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Yukar.Common.Rom.Cast クラス

データベース・キャスト 登場するキャラクタ等を定義するクラス [詳解]

Yukar.Common.Rom.Cast の継承関係図
Yukar.Common.Rom.Placeable Yukar.Common.Rom.RomItem Yukar.Common.Rom.IChunk

公開型

enum MoveForwardType { NO , YES , YES_AND_WALK }
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開型
enum ThumbnailStatusType { Empty = 0 , Creating , Created , Failed }
サムネイル画像生成状況

公開メンバ関数

Resource.Texture getFaceResource (Catalog inCatalog)
レイアウト表示用グラフィックのリソースを取得 [詳解]
override void save (BinaryWriter writer)
セーブ [詳解]
override void saveUsedGUID (BinaryWriter writer, bool inIncludeChildUsedGUID)
使用しているGUIDの書き出し(ツール用) [詳解]
override void load (BinaryReader reader)
ロード [詳解]
Cast ()
コンストラクタ
Cast (Common.Rom.Hero rom, Catalog catalog)
コンストラクタ [詳解]
Cast (Common.Rom.Monster rom, Catalog catalog)
コンストラクタ [詳解]
Event getSourceEvent (Catalog catalog)
ソースイベントの取得 [詳解]
override void ChangeId (Dictionary< Guid, RomItem > inChangeIdDic)
使用しているIdを対応するロムのIdに差し替える [詳解]
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開メンバ関数
string getCategory (string locale=null)
System.Drawing.Bitmap getThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify, out bool setNotify)
System.Drawing.Bitmap getThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify)
System.Drawing.Bitmap getThumbnail ()
void invalidateThumbnail ()
void invalidateThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify)
void forceInvalidateThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify)
virtual void save (BinaryWriter writer)
virtual void load (BinaryReader reader)
virtual void saveUsedGUID (BinaryWriter writer, bool inIncludeChildUseRomGUID)
使用しているGUIDの書き出し(ツール用) [詳解]
void saveUsedGUID (BinaryWriter writer)
使用しているGUIDの書き出し(ツール用) [詳解]
virtual bool initializingAfterLoading ()
virtual void postImport (string srcpath)
virtual void reImport ()
virtual void export (string path)
virtual void onCatalogCleanup ()
void copyFrom (Common.Rom.RomItem src)
virtual void CheckRecourceConsistency (Catalog inCatalog)
virtual void ChangeId (Dictionary< Guid, Rom.RomItem > inChangeIdDic)
使用しているIdを対応するロムのIdに差し替える [詳解]
void ClearId (List< Rom.RomItem > inClearRomItemList)
リストのロムの使用を削除 [詳解]
void Dispose ()
void AddUpdatecall (int count)
void save (BinaryWriter writer)
void load (BinaryReader reader)

静的公開メンバ関数

static Resource.Texture getFaceResource (Catalog inCatalog, Guid inFaceId)
レイアウト表示用グラフィックのリソースを取得 [詳解]
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承静的公開メンバ関数
static void writeChunk (System.IO.BinaryWriter writer, IChunk rom)
static void readChunk (System.IO.BinaryReader reader, IChunk rom)
static T Clone< T > (RomItem inSrc)
static bool equalChunk (IChunk a, IChunk b)

