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|
クラス | |
| class | BattleBackground |
| SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
| class | BlendShape |
| ブレンドシェイプリソースを管理するクラス [詳解] | |
| class | Character |
| SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
| class | Character2DAnimSet |
| SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
| class | ChipItemInfoOld |
| SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
| class | CollisionInfo |
| コリジョンを管理するクラス [詳解] | |
| class | Decal |
| ブレンドシェイプリソースを管理するクラス [詳解] | |
| class | EffectSource |
| SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
| class | Face |
| SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
| class | Font |
| フォント定義の保存に使用するクラス [詳解] | |
| class | GfxResourceBase |
| 3Dスタンプ/2Dスタンプリソースを管理するクラス [詳解] | |
| class | Icon |
| SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
| class | Item |
| SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
| class | Lut |
| SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
| class | MapBackground |
| SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
| class | MapChip |
| 地形リソースを管理するクラス [詳解] | |
| class | MapChipOld |
| SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
| class | MapObject |
| SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
| class | Material |
| マテリアルリソースのマテリアル設定を管理するクラス [詳解] | |
| class | MaterialSet |
| マテリアルリソースを管理するクラス [詳解] | |
| class | Model |
| モデルリソースを管理するクラス [詳解] | |
| class | Monster |
| SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
| class | MotionSet |
| モーションリソースを管理するクラス [詳解] | |
| class | Movie |
| ムービーリソースを管理するクラス [詳解] | |
| class | NSprite |
| スプライトリソースのモーションを管理するクラス [詳解] | |
| class | NSpriteSet |
| スプライトリソースを管理するクラス NSpriteをモーションとして統合管理するクラス [詳解] | |
| class | Option |
| SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
| class | Particle |
| パーティクルリソースを管理するクラス [詳解] | |
| class | ParticleBaseEffectSetting |
| SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
| class | ParticleBattleSetting |
| パーティクルリソースのバトルエフェクト用設定を管理するクラス [詳解] | |
| class | ParticleLightSetting |
| パーティクルリソースのローカルライト連動設定を管理するクラス [詳解] | |
| class | PhysicsSetup |
| 物理設定リソースを管理するクラス [詳解] | |
| class | Reflection |
| SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
| class | ResourceHolder |
| リソースの参照設定を管理するクラス [詳解] | |
| class | ResourceItem |
| リソースを管理する親クラス [詳解] | |
| class | Shader |
| シェーダーリソースを管理するクラス [詳解] | |
| class | SliceAnimationSet |
| パターンアニメリソースを管理するクラス [詳解] | |
| class | SoundResource |
| サウンドリソースを管理するクラス [詳解] | |
| class | Sprite |
| SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
| class | StairItemInfoOld |
| SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
| class | Texture |
| テクスチャリソースを管理するクラス [詳解] | |
| class | Window |
| SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
列挙型 | |
| enum | ChipType { TERRAIN , STAIR_OR_SLOPE } |
| enum | ChipTypeOld { TERRAIN , ARTIFACT } |
| enum | ResourceSource { RES_USER , RES_SYSTEM , RES_DLC } |
| リソースのソースタイプ [詳解] | |
| enum | ErrorType { NONE , INVALID_MAPCHIP , PATH_NOT_FOUND , INVALID_MODEL_FORMAT , TEXTURE_NOT_FOUND , INVALID_ICON } |
| enum | StampType { OBJECT , NATURE , DOOR , TREASURE , CREATURE , EFFECT , OTHERS , CAST , QUEST , NONE , DISTANTVIEW } |
| enum | OptionFlags { NONE = 0 , FORCE_EXPORT = 1 , FORCE_EXPORT_BY_LOCALIZE = 2 } |
| enum | SoundType { SOUND_WAV , SOUND_OGG } |
| サウンド種別を定義する列挙型 [詳解] | |
| enum Yukar.Common.Resource.ErrorType |