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SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
その他の継承メンバ | |
基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開型 | |
| enum | ThumbnailStatusType { Empty = 0 , Creating , Created , Failed } |
| サムネイル画像生成状況 [詳解] | |
基底クラス Yukar.Common.Resource.ResourceItem に属する継承公開メンバ関数 | |
| override bool | initializingAfterLoading () |
| ロード後の初期化処理 [詳解] | |
| virtual void | initializeKmyGfx () |
| リソース初期化処理 [詳解] | |
| override void | save (System.IO.BinaryWriter writer) |
| override void | load (System.IO.BinaryReader reader) |
| virtual void | setPath (string path) |
| リソースのパスを設定する [詳解] | |
| virtual void | CopySourceResourceFile (string inSrcPath, string inDstPath=null, bool inIsOverwrite=false, bool inIsExistFileRename=false) |
| ソースリソースファイルのコピー [詳解] | |
| void | CopyOutsideResourceFile (bool inIsOverwrite=false, bool inIsExistFileRename=false) |
| 外部リソースファイルのコピー [詳解] | |
| bool | deleteResourceFile (Dictionary< string, int > inUsedFilePathCountDic, bool inIsAutoDeleteFile) |
| リソースファイルの削除 [詳解] | |
| virtual List< string > | getRelatedFiles () |
| 関連しているファイルのパスリストを取得する [詳解] | |
| virtual List< string > | getInternalFormatFilePath () |
| 内部フォーマットのファイルパスリストを取得する [詳解] | |
| virtual ErrorType | verify () |
| リソースの整合性をチェック(SGB用ゲームファイルのコンバートに使用) [詳解] | |
| bool | IsError (bool inCheckDispOnly=true) |
| リソースがエラー状態か [詳解] | |
| bool | isSystemResource () |
| システムリソースか [詳解] | |
| bool | isDLCResource () |
| DLCリソースか [詳解] | |
| void | setToModified () |
| 未実装 [詳解] | |
| virtual string[] | getPathList () |
| リソースの使用しているファイルのパスリストを取得 [詳解] | |
| string | getExtension () |
| リソースファイルの拡張子を取得 [詳解] | |
| virtual void | ChangeReImportPath () |
| 再インポート先の変更 [詳解] | |
| virtual List< Guid > | GetUsedResourceIdList () |
| 使用しているリソースIDのリストを取得 [詳解] | |
| override void | ChangeId (Dictionary< Guid, Rom.RomItem > inChangeIdDic) |
| void | ClearResourceHolderCache () |
| リソースホルダーのキャッシュをクリアする [詳解] | |
| void | updateSetuppedThumbnail () |
| 関連しているグラフィックセットアップのサムネイルを更新する [詳解] | |
| virtual void | reload () |
| リソースファイルのリロード [詳解] | |
| bool | isExistNewerTimeStamp () |
| リソースファイルが更新されているか [詳解] | |
| virtual void | renamePath (string inNewPath) |
| リソースのパスを変更する [詳解] | |
| virtual void | setNativeResourcePath (string inFolderPath) |
| システムプロジェクトyのネイティブリソースのフルパスを設定 [詳解] | |
基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開メンバ関数 | |
| string | getCategory (string locale=null) |
| カテゴリパスを取得 [詳解] | |
| RomItem () | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| System.Drawing.Bitmap | getThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify, out bool setNotify) |
| サムネイル画像を取得 [詳解] | |
| System.Drawing.Bitmap | getThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify) |
| サムネイル画像を取得 [詳解] | |
| System.Drawing.Bitmap | getThumbnail () |
| サムネイル画像を取得 [詳解] | |
| void | invalidateThumbnail () |
| サムネイル画像を無効化 [詳解] | |
| void | invalidateThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify) |
| サムネイル画像を無効化 [詳解] | |
| void | forceInvalidateThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify) |
| サムネイル画像を強制的に再生成 [詳解] | |
| virtual void | save (BinaryWriter writer) |
| 保存 [詳解] | |
| virtual void | load (BinaryReader reader) |
| 読み込み [詳解] | |
| virtual void | saveUsedGUID (BinaryWriter writer, bool inIncludeChildUseRomGUID) |
| 使用しているGUIDの書き出し(ツール用) [詳解] | |
| void | saveUsedGUID (BinaryWriter writer) |
| 使用しているGUIDの書き出し(ツール用) [詳解] | |
| virtual bool | initializingAfterLoading () |
| ロード後の初期化処理 [詳解] | |
| virtual void | reImport () |
| 再インポート [詳解] | |
| virtual void | export (string path) |
| エクスポート [詳解] | |
| virtual void | onCatalogCleanup () |
| カタログ解放時処理 [詳解] | |
| virtual void | onNameChanged () |
| 名前変更時の処理 [詳解] | |
| void | copyFrom (Common.Rom.RomItem src) |
| 別のRomItemからデータをコピーする [詳解] | |
| virtual void | CheckRecourceConsistency (Catalog inCatalog) |
| 整合性チェック(ツール用) [詳解] | |
| virtual void | ChangeId (Dictionary< Guid, Rom.RomItem > inChangeIdDic) |
| 使用しているIdを対応するロムのIdに差し替える [詳解] | |
| void | ClearId (List< Rom.RomItem > inClearRomItemList) |
