これまでに寄せられたご質問のまとめ

こんにちは!

皆様の応援もあり、ついにアーリーアクセスの日が決定いたしました!
今後とも、応援よろしくお願いいたします!
さて、今回は今日はここまでいただいたご質問のうちいくつかへの回答をまとめてみました。

吹き出しでメッセージが出せるような仕組みの実装は考えていますか?

導入に向けて検討しています。

自作の3Dモデルやキャラクターは使用できますか?

3D/2Dグラフィックやサウンドの自作データはもちろんインポートして使えます。
ただし素材の作成ルールや、使用可能なフォーマットがありますのでそちらに従って制作してください。ルールにつきましては先日の記事や、マニュアルをご覧ください。

3D/2Dのキャラクター作成ツールについて

少なくともEA時点ではキャラクタークリエイトツールの類は存在しません。

バトルシステムはカスタマイズできますか?

コモンイベントやバトルイベントを使用してカスタマイズすることができます。

SMILE GAME BUILDERのDLCは合法的に利用できますか?

すでにSMILE GAME BUILDER用のDLCをご購入いただいているユーザーの方は、問題なくご利用可能です。ただし、SMILE GAME BUILDER本体からエクスポートして、RPG Developer Bakinにインポートする必要があります。

SMILE GAME BUILDERのゲームファイルは利用できますか?

RPG Developer BakinでSMILE GAME BUILDERのゲームファイルを利用することは可能です。
ただし、完全互換ではありませんのでまったく同じように動作しない可能性もあります。

Effekseerのデータは使えますか?

利用可能です。最新版の1.62eで作成したデータを利用することができます。

Steam Workshopに対応していますか?

対応しています。制作中のゲームデータをシェアしたり、完成したゲームを公開することができます。

リソースなどを整理するためのシステムはありますか?

リソースにタグをつけて、タグでリストから絞り込む仕組みを実装しています。

スレッドにいただいているご意見は開発の参考にさせていただいております。
EAスタート時点ですべてにお応えすることはできないのですが、皆様の声をお聞きしながら先の計画を検討していっています。

引き続きよろしくお願いします!

jaJP