Logo
公開メンバ関数 | 静的公開メンバ関数 | 公開変数類 | 限定公開メンバ関数 | プロパティ | 全メンバ一覧
Yukar.Common.Resource.Particle クラス

パーティクルリソースを管理するクラス [詳解]

Yukar.Common.Resource.Particle の継承関係図
Yukar.Common.Resource.ResourceItem Yukar.Common.Rom.RomItem Yukar.Common.Rom.IChunk

公開メンバ関数

 Particle ()
 
override void load (BinaryReader reader)
 
override void save (BinaryWriter writer)
 
override void saveUsedGUID (BinaryWriter writer, bool inIncludeChildUseRomGUID)
 使用しているGUIDの書き出し(ツール用) [詳解]
 
override string[] getPathList ()
 
void CopyReferenceFiles (string inSrcBasePath, string inSrcPath, string inDstPath, bool inIsOverwrite, bool inIsExistFileRename)
 
override void CopySourceResourceFile (string inSrcPath, string inDstPath=null, bool inIsOverwrite=false, bool inIsExistFileRename=false)
 
override void ChangeReImportPath ()
 
override void reImport ()
 
override void reload ()
 
override List< string > getRelatedFiles ()
 
List< string > getReferenceFilePathList ()
 
override void export (string path)
 
override void ChangeId (Dictionary< Guid, Rom.RomItem > inChangeIdDic)
 
override List< Guid > GetUsedResourceIdList ()
 
SharpKmyGfx.ParticleInstance getParticleInstance (uint displayID)
 
void overwriteImport (string newPath)
 単純上書きインポート [詳解]
 
- 基底クラス Yukar.Common.Resource.ResourceItem に属する継承公開メンバ関数
override bool initializingAfterLoading ()
 
virtual void initializeKmyGfx ()
 
override void save (System.IO.BinaryWriter writer)
 
override void load (System.IO.BinaryReader reader)
 
virtual void setPath (string path)
 
virtual void CopySourceResourceFile (string inSrcPath, string inDstPath=null, bool inIsOverwrite=false, bool inIsExistFileRename=false)
 
void CopyOutsideResourceFile (bool inIsOverwrite=false, bool inIsExistFileRename=false)
 
bool deleteResourceFile (Dictionary< string, int > inUsedFilePathCountDic, bool inIsAutoDeleteFile)
 
virtual List< string > getRelatedFiles ()
 
virtual List< string > getInternalFormatFilePath ()
 
virtual ErrorType verify ()
 
bool IsError (bool inCheckDispOnly=true)
 
bool isSystemResource ()
 
bool isDLCResource ()
 
void setToModified ()
 
virtual string[] getPathList ()
 
string getExtension ()
 
virtual void ChangeReImportPath ()
 
virtual List< Guid > GetUsedResourceIdList ()
 
override void ChangeId (Dictionary< Guid, Rom.RomItem > inChangeIdDic)
 
void ClearResourceHolderCache ()
 
virtual void reload ()
 
bool isExistNewerTimeStamp ()
 
virtual void renamePath (string inNewPath)
 
virtual void setNativeResourcePath (string inFolderPath)
 システムプロジェクトyのネイティブリソースのフルパスを設定 [詳解]
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開メンバ関数
string getCategory (string locale=null)
 
 RomItem ()
 
System.Drawing.Bitmap getThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify, out bool setNotify)
 
System.Drawing.Bitmap getThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify)
 
System.Drawing.Bitmap getThumbnail ()
 
void invalidateThumbnail ()
 
void invalidateThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify)
 
void forceInvalidateThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify)
 
virtual void save (BinaryWriter writer)
 
virtual void load (BinaryReader reader)
 
virtual void saveUsedGUID (BinaryWriter writer, bool inIncludeChildUseRomGUID)
 使用しているGUIDの書き出し(ツール用) [詳解]
 
void saveUsedGUID (BinaryWriter writer)
 使用しているGUIDの書き出し(ツール用) [詳解]
 
virtual bool initializingAfterLoading ()
 
virtual void reImport ()
 
virtual void export (string path)
 
virtual void onCatalogCleanup ()
 
virtual void onNameChanged ()
 
void copyFrom (Common.Rom.RomItem src)
 
virtual void CheckRecourceConsistency (Catalog inCatalog)
 
virtual void ChangeId (Dictionary< Guid, Rom.RomItem > inChangeIdDic)
 使用しているIdを対応するロムのIdに差し替える [詳解]
 
void ClearId (List< Rom.RomItem > inClearRomItemList)
 リストのロムの使用を削除 [詳解]
 
void Dispose ()
 
void AddUpdatecall (int count)
 
void save (BinaryWriter writer)
 
void load (BinaryReader reader)
 

静的公開メンバ関数

static string makeCreatePath (string srcpath, bool overwrite=false)
 パーティクルファイルのコピー先のパスの取得 [詳解]
 
static Particle import (string path, string createpath)
 
static Particle convert (string path, Option option)
 
- 基底クラス Yukar.Common.Resource.ResourceItem に属する継承静的公開メンバ関数
static string makeCreateFilePath (Type inType, string inSrcPath, bool inIsOverWrite)
 リソースファイルのコピー先のファイルパスの作成 [詳解]
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承静的公開メンバ関数
static void writeChunk (System.IO.BinaryWriter writer, IChunk rom)
 
static void readChunk (System.IO.BinaryReader reader, IChunk rom)
 
static void skipChunk (System.IO.BinaryReader reader)
 
static T Clone< T > (RomItem inSrc)
 
static bool equalChunk (IChunk a, IChunk b)
 
static IChunk duplicate (IChunk rom)
 

公開変数類

float prewarm = 0f
 
ParticleBattleSetting btlSetting = new ParticleBattleSetting()
 
ParticleLightSetting lgtSetting = new ParticleLightSetting()
 
string importPath = ""
 
bool useEnvEffect = false
 
- 基底クラス Yukar.Common.Resource.ResourceItem に属する継承公開変数類
Guid dlcGuid = Guid.Empty
 
string relatedPath = ""
 
string path = ".\\"
 
Option option = new Option()
 
ResourceSource source = ResourceSource.RES_USER
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開変数類
Guid guId
 
String name
 
string tags = ""
 
string category = ""
 

限定公開メンバ関数

override bool IsErrorImp (bool inCheckDispOnly)
 
- 基底クラス Yukar.Common.Resource.ResourceItem に属する継承限定公開メンバ関数
virtual bool IsErrorImp (bool inCheckDispOnly)
 
string checkReImportPath (string importPath, string filter, bool changeReImportPath)
 
virtual List< ResourceHolderGetResourceHolderList ()
 
void updateSetuppedThumbnail ()
 
virtual void afterRenamePath (string inNewPath)
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承限定公開メンバ関数
virtual void Dispose (bool disposing)
 

プロパティ

override string ImportPath [get, set]
 
float Prewarm [get, set]
 
bool UseEnvEffect [get, set]
 
Guid BattleSettingSE [get, set]
 
float BattleSettingSoundTiming [get, set]
 
float BattleSettingTime [get, set]
 
int BattleSettingStart [get, set]
 
float BattleSettingStartOffsetX [get, set]
 
float BattleSettingStartOffsetY [get, set]
 
float BattleSettingStartOffsetZ [get, set]
 
int BattleSettingEnd [get, set]
 
int BattleSettingDirection [get, set]
 
int BattleSettingGeneration [get, set]
 
Guid BattleSettingChainTarget [get, set]
 
float BattleSettingChainTiming [get, set]
 
int BattleSettingShakeForce [get, set]
 
float BattleSettingShakeTiming [get, set]
 
float BattleSettingShakeLength [get, set]
 
float BattleSettingDamageTiming [get, set]
 
float BattleSettingGuardTiming [get, set]
 
float LightPosX [get, set]
 
float LightPosY [get, set]
 
float LightPosZ [get, set]
 
System.Drawing.Color LightColor [get, set]
 
float LightForce [get, set]
 
float LightRadius [get, set]
 
float LightFadeInStart [get, set]
 
float LightFadeInTime [get, set]
 
float LightFadeOutStart [get, set]
 
float LightFadeOutTime [get, set]
 
- 基底クラス Yukar.Common.Resource.ResourceItem に属する継承プロパティ
string SourcePath [get]
 
virtual string ImportPath [get, set]
 
virtual string SourceFileName [get]
 
string SourceFolderName [get]
 
int StampType [get, set]
 
bool ForceExport [get, set]
 
virtual bool ConvertableToInternalFormat [get]
 
string resourcePath [get, set]
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承プロパティ
System.Drawing.Bitmap Thumbnail [get]
 
ThumbnailStatusType ThumbnailStatus = ThumbnailStatusType.Empty [get, set]
 
string Name [get, set]
 
virtual int RefCount [get]
 
virtual bool UseRefCount [get]
 
