickBase = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadRStickBase) |
Guid | vrpadRT = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadRT) |
Guid | vrpadRThumb = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadRThumb) |
Guid | vrpadStart = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadStart) |
Guid | vrpadUp = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadUp) |
Guid | vrpadX = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadX) |
Guid | vrpadY = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.VrpadY) |
Guid | escape = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.EscapeIcon) |
Guid | returnTexture = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.ReturnIcon) |
Guid | newTexture = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.NewIcon) |
Guid | levelUp = Guid.Empty |
Guid | resultString = Guid.Empty |
Guid | titleCursor = Guid.Empty |
Guid | menuChange = Resource.Texture.GetCommonTextureGuid(Resource.Texture.CommonTexture.MenuChange) |
float | npcDefaultWalkSpeed = 0.1f |
float | maxSlopeAngle = 25f |
float | maxStepHeight = 0.5f |
Glossary | glossary = new Glossary() |
ControlMode | controlMode = ControlMode.NORMAL |
AxisMode | axisMode = AxisMode.XZ |
GridMode | gridMode = GridMode.FREE |
BattleType | battleType = BattleType.MODERN |
Common.Resource.Icon.Ref | escapeIcon |
Common.Resource.Icon.Ref | returnIcon |
Common.Resource.Icon.Ref | newItemIcon |
Common.Resource.Icon.Ref | levelupIcon = new Resource.Icon.Ref() |
bool | vrEnabled |
bool | usePhoton |
string | photonAppId = "" |
List< Guid > | commonEvents = new List<Guid>() |
List< Guid > | sourceEvents = new List<Guid>() |
List< Guid > | battleEvents = new List<Guid>() |
int | screenWidth = 960 |
int | screenHeight = 540 |
int | inventoryMax = 999 |
int | defaultBgmVolume = DEFAULT_VOLUME |
int | defaultSeVolume = DEFAULT_VOLUME |
int | maxSeCount = 8 |
int | max3DSeCount = 12 |
GameData.SystemData.MessageSpeed | messageSpeed = GameData.SystemData.MessageSpeed.FAST |
int | dynamicMapCharacterBufferSize = DEFAULT_DYNAMICMAPCHARACTERBUFFERSIZE |
bool | gameFontUseOldMethod = false |
Color[] | damageNumColors |
ControlSettings | controlSettings = new ControlSettings() |
ActionSettings | actionSettings = new ActionSettings() |
bool | showFollowers = true |
bool | isTpsMode |
Map.CameraControlMode | startCamera = Map.CameraControlMode.NORMAL |
Quality | quality = Quality.ULTRA |
bool | useAntiCameraBuried |
bool | useAntiCameraBuriedObject |
bool | useLevelUpSystem = true |
bool | singleLevelUpEffect = true |
bool | autoProceedResult = true |
int | startMoney |
int | saveSlotNum = 20 |
bool | hideStart |
Common.Resource.NSprite.FlashDef | stencilColor |
Common.Resource.NSprite.FlashDef | textColor |
SystemGraphics | systemGraphics = new SystemGraphics() |
bool | needToAddSgb1Dlc |
