![]() |
|
ゲーム内情報を拾って描画項目を生成するクラス [詳解]
クラス |
|
class | RenderContent |
描画に使う情報を格納する構造体
[詳解]
|
|
class | Thumbnail |
サムネイル管理クラス
[詳解]
|
|
公開メンバ関数 |
|
bool | SetPartyThumbnail (RenderContent inResult, int inImageInstanceIndex) |
bool | SetPartyImageThumbnail (RenderContent inResult, int inImageInstanceIndex) |
bool | SetPartyImageThumbnail (RenderContent inResult, Cast inCast) |
bool | SetPartyThumbnail (RenderContent inResult, Cast inCast) |
bool | SetPartyIconThumbnail (RenderContent inResult, Cast inCast) |
bool | SetPartyIconThumbnail (RenderContent inResult, GameDataManager savedata, int index) |
string | SetConditionName (Dictionary< Guid, Common.GameData.Hero.ConditionInfo > conditionInfoDic, int getIndex=-1) |
Heroの状態異常名を取得する
[詳解]
|
|
bool | SetConditionIconThumbnail (RenderContent inResult, Dictionary< Guid, Common.GameData.Hero.ConditionInfo > conditionInfoDic, int getIndex=-1) |
Heroの状態異常アイコンを取得する
[詳解]
|
|
bool | SetHeroResistanceIconThumbnail (RenderContent inResult, Common.GameData.Hero hero, int attributeIndex) |
ヒーローの属性耐性のサムネイルを取得する
[詳解]
|
|
bool | SetCastResistanceIconThumbnail (RenderContent inResult, Cast cast, int attributeIndex) |
bool | SetResistanceIconThumbnail (RenderContent inResult, int attributeIndex) |
bool | SetHeroAttributeIconThumbnail (RenderContent inResult, Common.GameData.Hero hero) |
ヒーローの属性のサムネイルを取得する
[詳解]
|
|
bool | SetCastAttributeIconThumbnail (RenderContent inResult, Cast cast) |
キャストの属性のサムネイルを取得する
[詳解]
|
|
string | GetCastJobName (Cast cast, bool isSubClass) |
キャストの職業の名前を取得する
[詳解]
|
|
string | GetCastJobLevel (Cast cast, bool isSubClass) |
bool | SetHeroJobIcon (RenderContent inResult, Common.GameData.Hero hero, bool isSubClass) |
bool | SetCastJobIcon (RenderContent inResult, Cast cast, bool isSubClass) |
string | GetHeroExtraParameter (Common.GameData.Hero hero, string ParameterName) |
string | GetCastExtraParameter (Cast cast, string ParameterName) |
string | GetJobStatus (CastJob castJob, int statusIndex, BattleEnum.LevelUpData levelUpData) |
string | GetHeroResistance (Common.GameData.Hero hero, int resistanceIndex) |
ヒーローの属性耐性値を取得する
[詳解]
|
|
静的公開メンバ関数 |
|
static GameContentParser.StatusUpDown | CompareStatus (int inBefore, int inAfter) |
static string | GetStatusDiffText (int inBefore, int inAfter, out GameContentParser.StatusUpDown outStatusUpDown) |
static int[] | GetJobStatus (CastJob castJob) |
プロパティ |
|
int |
ContentIndex
[get, set]
|
int |
ContentPage
[get, set]
|
int |
ContentPageSize
[get, set]
|
int |
OnePageContenAmount
[get, set]
|
ゲーム内情報を拾って描画項目を生成するクラス
string Yukar.Engine.GameContentCreator.GetCastJobName | ( | Cast | cast, |
bool | isSubClass | ||
) |
キャストの職業の名前を取得する
cast | 職業の名前を取得するキャスト |
isSubClass | 副業を取得するか true 副業名 false 職業名 |
string Yukar.Engine.GameContentCreator.GetHeroResistance | ( | Common.GameData.Hero | hero, |
int | resistanceIndex | ||
) |
ヒーローの属性耐性値を取得する
hero | 属性耐性値を取得したいヒーロー |
resistanceIndex | 取得する属性耐性値のインデックス番号 |
bool Yukar.Engine.GameContentCreator.SetCastAttributeIconThumbnail | ( | RenderContent | inResult, |
Cast | cast | ||
) |
キャストの属性のサムネイルを取得する
inResult | 結果を格納する |
cast | 属性を取得するキャスト |
bool Yukar.Engine.GameContentCreator.SetConditionIconThumbnail | ( | RenderContent | inResult, |
Dictionary< Guid, Common.GameData.Hero.ConditionInfo > | conditionInfoDic, | ||
int |
getIndex
=
-1 |
||
) |
Heroの状態異常アイコンを取得する
inResult | 結果を格納する |
conditionInfoDic | Heroの状態異常の状態 |
getIndex | 取得したい状態異常の番号 |
string Yukar.Engine.GameContentCreator.SetConditionName | ( | Dictionary< Guid, Common.GameData.Hero.ConditionInfo > | conditionInfoDic, |
int |
getIndex
=
-1 |
||
) |
Heroの状態異常名を取得する
conditionInfoDic | Heroの状態異常の状態 |
getIndex | 取得したい状態異常の番号 |
bool Yukar.Engine.GameContentCreator.SetHeroAttributeIconThumbnail | ( | RenderContent | inResult, |
Common.GameData.Hero | hero | ||
) |
ヒーローの属性のサムネイルを取得する
inResult | 結果を格納する |
hero | 属性を取得するヒーロー |
bool Yukar.Engine.GameContentCreator.SetHeroResistanceIconThumbnail | ( | RenderContent | inResult, |
Common.GameData.Hero | hero, | ||
int | attributeIndex | ||
) |
ヒーローの属性耐性のサムネイルを取得する
inResult | 結果を格納する |
hero | 属性耐性を取得するヒーロー |
attributeIndex | 属性耐性のインデックス |