各画面の説明

デフォルトの「画面リスト」に用意されている各画面についての説明です。
基本的に各画面はそれぞれ定められた機能があり、配置できるメニューコンテナの数、レイアウトプロパティーの項目などに違いがあります。
このページではそれぞれの画面の役割や画面特有の仕様、配置できるメニューコンテナの数、その画面特有のレイアウトプロパティーの項目について説明しています。

この説明とシステムレイアウト(レイアウトツールの割り当てるレイアウト欄で赤文字にて表示されているデフォルトのレイアウト)を合わせてご確認ください。

タイトル

ゲームのタイトル画面です。
タイトル画面はゲーム起動時に表示される画面です。
ゲーム定義>ルールと操作の「タイトル画面スキップ」をオンにすることで表示させずにゲームをスタートさせることができます。
ゲームギャラリーのサンプルゲーム『Orb Stories』をクリアする前のオープニングでは、タイトル画面をスキップし、その後イベントパネル「タイトル画面を表示する」を使ってタイトル画面を表示しています。
「オープニング制御用」マップにあるイベント「オープニング制御」を参考にしてください。

01-Title.png
 

システム

ローディング

ゲームのローディング中に表示される画面です。
複数レイアウトを作っておけば、Aマップ→Bマップへ行くときとBマップ→Cマップへ行くときにローディング画面を変える、といったこともできます。

02-System-Loading.png
 

起動ロゴ

ゲーム起動時に表示される画面です。

03-System-StartupLogo.png
 

ゲーム内演出

マップ名帯

ゲーム内でマップ移動をした際に、マップ設定パレット>基本タブで設定したマップ名を表示する画面です。
マップ設定パレット>基本タブでマップ名を表示しない設定をすれば、この画面は表示されません。

04-InGame-MapName.png
 

ゲームオーバー

ゲームオーバー時に表示される画面です。

05-InGame-GameOver.png
 

イベント用フリーレイアウト

「イベント用フリーレイアウト」はコマンドスクリプト「イベント用フリーレイアウトの表示」によって呼び出すことのできるレイアウトです。
この画面に配置したメニューは、「画面リストの「メニュー画面」にあるメニュー相当」の挙動をします。 

06-InGame-FreeLayoutForEvents.png
 
 

(解説)レイアウトツールでは各画面の持つ固有の役割は変更できません。
  そのうえで「イベント用フリーレイアウト」は「メニュー画面」として扱われます。 

 「イベント用フリーレイアウト」に、「アイテム選択画面」のデフォルトレイアウトにある「使用アイテム表示」コンテナをコピーしてきた場合を例にとります。(この画面を”画面A"とします。)
 ”画面A"は表示上「アイテム選択画面」と同じとなり、アイテムを選択することもできます。
 そしてアイテムを選択すれば「アイテム使用者選択画面」が表示されますが、使用者を選択することができません。
 これは”画面A"は見た目は「アイテム選択画面」のように見えるが、内部的には「メニュー画面」となっているため、アイテムを選択した情報が正しく取得されないためとなります。     

 「メニュー画面」を経由せず「アイテム選択画面」を表示したい場合は、イベントパネル「アイテム選択画面を表示」をご利用ください。

メニュー

メニュー

07-Menus-Menu.png
 
 

アイテム選択

08-Menus-ItemSelection.png
 

アイテム対象者選択

09-Menus-ItemTargetSelection.png
 

スキル発動者選択

10-Menus-SkillActivatorSelection.png
 

スキル選択

11-Menus-SkillSelection.png
 

スキル対象者選択

12-Menus-SkillTargetSelection.png
 

装備変更者選択

13-Menus-EquipmentChangerSelection.png
 

装備位置選択

14-Menus-EquipmentPositionSelection.png
 

装備アイテム選択

15-Menus-EquipmentItemSelection.png
 

ステータス

16-Menus-Status.png
 

メンバー変更

17-Menus-ReplaceMembers.png
 

キャスト図鑑

18-Menus-CastPictureBook.png
 

アイテム図鑑

19-Menus-ItemPictureBook.png
 

スキル図鑑

20-Menus-SkillPictureBook.png
 
 

マップ

21-Menus-Maps.png
 

バックログ

主にゲーム内で表示されたテキストが保存されたバックログを表示することができる画面です。
この画面では描画コンテナに特殊座標指定タグ"ScrollBar"を設定することでスクロールバーを表示することができます。
また左右入力でページが切り替わります。

47-Menus-Backlogs.png
 

セーブファイル選択

22-Menus-SaveFileSelection.png
 

上書き確認

23-Menus-OverwriteConfirmation.png
 

コンフィグ

24-Menus-Config.png
 

ゲーム終了確認

25-Menus-ExitGameConfirmation.png
 

会話

メッセージ

26-Conversation-Message.png
 

会話

27-Conversation-Conversation.png
 

テロップ

28-Conversation-Ticker.png
 

汎用メッセージ

29-Conversation-GeneralMessage.png
 

選択肢

30-Conversation-Selection.png
 

文字入力

31-Conversation-InputString.png
 

ショップ

ショップ選択肢

32-Stores-Selection.png
 

ショップ買う

33-Stores-Buy.png
 

ショップ購入個数

34-Stores-QuantityPurchased.png
 

ショップ売る

35-Stores-Sell.png
 

ショップ売却個数

36-Stores-QuantitySold.png
 

破棄するアイテム選択

37-Stores-DiscardItemSelection.png
 

破棄するアイテム確認

38-Stores-DiscardItemConfirmation.png
 

宿屋

39-Stores-Inns.png
 

強化するアイテム選択

40-Stores-EnhancementItemSelection.png
 

バトル

バトルメッセージ

41-Battles-BattleMessages.png
 

バトルステータス

42-Battles-BattleStatuses.png
 

バトルスキル選択

43-Battles-BattleSkillSelection.png
 

バトルアイテム選択

44-Battles-BattleItemSelection.png
 

バトルコマンド

45-Battles-BattleCommands.png
 

バトル結果表示

46-Battles-BattleResultsWindow.png
 

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