キャストとは

ゲーム中に登場する主人公および、味方キャラクターと敵モンスター、またはその両方になるキャラクター達を総じて「キャスト」と呼びます。
ここでは、キャストのHP、MP、攻撃力、魔法といった基本ステータスのほか、使用できるスキルやアイテムなど、ゲーム内でバトルに関わる可能性がある要素の個性や能力の設定を主に行います。

データベース_キャスト.png
 

機能説明

キャストリスト.png
 

キャストの能力値

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キャストの能力値 ・基本

データベース_キャスト_基本.png
 
 
 
 

レベル曲線ダイアログ

キャストが次のレベルに到達するために必要な経験値を細かく設定できるダイアログです。

データベースキャスト_レベル曲線ダイアログ.png
 

ステータス編集ダイアログ

ステータスの追加/削除が行えるダイアログです。
このダイアログで変更した結果は、他のデータベースの項目(アイテム/スキル/職業/状態定義)、レイアウトデータ、イベントなどゲーム全体に影響を及ぼすことに留意してください。

データベース_キャスト_ステータスエディター.png
 

ステータス曲線ダイアログ

レベルアップ時に各ステータスがどのような値になるかを細かく設定できるダイアログです。
「表示ステータス」の設定によって、ビューが変化します。

データベースキャスト_ステータス曲線ダイアログ.png
 

キャストの能力値 ・装備と技能

データベース_キャスト_装備と技能.png
 

キャストの能力値 ・バトル

データベース_キャスト_バトル.png
 

バトルAIの例

キャストの能力値 ・表示演出

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キャストの能力値 ・その他

データベース_キャスト_その他.png
 

各ステータス上昇の計算式

各ステータス上昇の計算式

「成長タイプ」はレベルアップした際の各ステータス値の増加率のプリセットデータです。
「成長タイプ」によってレベルアップによるステータスの上昇値は変動すが、その際以下の計算式に基づき値が決定されています。

例:基本上昇値が3・成長タイプ「加速」の場合、LV1→LV2 では 3x1.02、LV2→LV3では 3x1.02x1.02 が加算される
  計算結果について小数点は切り捨て。ただし「前レベルでの上昇値」だけは小数のまま保持。

経験値によるレベル上昇の計算式

「成長スピード」はレベルアップに必要な経験値の増加率のプリセットデータです。
「成長スピード」によって、レベルアップ時に必要な経験値は変動します。
下記に掲載している経験値テーブルは成長スピードが「普通」の場合で、その他が選択されている場合は下記の式に各係数が計算されたものが適応されます。

 

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