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開始行:
*フォント [#i9237a91]
リソースメニューのフォントでは、フォントの詳細設定を行い...
#ref(./リソース_フォント.png,50%)
#br
#Contents
**注意 [#o9633f4f]
- 使用するフォントのライセンス(使用許諾範囲)を必ずご確...
フォントの利用にあたって発生するトラブルについて弊社は...
- 公開作品書き出しの際レイアウトやイベントで利用したフォ...
ただし、文字列変数内だけで指定されたフォントは自動取り...
リソース>フォントで必要なフォントを右クリックし、コン...
#br
- 表示されるフォントの表示スケールは、リソース>フォント...
- フォントはゲーム実行時にリソース>フォントのサイズで指...
そのためレイアウトパーツの文字スケール機能などでフォン...
- HD(1280x720)で制作されたゲームを、フルHD(1920x1080)...
ゲーム定義>プロジェクト設定で実行解像度は変更できますが...
- リソース>フォントにて、Size 100、Scale 0.5で設定した場...
これは、大きなサイズでラスタライズ(文字を点の集まりとし...
- また、上記2つの設定では、カーニング(文字間の調整)など...
スケールを適用した場合、サイズに小数点以下の端数が生...
フォントは、実際に目に見えている描画範囲の周囲にも、...
**フォントリスト [#lb00770e]
#ref(./リソース_フォントリスト.png,70%)
#br
登録したフォントのリストです。
-''追加 ボタン''
フォントを追加します。
ttf/otfファイルをインポートすることができます。
-''フォルダ ボタン''
管理用フォルダを追加します。
選択されたものがある場合は、それらを含めてフォルダ化しま...
フォルダ追加後にドラッグ&ドロップでデータを移動すること...
-''コピー ボタン''
選択項目をコピーします。
-''貼り付け ボタン''
コピーした項目を貼り付けます。
-''ゴミ箱 ボタン''
選択項目を削除します。
**フォントリスト 右クリックメニュー [#lb75ac9b]
#ref(https://rpgbakin.com/pukiwiki/?plugin=attach&refer=%...
#br
フォントリスト内で、右クリックすると表示されます。
#br
-''切り取り''
選択項目を切り取ります。
-''コピー''
選択項目をコピーします。
-''貼り付け''
切り取り、コピーした項目を貼り付けます。
-''削除''
選択項目を削除します。
-''リソース名でファイルをリネーム''
※フォントでは使用しません。
-''ローカルな名称を設定''
※フォルダ選択時のみ有効
フォルダ名のローカライズ機能です。
他の言語版でプロジェクトを開いた際の、それぞれの言語に応...
-''選択した要素をエクスポート''
選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択し...
.exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポート...
-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
※フォントでは使用しません。
-''リソース名でファイルをリネーム''
現在フォントリストに登録されているフォント名で、設定され...
-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
リソースが格納されているフォルダーを開きます。
-''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
インポート用フォルダーを開きます。(情報の更新 ボタンで追...
-''GUIDをコピー''
GUIDをコピーします。
-''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダ内で、名前をアルファベット順...
-''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
-''必ず公開作品出力に含める''
公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含め...
''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置...
そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリ...
**フォントのプレビュー [#ld376451]
#ref(./リソース_フォント_プレビュー.png,70%)
#br
-''プレビューに使用する文字列''
プレビューの際に表示する文字列を入力することができます。
--装飾に関する[[制御文字:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%...
--''元に戻す''
プレビュー用の文字列をデフォルトの文字列に戻します。
**フォントのプロパティ [#ye8b742d]
#ref(./リソース_フォント_プロパティ.png,70%)
#br
-''名前''
フォントの名前を設定します。
(フォントリストで変更したい項目をダブルクリックすること...
-''フォントタイプ''
フォントタイプ(データ形式)を表示します。
-''ファイル名''
ファイル名を表示します。
-''フォントサイズ''
フォントの表示サイズ(pixel)を設定します。
-''デフォルトスケール''
フォントのスケールを設定します。
レイアウトやメッセージで指定したフォントのスケールにこの...
-''ルビのスケール''
ルビを付ける文字に対するルビの縦幅のスケールを設定します。
-''ルビYオフセット''
ルビとルビを付ける文字との間隔を設定します。
-''Y座標オフセット''
フォントのベースラインに対する縦位置のオフセットを設定し...
他のフォントと同時使用する際にベースラインを合わせるのに...
-''行間オフセット''
行間の広さを設定します。
--"1行に複数のフォントが混在した際の描画について"
さまざまな大きさの文字が混在する場合、文字が描画される領...
-''ボールド効果量''
フォントに適用するボールド効果の量を設定します。
レイアウトやメッセージ書式に実装されている「左右に2重に描...
輪郭を拡大して別の文字として描画するため、メモリは別途消...
***Tips [#b82d8a69]
- ''メッセージ用/レイアウト用テキストのデフォルトフォント''
ゲーム定義>システムリソース>[[デフォルトフォント設定:http...
- ''シーンごとにメッセージフォントの切り替える''
シーンごとにメッセージや会話テキストのフォントを切り替え...
- ''1行に複数のフォントが混在する場合の縦位置の調整''
さまざまな大きさの文字が混在する場合、文字が描画される領...
行内の複数のフォントの縦の位置を合わせたいという場合は、...
例: その行の中で、上に飛び出ているフォント(文字の下に...
#br
「フォントのプレビュー」は文字の描画範囲をビジュアライ...
終了行:
*フォント [#i9237a91]
リソースメニューのフォントでは、フォントの詳細設定を行い...
#ref(./リソース_フォント.png,50%)
#br
#Contents
**注意 [#o9633f4f]
- 使用するフォントのライセンス(使用許諾範囲)を必ずご確...
フォントの利用にあたって発生するトラブルについて弊社は...
- 公開作品書き出しの際レイアウトやイベントで利用したフォ...
ただし、文字列変数内だけで指定されたフォントは自動取り...
リソース>フォントで必要なフォントを右クリックし、コン...
#br
- 表示されるフォントの表示スケールは、リソース>フォント...
- フォントはゲーム実行時にリソース>フォントのサイズで指...
そのためレイアウトパーツの文字スケール機能などでフォン...
- HD(1280x720)で制作されたゲームを、フルHD(1920x1080)...
ゲーム定義>プロジェクト設定で実行解像度は変更できますが...
- リソース>フォントにて、Size 100、Scale 0.5で設定した場...
これは、大きなサイズでラスタライズ(文字を点の集まりとし...
- また、上記2つの設定では、カーニング(文字間の調整)など...
スケールを適用した場合、サイズに小数点以下の端数が生...
フォントは、実際に目に見えている描画範囲の周囲にも、...
**フォントリスト [#lb00770e]
#ref(./リソース_フォントリスト.png,70%)
#br
登録したフォントのリストです。
-''追加 ボタン''
フォントを追加します。
ttf/otfファイルをインポートすることができます。
-''フォルダ ボタン''
管理用フォルダを追加します。
選択されたものがある場合は、それらを含めてフォルダ化しま...
フォルダ追加後にドラッグ&ドロップでデータを移動すること...
-''コピー ボタン''
選択項目をコピーします。
-''貼り付け ボタン''
コピーした項目を貼り付けます。
-''ゴミ箱 ボタン''
選択項目を削除します。
**フォントリスト 右クリックメニュー [#lb75ac9b]
#ref(https://rpgbakin.com/pukiwiki/?plugin=attach&refer=%...
#br
フォントリスト内で、右クリックすると表示されます。
#br
-''切り取り''
選択項目を切り取ります。
-''コピー''
選択項目をコピーします。
-''貼り付け''
切り取り、コピーした項目を貼り付けます。
-''削除''
選択項目を削除します。
-''リソース名でファイルをリネーム''
※フォントでは使用しません。
-''ローカルな名称を設定''
※フォルダ選択時のみ有効
フォルダ名のローカライズ機能です。
他の言語版でプロジェクトを開いた際の、それぞれの言語に応...
-''選択した要素をエクスポート''
選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択し...
.exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポート...
-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
※フォントでは使用しません。
-''リソース名でファイルをリネーム''
現在フォントリストに登録されているフォント名で、設定され...
-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
リソースが格納されているフォルダーを開きます。
-''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
インポート用フォルダーを開きます。(情報の更新 ボタンで追...
-''GUIDをコピー''
GUIDをコピーします。
-''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダ内で、名前をアルファベット順...
-''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
-''必ず公開作品出力に含める''
公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含め...
''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置...
そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリ...
**フォントのプレビュー [#ld376451]
#ref(./リソース_フォント_プレビュー.png,70%)
#br
-''プレビューに使用する文字列''
プレビューの際に表示する文字列を入力することができます。
--装飾に関する[[制御文字:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%...
--''元に戻す''
プレビュー用の文字列をデフォルトの文字列に戻します。
**フォントのプロパティ [#ye8b742d]
#ref(./リソース_フォント_プロパティ.png,70%)
#br
-''名前''
フォントの名前を設定します。
(フォントリストで変更したい項目をダブルクリックすること...
-''フォントタイプ''
フォントタイプ(データ形式)を表示します。
-''ファイル名''
ファイル名を表示します。
-''フォントサイズ''
フォントの表示サイズ(pixel)を設定します。
-''デフォルトスケール''
フォントのスケールを設定します。
レイアウトやメッセージで指定したフォントのスケールにこの...
-''ルビのスケール''
ルビを付ける文字に対するルビの縦幅のスケールを設定します。
-''ルビYオフセット''
ルビとルビを付ける文字との間隔を設定します。
-''Y座標オフセット''
フォントのベースラインに対する縦位置のオフセットを設定し...
他のフォントと同時使用する際にベースラインを合わせるのに...
-''行間オフセット''
行間の広さを設定します。
--"1行に複数のフォントが混在した際の描画について"
さまざまな大きさの文字が混在する場合、文字が描画される領...
-''ボールド効果量''
フォントに適用するボールド効果の量を設定します。
レイアウトやメッセージ書式に実装されている「左右に2重に描...
輪郭を拡大して別の文字として描画するため、メモリは別途消...
***Tips [#b82d8a69]
- ''メッセージ用/レイアウト用テキストのデフォルトフォント''
ゲーム定義>システムリソース>[[デフォルトフォント設定:http...
- ''シーンごとにメッセージフォントの切り替える''
シーンごとにメッセージや会話テキストのフォントを切り替え...
- ''1行に複数のフォントが混在する場合の縦位置の調整''
さまざまな大きさの文字が混在する場合、文字が描画される領...
行内の複数のフォントの縦の位置を合わせたいという場合は、...
例: その行の中で、上に飛び出ているフォント(文字の下に...
#br
「フォントのプレビュー」は文字の描画範囲をビジュアライ...
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