CameraLimiter | cameraLimiter = new CameraLimiter() |
InputAdjustment | inputAdjustment = new InputAdjustment() |
int | defaultMapTerrainHeight = DEFAULT_MAPTERRAINHEIGHT |
bool | skipTitle = false |
Guid | transitionMapLeave |
Guid | transitionMapEnter |
Guid | transitionBattleEnter |
Guid | transitionBattleLeave |
BattleLayout | battleLayout = new BattleLayout() |
![]() |
|
Guid | guId |
String | name |
string | tags = "" |
string | category = "" |
静的公開変数類 |
|
const int | INVALID_STARTPOS_HEIGHT = -5000 |
static readonly bool | IsDivideMapScene = true |
const int | DEFAULT_VOLUME = 50 |
const int | DEFAULT_DYNAMICMAPCHARACTERBUFFERSIZE = 512 |
const int | DEFAULT_MAPTERRAINHEIGHT = 12 |
![]() |
|
static int | thumbnailWidth = 128 |
static int | thumbnailHeight = 128 |
const char | CATEGORY_SPLITTER = '\\' |
static CREATETHUMBNAIL | createThumbnailFunction = null |
const int | UnknownRefCount = -2000 |
プロパティ |
|
string |
JobExpFormula
[get, set]
|
int |
JobParamPercent
[get, set]
|
string |
SideJobExpFormula
[get, set]
|
int |
SideJobParamPercent
[get, set]
|
List< string > |
JobExpFormulaWords
[get]
|
List< string > |
SideJobExpFormulaWords
[get]
|
List< MenuSettings > |
SystemMenuSettings
[get]
|
int |
BattlePlayerMax
[get]
|
bool |
UseOutlineMessage
[get, set]
|
bool |
UseOutlineConversation
[get, set]
|
bool |
UseOutlineTelop
[get, set]
|
bool |
UseOutlineImage
[get, set]
|
bool |
Standard
[get, set]
|
標準操作
|
|
bool |
Radicon
[get, set]
|
ラジコン操作
|
|
float |
SteeringSpeed
[get, set]
|
ステアリング速度
|
|
float |
BrakeForce
[get, set]
|
ブレーキの強さ
|
|
bool |
MoveXY
[get, set]
|
移動軸横と高さ
|
|
bool |
MoveXZ
[get, set]
|
移動軸横と奥行き
|
|
bool |
ForbidCamera
[get, set]
|
カメラ操作を許可しない
|
|
bool |
BackCamera
[get, set]
|
自動的にプレイヤーの後ろに回り込む
|
|
bool |
CameraAvoidTerrain
[get, set]
|
カメラが障害物をよける(地形)
|
|
bool |
CameraAvoidObjects
[get, set]
|
カメラが障害物をよける(物体)
|
|
bool |
UseInertia
[get, set]
|
移動に慣性を利用
|
|
float |
Dash
[get, set]
|
ダッシュ倍率
|
|
float |
MaxSpeed
[get, set]
|
最大速度
|
|
float |
Acceleration
[get, set]
|
加速度
|
|
float |
SlowdownRate
[get, set]
|
地上での減衰量
|
|
float |
SlowdownRateForHorz
[get, set]
|
地上での横方向の減衰量
|
|
float |
Friction
[get, set]
|
摩擦係数
|
|
float |
SlowdownAir
[get, set]
|
浮遊中の減衰量
|
|
float |
JumpPower
[get, set]
|
ジャンプ力
|
|
float |
Gravity
[get, set]
|
重力加速度
|
|
bool |
ForbidFalldown
[get, set]
|
段差からの飛び降り禁止
|
|
float |
FallLimit
[get, set]
|
落下リミット(下限Y座標)
|
|
bool |
UseDefaultFont
[get, set]
|
デフォルトフォントを使う
|
|
String |
Font
[get, set]
|
フォント
|
|
String |
Resolution
[get, set]
|
実行時解像度
|
|
int |
DrawQuality
[get, set]
|
実行時描画クオリティ
|
|
bool |
VC
[get, set]
|
仮想コントローラーの表示
|
|
bool |
SteamVR
[get, set]
|
STEAM-VRに対応
|
|
bool |
UsePhotonNetwork
[get, set]
|
PhotonNetworkに対応
|
|
string |
PhotonAppId
[get, set]
|
Photon Application ID
|
|
int |
BGMVolume
[get, set]
|
BGM初期音量
|
|
int |
SEVolume
[get, set]
|
交換音初期音量
|
|
int |
MaxSECount