| リストのロムの使用を削除 [詳解] | |
| void | Dispose () |
| void | AddUpdatecall (int count) |
| サムネイル生成の保留カウンタを増減する [詳解] | |
| void | save (BinaryWriter writer) |
| 保存 [詳解] | |
| void | load (BinaryReader reader) |
| 読み込み [詳解] | |
基底クラス Yukar.Common.Resource.ResourceItem に属する継承静的公開メンバ関数 | |
| static string | makeCreateFilePath (Type inType, string inSrcPath, bool inIsOverWrite) |
| リソースファイルのコピー先のファイルパスの作成 [詳解] | |
基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承静的公開メンバ関数 | |
| static bool | reImport (List< RomItem > inRomList) |
| 再インポート [詳解] | |
| static void | writeChunk (System.IO.BinaryWriter writer, IChunk rom) |
| チャンクを書き込む [詳解] | |
| static void | readChunk (System.IO.BinaryReader reader, IChunk rom) |
| チャンクを読み込む [詳解] | |
| static void | skipChunk (System.IO.BinaryReader reader) |
| チャンクをスキップ [詳解] | |
| static T | Clone< T > (RomItem inSrc) |
| RomItemをクローンする [詳解] | |
| static bool | equalChunk (IChunk a, IChunk b) |
| チャンクの内容が等しいか [詳解] | |
| static IChunk | duplicate (IChunk rom) |
| IChunkを複製する [詳解] | |
基底クラス Yukar.Common.Resource.ResourceItem に属する継承公開変数類 | |
| Guid | dlcGuid = Guid.Empty |
| DLC、またはシステムプロジェクトのGUID [詳解] | |
| string | relatedPath = "" |
| 相対パス [詳解] | |
| string | path = ".\\" |
| リソースのパス [詳解] | |
| Option | option = new Option() |
| リソースのオプション(SGB用ゲームファイルのコンバート用) [詳解] | |
| ResourceSource | source = ResourceSource.RES_USER |
| リソースのソース種別 [詳解] | |
基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開変数類 | |
| Guid | guId |
| ID [詳解] | |
| String | name |
| 名前 [詳解] | |
| string | tags = "" |
| タグ [詳解] | |
| string | category = "" |
| カテゴリ [詳解] | |
基底クラス Yukar.Common.Resource.ResourceItem に属する継承静的公開変数類 | |
| static ResourceSource | sCurrentSourceMode |
| 現在のソースモード [詳解] | |
| static bool | sReferenceLoad = false |
| 参照読み込みモード [詳解] | |
| static bool | sClipboardLoad = false |
| クリップボードからのロードモード [詳解] | |
| static bool | sAttachResource = true |
| リソースをアタッチするか [詳解] | |
| const string | TAG_3D = "#3D" |
| 3Dリソースのタグ [詳解] | |
| const string | TAG_2D = "#2D" |
| 2Dリソースのタグ [詳解] | |
| static Guid | sCurrentSourceGuid |
| 読み込み中のDLC、またはシステムプロジェクトのGUID [詳解] | |
基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承静的公開変数類 | |
| static int | thumbnailWidth = 128 |
| サムネイル画像の幅(ピクセル) [詳解] | |
| static int | thumbnailHeight = 128 |
| サムネイル画像の高さ(ピクセル) [詳解] | |
| const char | CATEGORY_SPLITTER = '\\' |
| カテゴリ区切り文字 [詳解] | |
| static CREATETHUMBNAIL | createThumbnailFunction = null |
| サムネイル生成関数 [詳解] | |
| const int | UnknownRefCount = -2000 |
| 参照カウントが不明な場合の定数 [詳解] | |
基底クラス Yukar.Common.Resource.ResourceItem に属する継承限定公開メンバ関数 | |
| virtual bool | IsErrorImp (bool inCheckDispOnly) |
| string | checkReImportPath (string importPath, string filter, bool changeReImportPath) |
| virtual List< ResourceHolder > | GetResourceHolderList () |
| virtual void | afterRenamePath (string inNewPath) |
基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承限定公開メンバ関数 | |
| virtual void | Dispose (bool disposing) |
基底クラス Yukar.Common.Resource.ResourceItem に属する継承プロパティ | |
| string | SourcePath [get] |
| ソースパス [詳解] | |
| virtual string | ImportPath [get, set] |
| インポート元パス [詳解] | |
| virtual string | SourceFileName [get] |
| ソースファイル名 [詳解] | |
| string | SourceFolderName [get] |
| ソースフォルダ名 [詳解] | |
| int | StampType [get, set] |
| bool | ForceExport [get, set] |
| 必ず公開作品出力に含めるか [詳解] | |
| bool | ForceExportByLocalize [get, set] |
| 必ず公開作品出力に含めるか(ローカライズ用) [詳解] | |
| virtual bool | ConvertableToInternalFormat [get] |
| 内部フォーマットに変換可能か [詳解] | |
| string | resourcePath [get, set] |
| リソースのパス(DLC、システムプロジェクト対応版) [詳解] | |
基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承プロパティ | |
| System.Drawing.Bitmap | Thumbnail [get] |
| サムネイル画像 [詳解] | |
| ThumbnailStatusType | ThumbnailStatus = ThumbnailStatusType.Empty [get, set] |
| サムネイル生成状況 [詳解] | |
| string | Name [get, set] |
| 表示名を取得 [詳解] | |
| virtual int | RefCount [get] |
| 参照カウント [詳解] | |
| virtual bool | UseRefCount [get] |
| 参照カウントを使用するか [詳解] | |
| Folder | Parent [get, set] |
| 親フォルダ [詳解] | |
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス