マップエディター概要

マップエディターは、ゲームの舞台となる地形や建物の作成をし、ストーリーに関わるイベントを配置する、ゲーム制作におけるメインツールです。
マップエディターの構成と機能は以下の通りです。

マップエディター概要.png

①エディター画面

地形の形状を変えたり、物体やイベントを配置していく、マップエディターのメイン作業画面です。

作業用カメラは、右ドラッグで回転させることができます。
センタードラッグ、もしくはShiftキーを押しながら右ドラッグするとX軸とZ軸方向にスクロールします。

ホイールの回転でズームイン/アウトできます。

マウス操作
右ドラッグ回転
Shiftを押しながら右ドラッグXZ平面移動(水平移動)
センタードラッグXZ平面移動(水平移動)
Altを押しながらセンタードラッグXY平面移動(垂直移動)
センターホイールズームイン/アウト

マップエディタ操作におけるホットキー(ショートカットキー)についてはショートカットキー一覧をご覧ください。

アイコン説明
mapsimbol_1.png
ゲームの開始地点を表します。
mapsimbol_2.png
グラフィックが指定されていないイベントを表します。
mapsimbol_3.png
パーティクルを表します。
mapsimbol_4.png
ローカルライト(ポイントライト)を表します。移動・拡縮が可能です。
mapsimbol_5.png
ローカルライト(スポットライト)を表します。移動・回転・拡縮が可能です。
mapsimbol_8.png
デカールを表します。移動・回転・拡縮が可能です。
mapsimbol_6.png
場所移動を伴うイベントの移動先を表します。このシンボルを移動すると、イベントの内容に反映されます。
mapsimbol_7.png
カメラツールで作成されたこのマップに属するカメラワークのうち、注視点がワールドに設定されているフレームを表します。このシンボルを移動・回転をすると、カメラデータにも反映されます。

コンテキストメニュー

マップ上の何らかのものを選択中に右クリックをするとコンテキストメニューが表示されます。
地形、物体、イベントのどれを選択しているかによって表示されるコンテキストメニューの内容が変わります。

②マスターメニュー

Bakinの主要な機能へアクセスできるメニューです。
各メニューをクリックするとそれぞれのダイアログが開きます。
各メニューの詳細はマニュアルの各メニューのページをご覧ください。

③メニューバー

マップエディターのウィンドウ上部にあるメニューバーからさまざまな機能にアクセスすることができます。

テストプレイ

ゲームプレイヤー機能を実行して、現在の状態でのテストプレイができます。
テストプレイを始めるためのボタンが2種類あります。

テストプレイボタン_1.png
  1. 左クリック クイックテストプレイ。テストプレイ中、エディターは使えません。
  2. 右クリック タイトル画面をスキップしてクイックテストプレイ。
  3. センターホイールクリック テストプレイ。エディターとは別プロセスでテストプレイを実施します。テストプレイ中エディターを使用できます。またこのテストプレイは公開作品出力でプロジェクトを書き出した際と同じ動作環境となります。

以下で説明する機能と表記は、すべてデフォルトのものです。
使用するキー・ボタンのアサインは入力デバイスの割り当てにて変更できます。

テストプレイ.png
 

キーボードでの操作方法

カーソル移動
プレイヤー移動
カーソルキー、ADWSキー
ダッシュ移動Shift+移動操作
ジャンプXキー
メニュー表示Enterキー、ESCキー、Mキー
決定Enterキー、Spaceキー、Zキー
キャンセルESCキー
話す・調べるSpaceキー、Zキー
カメラ水平回転EQキー
カメラ上下回転RFキー
ズームアップ/ダウンTGキー
カメラ位置リセットPキー
タイトル画面に戻るCtrl+Cキー
イベント・カメラを早送りする左Ctrlキー
デバッグウィンドウの開閉F5キー
キャストパラメータチェックビューの開閉F6キー
ゲーム即時終了Alt+F4キー

コントローラーでの操作方法

カーソル移動
プレイヤー移動
方向ボタン、左スティック
ダッシュ移動Xボタン+移動操作
ジャンプYボタン
メニュー表示STARTボタン
決定Bボタン
キャンセルAボタン
話す・調べるBボタン
カメラ水平回転右スティック左右
カメラ上下回転右スティック上下
ズームアップLB+RBボタン
ズームダウンLB+RTボタン
カメラ位置リセット右スティック押し込み

オプション

テストプレイ実行しながら動作を変更・確認できるさまざまなメニューを選択することができます。
センターホイールクリックでのテストプレイではこのメニューは選択できません。

