マップエディター概要

マップエディターは、ゲームの舞台となる地形や建物の作成をし、ストーリーに関わるイベントを配置する、ゲーム制作におけるメインツールです。
マップエディターの構成と機能は以下の通りです。

Mapeditor_JP.png

①エディター画面

地形の形状を変えたり、物体やイベントを配置していく、マップエディターのメイン作業画面です。

作業用カメラは、右ドラッグで回転させることができます。
センタードラッグ、もしくはShiftキーを押しながら右ドラッグするとX軸とZ軸方向にスクロールします。

ホイールの回転でズームイン/アウトできます。

②マスターメニュー

Bakinの主要な機能へアクセスできるメニューです。
各メニューをクリックするとそれぞれのダイアログが開きます。
各メニューの詳細はマニュアルの各メニューのページをご覧ください。

③メニューバー

マップエディターのウィンドウ上部にあるメニューバーからさまざまな機能にアクセスすることができます。

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現在編集中のマップ全体を1ブロックずつ指定方向にずらすことができます。
ダイアグラムの矢印をクリックするたびに、その方向にずれていきます。
マップ範囲からはみ出た部分は消えますが、「環状として扱う」にチェックを入れると、ずれてマップ範囲から消えた部分が、対面方向から出現するようになります。

マップ全体の高さを調整する.png
 

マップ全体の高さを変更します。現在の高さより低くしたい場合は負(マイナス)の数値
を、高くしたい場合は正の数値を入力します。

テストプレイ

ゲームプレイヤー機能を実行して、現在の状態でのテストプレイができます。
ボタンのクリックの仕方で動作が変わります。

  1. 左クリック クイックテストプレイ。テストプレイ中、エディターは使えません。
  2. 右クリック タイトル画面をスキップしてクイックテストプレイ。
  3. センターホイールクリック テストプレイ。エディターとは別プロセスでテストプレイを実施します。テストプレイ中エディターを使用できます。またこのテストプレイは公開作品出力でプロジェクトを書き出した際と同じ動作環境となります。

以下で説明する機能と表記は、すべてデフォルトのものです。
使用するキー・ボタンのアサインは入力デバイスの割り当てにて変更できます。

テストプレイ.png
 

キーボードでの操作方法

カーソル移動
プレイヤー移動
カーソルキー、ADWSキー
ダッシュ移動Shift+移動操作
ジャンプXキー
メニュー表示Enterキー、ESCキー、Mキー
決定Enterキー、Spaceキー、Zキー
キャンセルESCキー
話す・調べるSpaceキー、Zキー
カメラ水平回転EQキー
カメラ上下回転RFキー
ズームアップ/ダウンTGキー
カメラ位置リセットPキー
タイトル画面に戻るCtrl+Cキー
デバッグ機能F5キー

コントローラーでの操作方法

カーソル移動
プレイヤー移動
方向ボタン、左スティック
ダッシュ移動Xボタン+移動操作
ジャンプYボタン
メニュー表示STARTボタン
決定Bボタン
キャンセルAボタン
話す・調べるBボタン
カメラ水平回転右スティック左右
カメラ上下回転右スティック上下
ズームアップLB+RBボタン
ズームダウンLB+RTボタン
カメラ位置リセット右スティック押し込み

オプション

テストプレイ実行しながら動作を変更・確認できるさまざまなメニューを選択することができます。
センターホイールクリックでのテストプレイではこのメニューは選択できません。

デバッグウィンドウについて

テストプレイ中に「F5キー」を押すと、デバッグウィンドウが開きます。
各種設定や変数ボックスの値を一時的に変更することで、効率よくテストプレイをし、進行や不具合のチェックをすることができます。
このウィンドウで設定する内容は、「テストプレイに反映」ボタンを押さないとゲーム内には反映されません。

デバック.png
 

リセット

テストプレイをリセットしてタイトル画面に戻します。(タイトル画面をスキップしている場合は、ゲームの冒頭に戻ります。)
Ctrl+cでもリセット可能です。
センターホイールクリックでのテストプレイではこのメニューは選択できません。

④ステータスバー

マップエディターウィンドウの下部にあるステータスバーには、よく使われる機能をアイコン化して配置してあります。

⑤各種パレット

マップを作成するための機能を種類ごとにまとめたのが「パレット」です。
マップエディターで使用するパレットは、以下の6種類があります。
それぞれのパレットの機能については、当ヘルプの「エディット画面で使用する各種パレット」をご覧ください。


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