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| | Movie () |
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| override void | save (BinaryWriter writer) |
| | 保存 [詳解]
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| override void | load (BinaryReader reader) |
| | 読み込み [詳解]
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| void | overwriteImport (string newPath) |
| | 単純上書きインポート [詳解]
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| override void | ChangeReImportPath () |
| | 再インポート先の変更 [詳解]
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| override void | reImport () |
| | 再インポート [詳解]
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| override bool | initializingAfterLoading () |
| | ロード後の初期化処理 [詳解]
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| virtual void | initializeKmyGfx () |
| | リソース初期化処理 [詳解]
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| override void | save (System.IO.BinaryWriter writer) |
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| override void | load (System.IO.BinaryReader reader) |
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| virtual void | setPath (string path) |
| | リソースのパスを設定する [詳解]
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| virtual void | CopySourceResourceFile (string inSrcPath, string inDstPath=null, bool inIsOverwrite=false, bool inIsExistFileRename=false) |
| | ソースリソースファイルのコピー [詳解]
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| void | CopyOutsideResourceFile (bool inIsOverwrite=false, bool inIsExistFileRename=false) |
| | 外部リソースファイルのコピー [詳解]
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| bool | deleteResourceFile (Dictionary< string, int > inUsedFilePathCountDic, bool inIsAutoDeleteFile) |
| | リソースファイルの削除 [詳解]
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| virtual List< string > | getRelatedFiles () |
| | 関連しているファイルのパスリストを取得する [詳解]
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| virtual Dictionary< string, string > | getInternalFormatFilePath () |
| | 内部フォーマットのファイルパスを取得する(ソースパス → kastパス の Dictionary) [詳解]
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| virtual void | ConvertInternalFormatPreProcess () |
| | 内部フォーマット変換前の事前処理(テクスチャスタブ登録など)。 必要なリソースタイプでオーバーライドする。 [詳解]
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| virtual ErrorType | verify () |
| | リソースの整合性をチェック(SGB用ゲームファイルのコンバートに使用) [詳解]
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| bool | IsError (bool inCheckDispOnly=true) |
| | リソースがエラー状態か [詳解]
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| bool | isSystemResource () |
| | システムリソースか [詳解]
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| bool | isDLCResource () |
| | DLCリソースか [詳解]
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| void | setToModified () |
| | 未実装 [詳解]
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| virtual string[] | getPathList () |
| | リソースの使用しているファイルのパスリストを取得 [詳解]
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| string | getExtension () |
| | リソースファイルの拡張子を取得 [詳解]
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| virtual void | ChangeReImportPath () |
| | 再インポート先の変更 [詳解]
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| virtual List< ResourceHolder > | GetResourceHolderList () |
| | 使用しているリソースホルダーのリストを取得 [詳解]
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| virtual List< Guid > | GetUsedResourceIdList () |
| | 使用しているリソースIDのリストを取得 [詳解]
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| override void | ChangeId (Dictionary< Guid, Rom.RomItem > inChangeIdDic) |
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| void | ClearResourceHolderCache () |
| | リソースホルダーのキャッシュをクリアする [詳解]
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| void | updateSetuppedThumbnail () |
| | 関連しているグラフィックセットアップのサムネイルを更新する [詳解]
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| virtual void | reload () |
| | リソースファイルのリロード [詳解]
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| bool | isExistNewerTimeStamp () |
| | リソースファイルが更新されているか [詳解]
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| virtual void | renamePath (string inNewPath) |
| | リソースのパスを変更する [詳解]
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| virtual void | setNativeResourcePath (string inFolderPath) |
| | システムプロジェクトyのネイティブリソースのフルパスを設定 [詳解]
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| string | getCategory (string locale=null) |
| | カテゴリパスを取得 [詳解]
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| | RomItem () |
| | コンストラクタ [詳解]
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| System.Drawing.Bitmap | getThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify, out bool setNotify) |
| | サムネイル画像を取得 [詳解]
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| System.Drawing.Bitmap | getThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify) |
| | サムネイル画像を取得 [詳解]
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| System.Drawing.Bitmap | getThumbnail () |
| | サムネイル画像を取得 [詳解]
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| void | invalidateThumbnail () |
| | サムネイル画像を無効化 [詳解]