Folder Parent [get, set]
 

その他の継承メンバ

- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開型
enum  ThumbnailStatusType { Empty = 0 , Creating , Created , Failed }
 サムネイル画像生成状況 [詳解]
 
- 基底クラス Yukar.Common.Resource.ResourceItem に属する継承静的公開変数類
static ResourceSource sCurrentSourceMode
 
static bool sReferenceLoad = false
 
static bool sClipboardLoad = false
 
const string TAG_3D = "#3D"
 
const string TAG_2D = "#2D"
 
static Guid sCurrentSourceGuid
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承静的公開変数類
static int thumbnailWidth = 128
 
static int thumbnailHeight = 128
 
const char CATEGORY_SPLITTER = '\\'
 
static CREATETHUMBNAIL createThumbnailFunction = null
 
const int UnknownRefCount = -2000
 

詳解

パーティクルリソースを管理するクラス

構築子と解体子

◆ Particle()

Yukar.Common.Resource.Particle.Particle ( )

メソッド詳解

◆ ChangeId()

override void Yukar.Common.Resource.Particle.ChangeId ( Dictionary< Guid, Rom.RomItem >  inChangeIdDic)

◆ ChangeReImportPath()

override void Yukar.Common.Resource.Particle.ChangeReImportPath ( )
virtual

Yukar.Common.Resource.ResourceItemを再実装しています。

◆ convert()

static Particle Yukar.Common.Resource.Particle.convert ( string  path,
Option  option 
)
static

◆ CopyReferenceFiles()

void Yukar.Common.Resource.Particle.CopyReferenceFiles ( string  inSrcBasePath,
string  inSrcPath,
string  inDstPath,
bool  inIsOverwrite,
bool  inIsExistFileRename 
)

◆ CopySourceResourceFile()

override void Yukar.Common.Resource.Particle.CopySourceResourceFile ( string  inSrcPath,
string  inDstPath = null,
bool  inIsOverwrite = false,
bool  inIsExistFileRename = false 
)
virtual

Yukar.Common.Resource.ResourceItemを再実装しています。

◆ export()

override void Yukar.Common.Resource.Particle.export ( string  path)
virtual

Yukar.Common.Rom.RomItemを再実装しています。

◆ getParticleInstance()

SharpKmyGfx.ParticleInstance Yukar.Common.Resource.Particle.getParticleInstance ( uint  displayID)

◆ getPathList()

override string[] Yukar.Common.Resource.Particle.getPathList ( )
virtual

Yukar.Common.Resource.ResourceItemを再実装しています。

◆ getReferenceFilePathList()

List< string > Yukar.Common.Resource.Particle.getReferenceFilePathList ( )

◆ getRelatedFiles()

override List< string > Yukar.Common.Resource.Particle.getRelatedFiles ( )
virtual

Yukar.Common.Resource.ResourceItemを再実装しています。

◆ GetUsedResourceIdList()

override List< Guid > Yukar.Common.Resource.Particle.GetUsedResourceIdList ( )
virtual

Yukar.Common.Resource.ResourceItemを再実装しています。

◆ import()

static Particle Yukar.Common.Resource.Particle.import ( string  path,
string  createpath 
)
static

◆ IsErrorImp()

override bool Yukar.Common.Resource.Particle.IsErrorImp ( bool  inCheckDispOnly)
protectedvirtual

Yukar.Common.Resource.ResourceItemを再実装しています。

◆ load()

override void Yukar.Common.Resource.Particle.load ( BinaryReader  reader)
virtual

Yukar.Common.Rom.RomItemを再実装しています。

◆ makeCreatePath()

static string Yukar.Common.Resource.Particle.makeCreatePath ( string  srcpath,
bool  overwrite = false 
)
static

パーティクルファイルのコピー先のパスの取得

引数
srcpathインポート元のパーティクルファイルのパス
overwrite上書きするか?
戻り値
パーティクルファイルのコピー先のパス

◆ overwriteImport()

void Yukar.Common.Resource.Particle.overwriteImport ( string  newPath)

単純上書きインポート

引数
newPath

◆ reImport()

override void Yukar.Common.Resource.Particle.reImport ( )
virtual

Yukar.Common.Rom.RomItemを再実装しています。

◆ reload()

override void Yukar.Common.Resource.Particle.reload ( )
virtual

Yukar.Common.Resource.ResourceItemを再実装しています。

◆ save()

override void Yukar.Common.Resource.Particle.save ( BinaryWriter  writer)
virtual

Yukar.Common.Rom.RomItemを再実装しています。

◆ saveUsedGUID()

override void Yukar.Common.Resource.Particle.saveUsedGUID ( BinaryWriter  writer,
bool  inIncludeChildUseRomGUID 
)
virtual

使用しているGUIDの書き出し(ツール用)

引数
writerライター
inIncludeChildUseRomGUID使用しているロムが使用しているロムも含むか?

