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クラス | |
class | BattleBackground |
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
class | Bgm |
BGMリソースを管理するクラス(SoundResourceクラスに統合したため未使用) [詳解] | |
class | Bgs |
環境音リソースを管理するクラス(SoundResourceクラスに統合したため未使用) [詳解] | |
class | BlendShape |
ブレンドシェイプリソースを管理するクラス [詳解] | |
class | Character |
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
class | Character2DAnimSet |
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
class | ChipItemInfoOld |
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
class | CollisionInfo |
コリジョンを管理するクラス [詳解] | |
class | Decal |
ブレンドシェイプリソースを管理するクラス [詳解] | |
class | EffectSource |
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
class | Face |
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
class | GfxResourceBase |
3Dスタンプ/2Dスタンプリソースを管理するクラス [詳解] | |
class | Icon |
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
class | Item |
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
class | Lut |
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
class | MapBackground |
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
class | MapChip |
地形リソースを管理するクラス [詳解] | |
class | MapChipOld |
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
class | MapObject |
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
class | Material |
マテリアルリソースのマテリアル設定を管理するクラス [詳解] | |
class | MaterialSet |
マテリアルリソースを管理するクラス [詳解] | |
class | Midi |
class | Model |
モデルリソースを管理するクラス [詳解] | |
class | Monster |
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
class | MotionSet |
モーションリソースを管理するクラス [詳解] | |
class | Movie |
ムービーリソースを管理するクラス [詳解] | |
class | NSprite |
スプライトリソースのモーションを管理するクラス [詳解] | |
class | NSpriteSet |
スプライトリソースを管理するクラス [詳解] | |
class | Option |
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
class | Particle |
パーティクルリソースを管理するクラス [詳解] | |
class | ParticleBaseEffectSetting |
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
class | ParticleBattleSetting |
パーティクルリソースのバトルエフェクト用設定を管理するクラス [詳解] | |
class | ParticleLightSetting |
パーティクルリソースのローカルライト連動設定を管理するクラス [詳解] | |
class | PhysicsSetup |
物理設定リソースを管理するクラス [詳解] | |
class | Reflection |
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
class | ResourceHolder |
リソースの参照設定を管理するクラス [詳解] | |
class | ResourceItem |
リソースを管理する親クラス [詳解] | |
class | Se |
SEリソースを管理するクラス(SoundResourceクラスに統合したため未使用) [詳解] | |
class | Shader |
シェーダーリソースを管理するクラス [詳解] | |
class | SliceAnimationSet |
パターンアニメリソースを管理するクラス [詳解] | |
class | SoundResource |
サウンドリソースを管理するクラス [詳解] | |
class | Sprite |
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
class | StairItemInfoOld |
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
class | Texture |
テクスチャリソースを管理するクラス [詳解] | |
class | Vst |
class | Window |
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解] | |
列挙型 | |
enum | ChipType { TERRAIN , STAIR_OR_SLOPE } |
enum | ChipTypeOld { TERRAIN , ARTIFACT } |
enum | ResourceType { RES_NONE , RES_IMAGE , RES_SOUND , RES_MODEL , RES_TERRAIN_IMAGE , RES_ROM , RES_FACE , RES_EMOTE , RES_3D_CHAR , RES_3D_EFFECT , RES_MOVIE } |
enum | ResourceSource { RES_USER , RES_SYSTEM , RES_DLC } |
enum | ErrorType { NONE , INVALID_MAPCHIP , PATH_NOT_FOUND , INVALID_MODEL_FORMAT , TEXTURE_NOT_FOUND , INVALID_ICON } |
enum | StampType { OBJECT , NATURE , DOOR , TREASURE , CREATURE , EFFECT , OTHERS , CAST , QUEST , NONE , DISTANTVIEW } |
enum | OptionFlags { NONE = 0 , FORCE_EXPORT = 1 } |
enum | SoundType { SOUND_WAV , SOUND_OGG } |
enum Yukar.Common.Resource.ErrorType |
enum Yukar.Common.Resource.ResourceType |