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| void | invalidateThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify) |
| | サムネイル画像を無効化 [詳解]
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| void | forceInvalidateThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify) |
| | サムネイル画像を強制的に再生成 [詳解]
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| virtual void | save (BinaryWriter writer) |
| | 保存 [詳解]
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| virtual void | load (BinaryReader reader) |
| | 読み込み [詳解]
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| virtual void | saveUsedGUID (BinaryWriter writer, bool inIncludeChildUseRomGUID) |
| | 使用しているGUIDの書き出し(ツール用) [詳解]
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| void | saveUsedGUID (BinaryWriter writer) |
| | 使用しているGUIDの書き出し(ツール用) [詳解]
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| virtual bool | initializingAfterLoading () |
| | ロード後の初期化処理 [詳解]
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| virtual void | reImport () |
| | 再インポート [詳解]
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| virtual void | export (string path) |
| | エクスポート [詳解]
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| virtual void | onCatalogCleanup () |
| | カタログ解放時処理 [詳解]
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| virtual void | onNameChanged () |
| | 名前変更時の処理 [詳解]
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| void | copyFrom (Common.Rom.RomItem src) |
| | 別のRomItemからデータをコピーする [詳解]
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| virtual void | CheckRecourceConsistency (Catalog inCatalog) |
| | 整合性チェック(ツール用) [詳解]
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| virtual void | ChangeId (Dictionary< Guid, Rom.RomItem > inChangeIdDic) |
| | 使用しているIdを対応するロムのIdに差し替える [詳解]
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| void | ClearId (List< Rom.RomItem > inClearRomItemList) |
| | リストのロムの使用を削除 [詳解]
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| void | Dispose () |
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| void | AddUpdatecall (int count) |
| | サムネイル生成の保留カウンタを増減する [詳解]
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| void | save (BinaryWriter writer) |
| | 保存 [詳解]
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| void | load (BinaryReader reader) |
| | 読み込み [詳解]
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| override string | ImportPath [get, set] |
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| int | BillboardType [get, set] |
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| bool | UseLighting [get, set] |
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| bool | Loop [get, set] |
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| int | Volume [get, set] |
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| bool | Use3DSound [get, set] |
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| SharpKmyAudio.SurroundMode | SurroundMode = SharpKmyAudio.SurroundMode.Planar [get, set] |
| | 3Dサウンドのサラウンドモード(処理方法) [詳解]
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| SharpKmyAudio.VolumeRollOffType | VolumeRollOffType = SharpKmyAudio.VolumeRollOffType.Linear [get, set] |
| | 3Dサウンドの音量減衰方式(減衰処理) [詳解]
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| float | MinimumDistance = 1 [get, set] |
| | 減衰開始距離 [詳解]
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| float | MaximumDistance = 30 [get, set] |
| | 減衰終了距離 [詳解]
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| string | SourcePath [get] |
| | ソースパス [詳解]
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| virtual string | ImportPath [get, set] |
| | インポート元パス [詳解]
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| virtual string | SourceFileName [get] |
| | ソースファイル名 [詳解]
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| string | SourceFolderName [get] |
| | ソースフォルダ名 [詳解]
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| int | StampType [get, set] |
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| virtual bool | ForceExport [get, set] |
| | 必ず公開作品出力に含めるか [詳解]
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| bool | ForceExportByLocalize [get, set] |
| | 必ず公開作品出力に含めるか(ローカライズ用) [詳解]
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| virtual bool | ConvertableToInternalFormat [get] |
| | 内部フォーマットに変換可能か [詳解]
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| string | resourcePath [get, set] |
| | リソースのパス(DLC、システムプロジェクト対応版) [詳解]
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| System.Drawing.Bitmap | Thumbnail [get] |
| | サムネイル画像 [詳解]
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| ThumbnailStatusType | ThumbnailStatus = ThumbnailStatusType.Empty [get, set] |
| | サムネイル生成状況 [詳解]
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| string | Name [get, set] |
| | 表示名を取得 [詳解]
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| virtual int | RefCount [get] |
| | 参照カウント [詳解]
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| virtual bool | UseRefCount [get] |
| | 参照カウントを使用するか [詳解]
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| Folder | Parent [get, set] |
| | 親フォルダ [詳解]
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