公開変数類

Guid srcGuid
CastType casttype = CastType.BOTH
bool usePictBook
Guid pictBookCast
List< string > habitats = new List<string>(MaxHabitat)
Guid face
Resource.Icon.Ref icon = new Resource.Icon.Ref()
Guid graphic
Guid graphic3d
string description = ""
Guid scriptOnNew
Guid attackEffect
Guid deathEffect
int level = 1
int levelGrowthRate = 2
GameData.GrowthParam mpParam = new GameData.GrowthParam()
GameData.GrowthParam hpParam = new GameData.GrowthParam(30, 5f, 1.01f)
GameData.GrowthParam powerParam = new GameData.GrowthParam()
GameData.GrowthParam magicParam = new GameData.GrowthParam()
GameData.GrowthParam vitalityParam = new GameData.GrowthParam()
GameData.GrowthParam speedParam = new GameData.GrowthParam()
GameData.GrowthParam recoveryParam = new GameData.GrowthParam(0, 0f, 1.01f)
GameData.GrowthParam dexterityParam = new GameData.GrowthParam(95, 0f, 1.01f)
GameData.GrowthParam poisonDamageReductionPercentParam = new GameData.GrowthParam(0, 0f, 1.01f)
int exp = 0
Guid fixedSkill
Guid job
Guid sideJob
int money = 0
int evolutionLevel = 1
Guid evolutionItem
Guid evolutionVisual
int encountType = 1
bool encountReward = true
AIPattern aiPattern
bool visibleWhenKO = false
MoveForwardType moveForward
bool bulletAppearFloating = false
bool bulletIgnoreCollision = false
int bulletGeneratePriorty = 0
Guid bulletShotSE
int bulletMaxNum = 0
int bulletShotNum = 1
float bulletShotInterval = 0f
bool bulletRapidFire = false
bool bulletNoDamage = false
int bulletDelWalkCount = 0
float bulletDelTime = 0f
bool bulletDelCollisionNone = false
bool bulletDelCollisionHero = false
bool bulletDelCollisionMonster = false
bool bulletDelCollisionMap = false
bool bulletDelOutOfScreen = false
Guid equipWeapon
Guid equipArm
Guid equipHead
Guid equipBody
List< Guid > equipAccessory = new List<Guid>(Enumerable.Repeat(Guid.Empty, 2))
List< bool > equipFixed = new List<bool>(Enumerable.Repeat(false, 6))
List< ItemInfo > availableItems = new List<ItemInfo>()
List< DropInfo > dropItems = new List<DropInfo>()
List< SkillInfo > availableSkills = new List<SkillInfo>()
List< CommandInfo > battleCommands = new List<CommandInfo>()
List< CommandInfo > trainerCommands = new List<CommandInfo>()
List< ActionInfo > battleActions = new List<ActionInfo>()
common.TaggedData ext = new common.TaggedData()
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.Placeable に属する継承公開変数類
Guid eventRef
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開変数類
Guid guId
String name
string tags = ""
string category = ""

静的公開変数類

static string faceMotionName = "normal"
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承静的公開変数類
static int thumbnailWidth = 128
static int thumbnailHeight = 128
const char CATEGORY_SPLITTER = '\\'
static CREATETHUMBNAIL createThumbnailFunction = null
const int UnknownRefCount = -2000

プロパティ

Guid AttackEffect [get, set]
Guid DeathEffect [get, set]
List< AttributeInfo > AttrDefenceList [get, set]
Guid AttrDefense [get, set]
List< ConditionInfo > ResistantList [get, set]
Guid WalkGroundSE [get, set]
Guid WalkWaterSE [get, set]
Guid WalkSandSE [get, set]
Guid WalkStoneSE [get, set]
Guid WalkSnowSE [get, set]
Guid WalkMetalSE [get, set]
Guid JumpSE [get, set]
Guid OnTheGroundSE [get, set]
Guid CrashWallSE [get, set]
Guid HealHPSE [get, set]
Guid HealMPSE [get, set]
Guid LevelUpSE [get, set]
Guid UseSkillAttackSE [get, set]
Guid UseSkillHealSE [get, set]
Guid UseSkillAddConditionSE [get, set]
Guid UseSkillDeleteConditionSE [get, set]
Guid UseSkillStatusUpSE [get, set]
Guid UseSkillStatusDownSE [get, set]
int Type [get, set]
Guid Graphic [get, set]
Guid Graphics3D [get]
string Description [get, set]
int Level [get, set]
int LevelGrowthRate [get, set]
int MP [get, set]
float MPGrowth [get, set]
float MPGrowthRate [get, set]
int HP [get, set]
float HPGrowth [get, set]
float HPGrowthRate [get, set]
int Power [get, set]
float PowerGrowth [get, set]
float PowerGrowthRate [get, set]
int Magic [get, set]
float MagicGrowth [get, set]
float MagicGrowthRate [get, set]
int Vitality [get, set]
float VitalityGrowth [get, set]
float VitalityGrowthRate [get, set]
int Speed [get, set]
float SpeedGrowth [get, set]
float SpeedGrowthRate [get, set]
int Recovery [get, set]
float RecoveryGrowth [get, set]
float RecoveryGrowthRate [get, set]
int Dexterity [get, set]
float DexterityGrowth [get, set]
float DexterityGrowthRate [get, set]
int PoisonDamageReductionPercent [get, set]
float PoisonDamageReductionPercentGrowth [get, set]
float PoisonDamageReductionPercentGrowthRate [get, set]
int EXP [get, set]
Guid FixedSkill [get, set]
Guid Job [get, set]
Guid SideJob [get, set]
int Money [get, set]
int AttrADefense [get, set]
int AttrBDefense [get, set]
int AttrCDefense [get, set]
int AttrDDefense [get, set]
int AttrEDefense [get, set]
int AttrFDefense [get, set]
int AttrGDefense [get, set]
int AttrHDefense [get, set]
int PoisonResistant [get, set]
int SleepResistant [get, set]
int ParalysisResistant [get, set]
int ConfuseResistant [get, set]
int FascinationResistant [get, set]
int DeathResistant [get, set]
int Resistant7 [get, set]
int Resistant8 [get, set]
int EvolutionLevel [get, set]
Guid EvolutionItem [get, set]
Guid EvolutionVisual [get, set]
int EncountType [get, set]
int AiPattern [get, set]
bool VisibleWhenKO [get, set]
bool BulletAppearFloating [get, set]
bool BulletIgnoreCollision [get, set]
bool BulletGeneratePriorty [get, set]
Guid BulletShotSE [get, set]
int BulletMaxNum [get, set]
int BulletShotNum [get, set]
float BulletShotInterval [get, set]
bool BulletRapidFire [get, set]
bool BulletNoDamage [get, set]
int BulletDelWalkCount [get, set]
float BulletDelTime [get, set]
bool BulletDelCollisionNone [get, set]
bool BulletDelCollisionHero [get, set]
bool BulletDelCollisionMonster [get, set]
bool BulletDelCollisionMap [get, set]
bool BulletDelOutOfScreen [get, set]
Guid EquipWeapon [get, set]
Guid EquipArm [get, set]
Guid EquipHead [get, set]
Guid EquipBody [get, set]
List< Guid > EquipAccessory [get, set]
List< bool > EquipFixed [get, set]
bool UsePictBook [get, set]
Guid PictBookCast [get, set]
List< string > Habitats [get, set]
List< Guid > battleCommandList [get]
List< Guid > trainerCommandList [get]
bool[] fixEquipments [get]
List< Guid > AttackSEs [get, set]
List< Guid > DamageSEs [get, set]
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承プロパティ
System.Drawing.Bitmap Thumbnail [get]
ThumbnailStatusType ThumbnailStatus = ThumbnailStatusType.Empty [get, set]
string Name [get, set]
virtual int RefCount [get]
virtual bool UseRefCount [get]
Folder Parent [get, set]