デバッグウィンドウについて

テストプレイ中に「F5キー」を押すと、デバッグウィンドウを開閉することができます。
各種設定や変数ボックスの値を一時的に変更することで、効率よくテストプレイをし、進行や不具合のチェックをすることができます。
このウィンドウで設定する内容は、「テストプレイに反映」ボタンを押さないとゲーム内には反映されません。

デバッグウィンドウ.png
 
デバッグウィンドウ_システム状態.png
 
デバッグウィンドウ_イベントモニタ.png
 

キャストパラメータチェックビューについて

テストプレイ中に「F6キー」押すとキャストパラメータビューを開閉できます。
パーティメンバーやバトル時の敵、マップ上のキャストイベントのステータスを確認できます。
ステータスはキャスト自身のステータスに加えて、職業や装備、バトル中の様々な影響によって変化した値も表示されます。
また一部のステータスの値やキャストの保持スキルの情報を一時的に変更することもできます。

キャストパラメータチェックビュー.png
 

パフォーマンスメーター

描画やロジック処理などの負荷がどのくらいかかっているかをさまざまなグラフで確認することができます。
沢山のオブジェクトやイベントを配置したり、複雑な処理のイベントを同時に実行していると処理負荷が上がり、ゲームをプレイした際動作が重く感じるようになります。
パフォーマンスメーターはそれらを調整する手助けとなる機能です。
(!)お使いの環境によって処理負荷がどのくらい動作に影響するかは変わります。

リセット

テストプレイをリセットしてタイトル画面に戻します。(タイトル画面をスキップしている場合は、ゲームの冒頭に戻ります。)
Ctrl+cでもリセット可能です。
センターホイールクリックでのテストプレイではこのメニューは選択できません。

④ステータスバー

マップエディターウィンドウの下部にあるステータスバーには、よく使われる機能をアイコン化して配置してあります。

また選択できる対象が変わるだけでなく、モードによってマップエディター上でのコピー/カット/ペーストの挙動が変化します。

「地形」 … 選択した地形をコピー、カット、ペースト 
「物体」 … 選択した物体・イベントをコピー、カット、ペースト 
「地形と物体」 … 選択した地形とその上に載る物体・イベントをコピー、カット、ペースト 

⑤各種パレット

マップを作成するための機能を種類ごとにまとめたのが「パレット」です。
マップエディターで使用するパレットは、以下の6種類があります。
それぞれのパレットの機能については、当ヘルプの「エディット画面で使用する各種パレット」をご覧ください。


添付ファイル: filePerformanceMater_Func.png 16件 [詳細] filePerformanceMater_Minimater.png 23件 [詳細] fileイベント検索.png 70件 [詳細] filePerformanceMater_Type0.png 66件 [詳細] fileキャストパラメータチェックビュー_アイテムエディット.png 83件 [詳細] fileキャストパラメータチェックビュー_スキルエディット.png 69件 [詳細] filemapsimbol_8.png 93件 [詳細] fileキャストパラメータチェックビュー.png 124件 [詳細] filemapsimbol_1.png 185件 [詳細] fileEventSymbolColor.png 179件 [詳細] file地形FBX出力.png 168件 [詳細] fileコンテキストメニュー_イベント.png 195件 [詳細] fileコンテキストメニュー_物体.png 185件 [詳細] fileコンテキストメニュー_地形.png 197件 [詳細] file環境設定.png 267件 [詳細] fileテストプレイボタン_2.png 275件 [詳細] fileテストプレイボタン_1.png 316件 [詳細] fileマップエディター概要.png 337件 [詳細] fileマップ全体をスクロール.png 236件 [詳細] fileデバッグウィンドウ_イベントモニタ.png 317件 [詳細] fileデバッグウィンドウ.png 340件 [詳細] filePerformanceMater_Type1_2.png 309件 [詳細] filePerformanceMater_Type1_1.png 358件 [詳細] filePerformanceMater_Type3.png 318件 [詳細] filePerformanceMater_Type2_2.png 369件 [詳細] filePerformanceMater_Type2_1.png 338件 [詳細] fileプロジェクトパス表示.png 343件 [詳細] filemapsimbol_7.png 348件 [詳細] filemapsimbol_6.png 313件 [詳細] filemapsimbol_5.png 385件 [詳細] filemapsimbol_4.png 336件 [詳細] filemapsimbol_3.png 366件 [詳細] filemapsimbol_2.png 317件 [詳細] fileデバッグウィンドウ_システム状態.png 324件 [詳細] fileコリジョン表示.png 433件 [詳細] fileMapeditor_JP.png 326件 [詳細] fileマップ全体の高さを調整する.png 522件 [詳細] fileデバック.png 521件 [詳細] fileテストプレイ.png 535件 [詳細]

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Last-modified: 2024-11-27 (水) 16:54:19