[get, set]
|
効果音の同時再生最大数
|
|
int |
Max3DSECount
[get, set]
|
3D効果音の同時再生最大数
|
|
int |
MessageSpeed
[get, set]
|
メッセージ速度
|
|
System.Drawing.Color |
StencilColor
[get, set]
|
隠れた部分の表示色
|
|
System.Drawing.Color |
TextColor
[get, set]
|
文字色
|
|
bool |
CircleShadow
[get, set]
|
丸い影を表示
|
|
bool |
FixAngle
[get, set]
|
向きを固定
|
|
bool |
JointItem
[get, set]
|
アイテムモデルをジョイント
|
|
bool |
Battle2D
[get, set]
|
2Dタイプのバトル表現
|
|
bool |
SequenceMember
[get, set]
|
補助メンバーを隊列表示
|
|
bool |
UseMenu
[get, set]
|
メニューを使う
|
|
bool |
LevelUpByEXP
[get, set]
|
経験値によるレベルアップ
|
|
bool |
SingleLevelUpEffect
[get, set]
|
レベルアップ演出を個別にする
|
|
bool |
AutoProceedResult
[get, set]
|
リザルトの自動遷移
|
|
int |
SaveSlotNum
[get, set]
|
セーブファイル数
|
|
bool |
UseSymbolEncount
[get, set]
|
シンボルエンカウントを使う
|
|
int |
OwnedSkillMax
[get, set]
|
持てるスキル数の上限
|
|
bool |
UseSystemBattleLayout
[get, set]
|
システムバトルレイアウトの使用
|
|
string |
DefaultBattleLayout
[get, set]
|
システムバトルレイアウトの状態
|
|
int |
BulletCount
[get, set]
|
弾の最大発生数
|
|
Guid |
ActionSourceType1
[get, set]
|
発射ボタン1の最初の割り当て
|
|
Guid |
ActionSourceType2
[get, set]
|
発射ボタン2の最初の割り当て
|
|
Guid |
ActionSourceType3
[get, set]
|
発射ボタン3の最初の割り当て
|
|
bool |
CameraLimiterEnableVertical
[get, set]
|
カメラ可動範囲(上下・有効)
|
|
float |
CameraLimiterVerticalMin
[get, set]
|
カメラ可動範囲(上下・下限)
|
|
float |
CameraLimiterVerticalMax
[get, set]
|
カメラ可動範囲(上下・上限)
|
|
bool |
CameraLimiterEnableHorizontal
[get, set]
|
カメラ可動範囲(左右・有効)
|
|
float |
CameraLimiterHorizontalMin
[get, set]
|
カメラ可動範囲(左右・下限)
|
|
float |
CameraLimiterHorizontalMax
[get, set]
|
カメラ可動範囲(左右・上限)
|
|
bool |
CameraLimiterEnableZoom
[get, set]
|
カメラ可動範囲(ズーム・有効)
|
|
float |
CameraLimiterZoomMin
[get, set]
|
カメラ可動範囲(ズーム・下限)
|
|
float |
CameraLimiterZoomMax
[get, set]
|
カメラ可動範囲(ズーム・上限)
|
|
bool |
InvertMouseVert
[get, set]
|
float |
MouseVert
[get, set]
|
bool |
InvertMouseHorz
[get, set]
|
float |
MouseHorz
[get, set]
|
bool |
InvertMouseWheel
[get, set]
|
float |
MouseWheel
[get, set]
|
bool |
InvertLStickVert
[get, set]
|
float |
LStickVert
[get, set]
|
bool |
InvertLStickHorz
[get, set]
|
float |
LStickHorz
[get, set]
|
bool |
InvertRStickVert
[get, set]
|
float |
RStickVert
[get, set]
|
bool |
InvertRStickHorz
[get, set]
|
float |
RStickHorz
[get, set]
|
Guid |
MouseCursorForMoving
[get, set]
|
Guid |
MouseCursorForUI
[get, set]
|
Guid |
SeDecide
[get, set]
|
効果音・決定
|
|
Guid |
SeCancel
[get, set]
|
効果音・キャンセル
|
|
Guid |
SeSelect
[get, set]
|
効果音・カーソル移動
|
|
Guid |
SeTextInput
[get, set]
|
効果音・文字入力
|
|
Guid |
SeTextDelete
[get, set]
|
効果音・文字削除
|
|
Guid |
SeItem
[get, set]
|
効果音・アイテム使用
|
|
Guid |
SeLevelUp
[get, set]
|
効果音・レベルアップ
|
|
Guid |
SeBuyItem
[get, set]
|
効果音・アイテム購入
|
|
Guid |
SeSellItem
[get, set]
|
効果音・アイテム売却
|
|
Guid |
SeJump
[get, set]
|
効果音・ジャンプ
|
|
Guid |
SeEscape
[get, set]
|
効果音・逃走成功
|
|
Guid |
SeDefeat
[get, set]
|
効果音・モンスター消滅
|
|
Guid |
SeSkill
[get, set]
|
効果音・スキル使用
|
|
Guid |
SeMenuOpen
[get, set]
|
効果音・メニューを開く
|
|
Guid |
SeMenuClose
[get, set]
|
効果音・メニューを閉じる
|
|
Guid |
BGMGameOver
[get, set]
|
BGM・ゲームオーバー
|
|
Guid |
BGMBattle
[get, set]
|
BGM・バトル
|
|
Guid |
BGMBattleWin
[get, set]
|
BGM・バトルに勝った時
|
|
Guid |
BGMStayedAtInn
[get, set]
|
BGM・宿屋に泊まった時
|
|
Guid |
BGMTitle
[get, set]
|
BGM・タイトル画面
|
|
Guid |
BGSTitle
[get, set]
|
Guid |
GraphicMessageWindow
[get, set]
|
システムグラフィック・メッセージウィンドウ
|
|
Guid |
GraphicMenuWindow
[get, set]
|
システムグラフィック・メニューウィンドウ
|
|
Guid |
GraphicSubMenuWindow
[get, set]
|
システムグラフィック・サブメニューウィンドウ
|
|
Guid |
GraphicInformationPanel
[get, set]
|
システムグラフィック・情報表示パネル
|
|
Guid |
GraphicChoiceWindow
[get, set]
|
システムグラフィック・選択肢ウィンドウ
|
|
Guid |
GraphicSelectableFrame
[get, set]
|
システムグラフィック・選択できる項目の枠
|
|
Guid |
GraphicSelectedFrame
[get, set]
|
システムグラフィック・選択中の項目の枠
|
|
Guid |
GraphicBattleMessage
[get, set]
|
システムグラフィック・バトルメッセージ
|
|
Guid |
GraphicBattleSkillItemList
[get, set]
|
システムグラフィック・スキル/アイテムリスト
|
|
Guid |
GraphicBattleCommand2D
[get, set]
|
システムグラフィック・2Dバトルコマンド
|
|
Guid |
GraphicBattleCommand3D
[get, set]
|
システムグラフィック・3Dバトルコマンド
|
|
Guid |
GraphicBattleStatus3D
[get, set]
|
システムグラフィック・3Dバトルステータス
|
|
Guid |
GraphicEscapeSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・逃げるアイコン
|
|
Guid |
GraphicReturnSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・戻るアイコン
|
|
Guid |
GraphicNewSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・NEWアイコン
|
|
Guid |
GraphicLevelUpSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・レベルアップアイコン
|
|
Guid |
GraphicDamageNumberSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・ダメージ数字用の文字
|
|
Guid |
GraphicResultCharSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・結果表示の文字
|
|
Guid |
GraphicMenuCusorSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・メニューカーソル
|
|
Guid |
GraphicMenuCusorRightSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・メニューカーソル右
|
|
Guid |
GraphicBattleMessageCursorSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・バトルのセリフの送る部分の矢印
|
|
Guid |
GraphicBattleStatusBG
[get, set]
|
システムグラフィック・バトルステータス背景
|
|
Guid |
GraphicBattleStatusBGEffect
[get, set]
|
システムグラフィック・バトルステータス背景エフェクト
|
|
Guid |
GraphicBattleTurnChr
[get, set]
|
システムグラフィック・バトルターン足元エフェクト
|
|
Guid |
GraphicBattleSkillAura
[get, set]
|
システムグラフィック・バトルスキル詠唱エフェクト
|
|
Guid |
GraphicEquipIconsSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・装備アイコン
|
|
Guid |
GraphicExpBar
[get, set]
|
システムグラフィック・経験値バー
|
|
Guid |
GraphicExpBarMax
[get, set]
|
システムグラフィック・経験値バー最大
|
|
Guid |
GraphicExpPanel
[get, set]
|
システムグラフィック・経験値パネル
|
|
Guid |
GraphicInputCancelSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・入力キャンセル
|
|
Guid |
GraphicInputDeleteSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・入力削除
|
|
Guid |
GraphicInputEndSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・入力完了
|
|
Guid |
GraphicInputType0Sprite
[get, set]
|
システムグラフィック・入力種類変更1
|
|
Guid |
GraphicInputType1Sprite
[get, set]
|
システムグラフィック・入力種類変更2
|
|
Guid |
GraphicInputType2Sprite
[get, set]
|
システムグラフィック・入力種類変更3
|
|
Guid |
GraphicInputType3Sprite
[get, set]
|
システムグラフィック・入力種類変更4
|
|
Guid |
GraphicLvPanel
[get, set]
|
システムグラフィック・レベルパネル
|
|
Guid |
GraphicMenuCloseSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・メニュー閉じる
|
|
Guid |
GraphicMenuPageLeftSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・メニューページを左にすすめる
|
|
Guid |
GraphicMenuPageRightSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・メニューページを右にすすめる
|
|
Guid |
GraphicPageIconsSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・ページ
|
|
Guid |
GraphicPageIconsONSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・ページ
|
|
Guid |
GraphicPageIconsOFFSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・ページ
|
|
Guid |
GraphicBattleResult
[get, set]
|
システムグラフィック・バトルリザルト
|
|
Guid |
GraphicShopLeftRightSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・ショップ左右
|
|
Guid |
GraphicMapPlayerIconSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・マップアイコン
|
|
Guid |
GraphicSkillPanel
[get, set]
|
システムグラフィック・スキルパネル
|
|
Guid |
GraphicStatusBar
[get, set]
|
システムグラフィック・ステータスバー
|
|
Guid |
GraphicStatusBarPanel
[get, set]
|
システムグラフィック・ステータスバーパネル
|
|
Guid |
GraphicGameSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・ゲームアイコン
|
|
Guid |
GraphicMenuChangeSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・メニュー切り替え
|
|
Guid |
GraphicTitleCursorSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・タイトルカーソル
|
|
Guid |
GraphicVRCtrlPartsSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・バーチャルコントローラーの部品1
|
|
Guid |
GraphicVRCtrlPartsBSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・バーチャルコントローラーの部品2
|
|
Guid |
GraphicVrpadASprite
[get, set]
|
システムグラフィック・バーチャルコントローラーAボタン
|
|
Guid |
GraphicVrpadBSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・バーチャルコントローラーBボタン
|
|
Guid |
GraphicVrpadXSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・バーチャルコントローラーXボタン
|
|
Guid |
GraphicVrpadYSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・バーチャルコントローラーYボタン
|
|
Guid |
GraphicVrpadUpSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・バーチャルコントローラー上
|
|
Guid |
GraphicVrpadDownSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・バーチャルコントローラー下
|
|
Guid |
GraphicVrpadLeftSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・バーチャルコントローラー左
|
|
Guid |
GraphicVrpadRightSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・バーチャルコントローラー右
|
|
Guid |
GraphicVrpadRButtonSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・バーチャルコントローラーRボタン
|
|
Guid |
GraphicVrpadLButtonSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・バーチャルコントローラーLボタン
|
|
Guid |
GraphicVrpadRTSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・バーチャルコントローラーRトリガー
|
|
Guid |
GraphicVrpadLTSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・バーチャルコントローラーLトリガー