その他の継承メンバ

- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承限定公開メンバ関数
virtual void Dispose (bool disposing)

詳解

データベース・キャスト 登場するキャラクタ等を定義するクラス

構築子と解体子

Cast() [1/2]

Yukar.Common.Rom.Cast.Cast ( Common.Rom.Hero rom,
Catalog catalog
)

コンストラクタ

引数
rom SGBのHero
catalog カタログ

Cast() [2/2]

Yukar.Common.Rom.Cast.Cast ( Common.Rom.Monster rom,
Catalog catalog
)

コンストラクタ

引数
rom SGBのMonster
catalog カタログ

メソッド詳解

ChangeId()

override void Yukar.Common.Rom.Cast.ChangeId ( Dictionary< Guid, RomItem > inChangeIdDic )

使用しているIdを対応するロムのIdに差し替える

引数
inChangeIdDic 差し替えるロムの辞書

getFaceResource() [1/2]

Resource.Texture Yukar.Common.Rom.Cast.getFaceResource ( Catalog inCatalog )

レイアウト表示用グラフィックのリソースを取得

引数
inCatalog カタログ
戻り値

getFaceResource() [2/2]

static Resource.Texture Yukar.Common.Rom.Cast.getFaceResource ( Catalog inCatalog,
Guid inFaceId
)
static

レイアウト表示用グラフィックのリソースを取得

引数
inCatalog カタログ
inFaceId Id
戻り値

getSourceEvent()

Event Yukar.Common.Rom.Cast.getSourceEvent ( Catalog catalog )

ソースイベントの取得

引数
catalog
戻り値
イベント

load()

override void Yukar.Common.Rom.Cast.load ( BinaryReader reader )
virtual

ロード

引数
reader 入力ストリーム

Yukar.Common.Rom.RomItemを再実装しています。

save()

override void Yukar.Common.Rom.Cast.save ( BinaryWriter writer )
virtual

セーブ

引数
writer 出力ストリーム

Yukar.Common.Rom.RomItemを再実装しています。

saveUsedGUID()

override void Yukar.Common.Rom.Cast.saveUsedGUID ( BinaryWriter writer,
bool inIncludeChildUsedGUID
)
virtual

使用しているGUIDの書き出し(ツール用)

引数
writer ライター
inIncludeChildUseRomGUID 使用しているロムが使用しているロムも含むか?

Yukar.Common.Rom.RomItemを再実装しています。


このクラス詳解は次のファイルから抽出されました: