|
| override void | load (BinaryReader reader) |
| | 読み込み [詳解]
|
| |
| override void | save (BinaryWriter writer) |
| | 保存 [詳解]
|
| |
| override bool | initializingAfterLoading () |
| | ロード後の初期化処理 [詳解]
|
| |
| virtual void | initializeKmyGfx () |
| | リソース初期化処理 [詳解]
|
| |
| override void | save (System.IO.BinaryWriter writer) |
| |
| override void | load (System.IO.BinaryReader reader) |
| |
| virtual void | setPath (string path) |
| | リソースのパスを設定する [詳解]
|
| |
| virtual void | CopySourceResourceFile (string inSrcPath, string inDstPath=null, bool inIsOverwrite=false, bool inIsExistFileRename=false) |
| | ソースリソースファイルのコピー [詳解]
|
| |
| void | CopyOutsideResourceFile (bool inIsOverwrite=false, bool inIsExistFileRename=false) |
| | 外部リソースファイルのコピー [詳解]
|
| |
| bool | deleteResourceFile (Dictionary< string, int > inUsedFilePathCountDic, bool inIsAutoDeleteFile) |
| | リソースファイルの削除 [詳解]
|
| |
| virtual List< string > | getRelatedFiles () |
| | 関連しているファイルのパスリストを取得する [詳解]
|
| |
| virtual List< string > | getInternalFormatFilePath () |
| | 内部フォーマットのファイルパスリストを取得する [詳解]
|
| |
| virtual ErrorType | verify () |
| | リソースの整合性をチェック(SGB用ゲームファイルのコンバートに使用) [詳解]
|
| |
| bool | IsError (bool inCheckDispOnly=true) |
| | リソースがエラー状態か [詳解]
|
| |
| bool | isSystemResource () |
| | システムリソースか [詳解]
|
| |
| bool | isDLCResource () |
| | DLCリソースか [詳解]
|
| |
| void | setToModified () |
| | 未実装 [詳解]
|
| |
| virtual string[] | getPathList () |
| | リソースの使用しているファイルのパスリストを取得 [詳解]
|
| |
| string | getExtension () |
| | リソースファイルの拡張子を取得 [詳解]
|
| |
| virtual void | ChangeReImportPath () |
| | 再インポート先の変更 [詳解]
|
| |
| virtual List< Guid > | GetUsedResourceIdList () |
| | 使用しているリソースIDのリストを取得 [詳解]
|
| |
| override void | ChangeId (Dictionary< Guid, Rom.RomItem > inChangeIdDic) |
| |
| void | ClearResourceHolderCache () |
| | リソースホルダーのキャッシュをクリアする [詳解]
|
| |
| void | updateSetuppedThumbnail () |
| | 関連しているグラフィックセットアップのサムネイルを更新する [詳解]
|
| |
| virtual void | reload () |
| | リソースファイルのリロード [詳解]
|
| |
| bool | isExistNewerTimeStamp () |
| | リソースファイルが更新されているか [詳解]
|
| |
| virtual void | renamePath (string inNewPath) |
| | リソースのパスを変更する [詳解]
|
| |
| virtual void | setNativeResourcePath (string inFolderPath) |
| | システムプロジェクトyのネイティブリソースのフルパスを設定 [詳解]
|
| |
| string | getCategory (string locale=null) |
| | カテゴリパスを取得 [詳解]
|
| |
| | RomItem () |
| | コンストラクタ [詳解]
|
| |
| System.Drawing.Bitmap | getThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify, out bool setNotify) |
| | サムネイル画像を取得 [詳解]
|
| |
| System.Drawing.Bitmap | getThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify) |
| | サムネイル画像を取得 [詳解]
|
| |
| System.Drawing.Bitmap | getThumbnail () |
| | サムネイル画像を取得 [詳解]
|
| |
| void | invalidateThumbnail () |
| | サムネイル画像を無効化 [詳解]
|
| |
| void | invalidateThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify) |
| | サムネイル画像を無効化 [詳解]
|
| |
| void | forceInvalidateThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify) |
| | サムネイル画像を強制的に再生成 [詳解]
|
| |
| virtual void | save (BinaryWriter writer) |
| | 保存 [詳解]
|
| |
| virtual void | load (BinaryReader reader) |
| | 読み込み [詳解]
|
| |
| virtual void | saveUsedGUID (BinaryWriter writer, bool inIncludeChildUseRomGUID) |
| | 使用しているGUIDの書き出し(ツール用) [詳解]
|
| |
| void | saveUsedGUID (BinaryWriter writer) |
| | 使用しているGUIDの書き出し(ツール用) [詳解]
|
| |
| virtual bool | initializingAfterLoading () |
| | ロード後の初期化処理 [詳解]
|
| |
| virtual void | reImport () |
| | 再インポート [詳解]
|
| |
| virtual void | export (string path) |
| | エクスポート [詳解]
|
| |
| virtual void | onCatalogCleanup () |
| | カタログ解放時処理 [詳解]
|
| |
| virtual void | onNameChanged () |
| | 名前変更時の処理 [詳解]
|
| |
| void | copyFrom (Common.Rom.RomItem src) |
| | 別のRomItemからデータをコピーする [詳解]
|
| |
| virtual void | CheckRecourceConsistency (Catalog inCatalog) |
| | 整合性チェック(ツール用) [詳解]
|
| |
| virtual void | ChangeId (Dictionary< Guid, Rom.RomItem > inChangeIdDic) |
| | 使用しているIdを対応するロムのIdに差し替える [詳解]
|
| |
| void | ClearId (List< Rom.RomItem > inClearRomItemList) |
| | リストのロムの使用を削除 [詳解]
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| |
| void | Dispose () |
| |
| void | AddUpdatecall (int count) |
| | サムネイル生成の保留カウンタを増減する [詳解]
|
| |
| void | save (BinaryWriter writer) |
| | 保存 [詳解]
|
| |
| void | load (BinaryReader reader) |
| | 読み込み [詳解]
|
| |
|
| enum | ThumbnailStatusType { Empty = 0
, Creating
, Created
, Failed
} |
| | サムネイル画像生成状況 [詳解]
|
| |
| static string | makeCreateFilePath (Type inType, string inSrcPath, bool inIsOverWrite) |
| | リソースファイルのコピー先のファイルパスの作成 [詳解]
|
| |
| static bool | reImport (List< RomItem > inRomList) |
| | 再インポート [詳解]
|
| |
| static void | writeChunk (System.IO.BinaryWriter writer, IChunk rom) |
| | チャンクを書き込む [詳解]
|
| |
| static void | readChunk (System.IO.BinaryReader reader, IChunk rom) |
| | チャンクを読み込む [詳解]
|
| |
| static void | skipChunk (System.IO.BinaryReader reader) |
| | チャンクをスキップ [詳解]
|
| |
| static T | Clone< T > (RomItem inSrc) |
| | RomItemをクローンする [詳解]
|
| |
| static bool | equalChunk (IChunk a, IChunk b) |
| | チャンクの内容が等しいか [詳解]
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| |
| static IChunk | duplicate (IChunk rom) |
| | IChunkを複製する [詳解]
|
| |
| Guid | dlcGuid = Guid.Empty |
| | DLC、またはシステムプロジェクトのGUID [詳解]
|
| |
| string | relatedPath = "" |
| | 相対パス [詳解]
|
| |
| string | path = ".\\" |
| | リソースのパス [詳解]
|
| |
| Option | option = new Option() |
| | リソースのオプション(SGB用ゲームファイルのコンバート用) [詳解]
|
| |
| ResourceSource | source = ResourceSource.RES_USER |
| | リソースのソース種別 [詳解]
|
| |
| Guid | guId |
| | ID [詳解]
|
| |
| String | name |
| | 名前 [詳解]
|
| |
| string | tags = "" |
| | タグ [詳解]
|
| |
| string | category = "" |
| | カテゴリ [詳解]
|
| |
| static ResourceSource | sCurrentSourceMode |
| | 現在のソースモード [詳解]
|
| |
| static bool | sReferenceLoad = false |
| | 参照読み込みモード [詳解]
|
| |
| static bool | sClipboardLoad = false |
| | クリップボードからのロードモード [詳解]
|
| |
| static bool | sAttachResource = true |
| | リソースをアタッチするか [詳解]
|
| |
| const string | TAG_3D = "#3D" |
| | 3Dリソースのタグ [詳解]
|
| |
| const string | TAG_2D = "#2D" |
| | 2Dリソースのタグ [詳解]
|
| |
| static Guid | sCurrentSourceGuid |
| | 読み込み中のDLC、またはシステムプロジェクトのGUID [詳解]
|
| |
| static int | thumbnailWidth = 128 |
| | サムネイル画像の幅(ピクセル) [詳解]
|
| |
| static int | thumbnailHeight = 128 |
| | サムネイル画像の高さ(ピクセル) [詳解]
|
| |
| const char | CATEGORY_SPLITTER = '\\' |
| | カテゴリ区切り文字 [詳解]
|
| |
| static CREATETHUMBNAIL | createThumbnailFunction = null |
| | サムネイル生成関数 [詳解]
|
| |
| const int | UnknownRefCount = -2000 |
| | 参照カウントが不明な場合の定数 [詳解]
|
| |
| virtual bool | IsErrorImp (bool inCheckDispOnly) |
| |
| string | checkReImportPath (string importPath, string filter, bool changeReImportPath) |
| |
| virtual List< ResourceHolder > | GetResourceHolderList () |
| |
| virtual void | afterRenamePath (string inNewPath) |
| |
| virtual void | Dispose (bool disposing) |
| |
| string | SourcePath [get] |
| | ソースパス [詳解]
|
| |
| virtual string | ImportPath [get, set] |
| | インポート元パス [詳解]
|
| |
| virtual string | SourceFileName [get] |
| | ソースファイル名 [詳解]
|
| |
| string | SourceFolderName [get] |
| | ソースフォルダ名 [詳解]
|
| |
| int | StampType [get, set] |
| |
| bool | ForceExport [get, set] |
| | 必ず公開作品出力に含めるか [詳解]
|
| |
| bool | ForceExportByLocalize [get, set] |
| | 必ず公開作品出力に含めるか(ローカライズ用) [詳解]
|
| |
| virtual bool | ConvertableToInternalFormat [get] |
| | 内部フォーマットに変換可能か [詳解]
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| |
| string | resourcePath [get, set] |
| | リソースのパス(DLC、システムプロジェクト対応版) [詳解]
|
| |
| System.Drawing.Bitmap | Thumbnail [get] |
| | サムネイル画像 [詳解]
|
| |
| ThumbnailStatusType | ThumbnailStatus = ThumbnailStatusType.Empty [get, set] |
| | サムネイル生成状況 [詳解]
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| |
| string | Name [get, set] |
| | 表示名を取得 [詳解]
|
| |
| virtual int | RefCount [get] |
| | 参照カウント [詳解]
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| |
| virtual bool | UseRefCount [get] |
| | 参照カウントを使用するか [詳解]
|
| |
| Folder | Parent [get, set] |
| | 親フォルダ [詳解]
|
| |
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス