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クラス | 列挙型
Yukar.Common.Resource 名前空間

クラス

class  BattleBackground
 SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
 
class  BlendShape
 ブレンドシェイプリソースを管理するクラス [詳解]
 
class  Character
 SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
 
class  Character2DAnimSet
 SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
 
class  ChipItemInfoOld
 SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
 
class  CollisionInfo
 コリジョンを管理するクラス [詳解]
 
class  Decal
 ブレンドシェイプリソースを管理するクラス [詳解]
 
class  EffectSource
 SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
 
class  Face
 SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
 
class  Font
 フォント定義の保存に使用するクラス [詳解]
 
class  GfxResourceBase
 3Dスタンプ/2Dスタンプリソースを管理するクラス [詳解]
 
class  Icon
 SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
 
class  Item
 SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
 
class  Lut
 SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
 
class  MapBackground
 SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
 
class  MapChip
 地形リソースを管理するクラス [詳解]
 
class  MapChipOld
 SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
 
class  MapObject
 SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
 
class  Material
 マテリアルリソースのマテリアル設定を管理するクラス [詳解]
 
class  MaterialSet
 マテリアルリソースを管理するクラス [詳解]
 
class  Model
 モデルリソースを管理するクラス [詳解]
 
class  Monster
 SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
 
class  MotionSet
 モーションリソースを管理するクラス [詳解]
 
class  Movie
 ムービーリソースを管理するクラス [詳解]
 
class  NSprite
 スプライトリソースのモーションを管理するクラス [詳解]
 
class  NSpriteSet
 スプライトリソースを管理するクラス NSpriteをモーションとして統合管理するクラス [詳解]
 
class  Option
 SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
 
class  Particle
 パーティクルリソースを管理するクラス [詳解]
 
class  ParticleBaseEffectSetting
 SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
 
class  ParticleBattleSetting
 パーティクルリソースのバトルエフェクト用設定を管理するクラス [詳解]
 
class  ParticleLightSetting
 パーティクルリソースのローカルライト連動設定を管理するクラス [詳解]
 
class  PhysicsSetup
 物理設定リソースを管理するクラス [詳解]
 
class  Reflection
 SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
 
class  ResourceHolder
 リソースの参照設定を管理するクラス [詳解]
 
class  ResourceItem
 リソースを管理する親クラス [詳解]
 
class  Shader
 シェーダーリソースを管理するクラス [詳解]
 
class  SliceAnimationSet
 パターンアニメリソースを管理するクラス [詳解]
 
class  SoundResource
 サウンドリソースを管理するクラス [詳解]
 
class  Sprite
 SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
 
class  StairItemInfoOld
 SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
 
class  Texture
 テクスチャリソースを管理するクラス [詳解]
 
class  Window
 SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
 

列挙型

enum  ChipType { TERRAIN , STAIR_OR_SLOPE }
 
enum  ChipTypeOld { TERRAIN , ARTIFACT }
 
enum  ResourceSource { RES_USER , RES_SYSTEM , RES_DLC }
 リソースのソースタイプ [詳解]
 
enum  ErrorType {
  NONE , INVALID_MAPCHIP , PATH_NOT_FOUND , INVALID_MODEL_FORMAT ,
  TEXTURE_NOT_FOUND , INVALID_ICON
}
 
enum  StampType {
  OBJECT , NATURE , DOOR , TREASURE ,
  CREATURE , EFFECT , OTHERS , CAST ,
  QUEST , NONE , DISTANTVIEW
}
 
enum  OptionFlags { NONE = 0 , FORCE_EXPORT = 1 , FORCE_EXPORT_BY_LOCALIZE = 2 }
 
enum  SoundType { SOUND_WAV , SOUND_OGG }
 サウンド種別を定義する列挙型 [詳解]
 

列挙型詳解

◆ ChipType

enum Yukar.Common.Resource.ChipType
列挙値
TERRAIN 
STAIR_OR_SLOPE 

◆ ChipTypeOld

enum Yukar.Common.Resource.ChipTypeOld
列挙値
TERRAIN 
ARTIFACT 

◆ ErrorType

enum Yukar.Common.Resource.ErrorType
列挙値
NONE 
INVALID_MAPCHIP 
PATH_NOT_FOUND 
INVALID_MODEL_FORMAT 
TEXTURE_NOT_FOUND 
INVALID_ICON 

◆ OptionFlags

enum Yukar.Common.Resource.OptionFlags
列挙値
NONE 
FORCE_EXPORT 
FORCE_EXPORT_BY_LOCALIZE 

◆ ResourceSource

enum Yukar.Common.Resource.ResourceSource

リソースのソースタイプ

列挙値
RES_USER 
RES_SYSTEM 
RES_DLC 

◆ SoundType

enum Yukar.Common.Resource.SoundType

サウンド種別を定義する列挙型

列挙値
SOUND_WAV 
SOUND_OGG 

◆ StampType

enum Yukar.Common.Resource.StampType
列挙値
OBJECT 
NATURE 
DOOR 
TREASURE 
CREATURE 
EFFECT 
OTHERS 
CAST 
QUEST 
NONE 
DISTANTVIEW