システムリソース†
ゲーム中に使用されるシステム効果音、メッセージウインドウ、バトルコマンド等のデータを変更します。
設定できる項目は以下の通りです。変更したい項目をクリックし、アセットピッカーから設定したいパーツやファイルを選択します。
システム効果音の設定†
- 決定
- キャンセル
- カーソル移動
- 文字入力
- 文字削除
- アイテム使用
- レベルアップ
- アイテム購入
- アイテム売却
- 逃走成功
- モンスター消滅
- スキル使用
- ジャンプ
- メインメニューを開く
- メインメニューを閉じる
システムBGMの設定†
- ゲームオーバー
- バトル
- バトルに勝ったとき
- 宿屋に泊まった時
画面切り替え効果†
「スプライトツール」で作成したモーションを指定します。
- マップから出た時
- マップに入った時
- バトルに入るとき ※マップからバトルに入る(暗転するまで)の演出です。
- バトルから出る時 ※バトルリザルト表示後、マップに戻る際(暗転するまで)の演出です。
- 会話キャスト表示演出
イベントパネル会話を表示で表示する立ち絵の入り捌けのアニメーションに使用するスプライトセットを指定できます。
デフォルトデータとしてスプライトセット"DialogueAnimation"が指定されていますので、自作の出捌けのアニメーションを作成される際の参考にしてください。
スプライトセット内のモーション名と立ち絵の動きの関係については、下記を参照してください。
(!)新しくこの表示演出用のスプライトセットを作る際、モーション名は変更しないでください。
モーション名 | 立ち絵の動き |
LeftCharacterIn_Active | 会話開始時、キャスト1が話し手として登場する |
LeftCharacterIn_Inactive | 会話開始時、キャスト1が聞き手として登場する |
RightCharacterIn_Active | 会話開始時、キャスト2が話し手として登場する |
RightCharacterIn_Inactive | 会話開始時、キャスト2が聞き手として登場する |
LeftCharacterOut_Active | 会話終了時、キャスト1が話し手の状態で退出する |
LeftCharacterOut_Inactive | 会話終了時、キャスト1が聞き手の状態で退出する |
RightCharacterOut_Active | 会話終了時、キャスト2が話し手の状態で退出する |
RightCharacterOut_Inactive | 会話終了時、キャスト2が聞き手の状態で退出する |
LeftCharacter_ActiveToInactive | 会話中、キャスト1が話し手から聞き手になる |
LeftCharacter_InactiveToActive | 会話中、キャスト1が聞き手から話し手になる |
RightCharacter_ActiveToInactive | 会話中、キャスト2が話し手から聞き手になる |
RightCharacter_InactiveToActive | 会話中、キャスト2が聞き手から話し手になる |
メッセージ関係†
- 描画コンテナのウィンドウ
レイアウトツールにて描画用コンテナを配置する際のデフォルト画像を設定できます。
- メニューウインドウ
レイアウトツールにて項目の選択用コンテナを配置する際のデフォルト画像を設定できます。
- 選択項目の背景
- 選択項目の枠
- 外字アイコン
会話やメッセージといったイベントで表示するテキストに挿入する画像を設定することができます。
登録した画像は制御文字 \i[X,Y]を使ってテキストに挿入することができます。
メニューなどの操作†
- ページ位置カレント
- ページ位置
- 簡易マップのプレイヤーアイコン
ミニマップ上のプレイヤー位置を表示するアイコンを設定できます。
現在地マップ†
- イベント画像1~10
ミニマップ上に表示するアイコンを設定できます。
ここで設定したアイコンをイベントシート>シート実行時に変化する要素の「マップ表示用画像」で指定してください。
プロジェクトを新規作成した際に、アセット量の設定を”ノーマル”で始められた場合はリソース>イメージ>BasicSet>Iconにアイコン画像があります。
バトルコマンド関係†
バトル中†
- ダメージ用数字
- ターン時足元エフェクト
- スキル詠唱エフェクト