|
|
Guid |
GraphicVrpadRStickSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・バーチャルコントローラー右スティック
|
|
Guid |
GraphicVrpadRStickBaseSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・バーチャルコントローラー右スティック下地
|
|
Guid |
GraphicVrpadRThumbSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・バーチャルコントローラー右スティック押し込み
|
|
Guid |
GraphicVrpadLStickSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・バーチャルコントローラー左スティック
|
|
Guid |
GraphicVrpadLStickBaseSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・バーチャルコントローラー左スティックの裏地
|
|
Guid |
GraphicVrpadLThumbSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・バーチャルコントローラー左スティック押し込み
|
|
Guid |
GraphicVrpadStartSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・バーチャルコントローラースタートボタン
|
|
Guid |
GraphicVrpadBackSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・バーチャルコントローラーバックボタン
|
|
Guid |
GraphicVrpadHomeSprite
[get, set]
|
システムグラフィック・バーチャルコントローラーホームボタン
|
|
int |
InitialMoney
[get, set]
|
所持金
|
|
int |
ItemStackInitialCount
[get, set]
|
カバンの初期容量
|
|
int |
ItemStackMaxCount
[get, set]
|
カバンの最大容量
|
|
int |
PartMemberMaxCount
[get, set]
|
同行メンバー最大数 リーダーを勘定から抜くため -1 しています。
|
|
int |
PartMemberDisplayCount
[get, set]
|
同行メンバーの表示数
|
|
int |
CareCenterMaxCount
[get, set]
|
預かりセンター最大数
|
|
bool |
UseReserveInMenu
[get, set]
|
控えをメニューで使用するか
|
|
int |
PictureBookMaxCount
[get, set]
|
図鑑記録最大数
|
|
bool |
AutoSave
[get, set]
|
オートセーブ
|
|
int |
DefaultMaxDamage
[get, set]
|
int |
DefaultMapTerrainHeight
[get, set]
|
マップの初期地形高さ
|
|
Guid |
TransitionMapLeave
[get, set]
|
トランジション
|
|
Guid |
TransitionMapEnter
[get, set]
|
Guid |
TransitionBattleEnter
[get, set]
|
Guid |
TransitionBattleLeave
[get, set]
|
bool |
SkipTitle
[get, set]
|
float |
NpcDefaultWalkSpeed
[get, set]
|
float |
MaxSlopeAngle
[get, set]
|
float |
MaxStepHeight
[get, set]
|
float |
RandomPenMinScale
[get, set]
|
float |
RandomPenMaxScale
[get, set]
|
int |
RandomPenMinRotateY
[get, set]
|
int |
RandomPenMaxRotateY
[get, set]
|
float |
ContinuousDeployDistance
[get, set]
|
![]() |
|
System.Drawing.Bitmap |
Thumbnail
[get]
|
ThumbnailStatusType |
ThumbnailStatus
= ThumbnailStatusType.Empty
[get, set]
|
string |
Name
[get, set]
|
virtual int |
RefCount
[get]
|
virtual bool |
UseRefCount
[get]
|
Folder |
Parent
[get, set]
|
その他の継承メンバ |
|
![]() |
|
virtual void | Dispose (bool disposing) |
ゲーム全般に関する定義を格納するエディットデータクラス
|
virtual |
Yukar.Common.Rom.RomItemを再実装しています。
Color [] Yukar.Common.Rom.GameSettings.damageNumColors |
|
static |
Common.Resource.Icon.Ref Yukar.Common.Rom.GameSettings.escapeIcon |
Common.Resource.Icon.Ref Yukar.Common.Rom.GameSettings.newItemIcon |
Common.Resource.Icon.Ref Yukar.Common.Rom.GameSettings.returnIcon |
Common.Resource.NSprite.FlashDef Yukar.Common.Rom.GameSettings.stencilColor |
Common.Resource.NSprite.FlashDef Yukar.Common.Rom.GameSettings.textColor |