Yukar.Common.Rom.RomItemを再実装しています。

メンバ詳解

◆ btlSetting

ParticleBattleSetting Yukar.Common.Resource.Particle.btlSetting = new ParticleBattleSetting()

◆ importPath

string Yukar.Common.Resource.Particle.importPath = ""

◆ lgtSetting

ParticleLightSetting Yukar.Common.Resource.Particle.lgtSetting = new ParticleLightSetting()

◆ prewarm

float Yukar.Common.Resource.Particle.prewarm = 0f

◆ useEnvEffect

bool Yukar.Common.Resource.Particle.useEnvEffect = false

プロパティ詳解

◆ BattleSettingChainTarget

Guid Yukar.Common.Resource.Particle.BattleSettingChainTarget
getset

◆ BattleSettingChainTiming

float Yukar.Common.Resource.Particle.BattleSettingChainTiming
getset

◆ BattleSettingDamageTiming

float Yukar.Common.Resource.Particle.BattleSettingDamageTiming
getset

◆ BattleSettingDirection

int Yukar.Common.Resource.Particle.BattleSettingDirection
getset

◆ BattleSettingEnd

int Yukar.Common.Resource.Particle.BattleSettingEnd
getset

◆ BattleSettingGeneration

int Yukar.Common.Resource.Particle.BattleSettingGeneration
getset

◆ BattleSettingGuardTiming

float Yukar.Common.Resource.Particle.BattleSettingGuardTiming
getset

◆ BattleSettingSE

Guid Yukar.Common.Resource.Particle.BattleSettingSE
getset

◆ BattleSettingShakeForce

int Yukar.Common.Resource.Particle.BattleSettingShakeForce
getset

◆ BattleSettingShakeLength

float Yukar.Common.Resource.Particle.BattleSettingShakeLength
getset

◆ BattleSettingShakeTiming

float Yukar.Common.Resource.Particle.BattleSettingShakeTiming
getset

◆ BattleSettingSoundTiming

float Yukar.Common.Resource.Particle.BattleSettingSoundTiming
getset

◆ BattleSettingStart

int Yukar.Common.Resource.Particle.BattleSettingStart
getset

◆ BattleSettingStartOffsetX

float Yukar.Common.Resource.Particle.BattleSettingStartOffsetX
getset

◆ BattleSettingStartOffsetY

float Yukar.Common.Resource.Particle.BattleSettingStartOffsetY
getset

◆ BattleSettingStartOffsetZ

float Yukar.Common.Resource.Particle.BattleSettingStartOffsetZ
getset

◆ BattleSettingTime

float Yukar.Common.Resource.Particle.BattleSettingTime
getset

◆ ImportPath

override string Yukar.Common.Resource.Particle.ImportPath
getset

◆ LightColor

System.Drawing.Color Yukar.Common.Resource.Particle.LightColor
getset

◆ LightFadeInStart

float Yukar.Common.Resource.Particle.LightFadeInStart
getset

◆ LightFadeInTime

float Yukar.Common.Resource.Particle.LightFadeInTime
getset

◆ LightFadeOutStart

float Yukar.Common.Resource.Particle.LightFadeOutStart
getset

◆ LightFadeOutTime

float Yukar.Common.Resource.Particle.LightFadeOutTime
getset

◆ LightForce

float Yukar.Common.Resource.Particle.LightForce
getset

◆ LightPosX

float Yukar.Common.Resource.Particle.LightPosX
getset

◆ LightPosY

float Yukar.Common.Resource.Particle.LightPosY
getset

◆ LightPosZ

float Yukar.Common.Resource.Particle.LightPosZ
getset

◆ LightRadius

float Yukar.Common.Resource.Particle.LightRadius
getset

◆ Prewarm

float Yukar.Common.Resource.Particle.Prewarm
getset

◆ UseEnvEffect

bool Yukar.Common.Resource.Particle.UseEnvEffect
getset