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パーティクルをバトルエフェクトとして使った場合の再生処理。バトルからのみ使います。 [詳解]
公開メンバ関数 |
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| override void | load (RomItem inRom, Catalog catalog) |
| void | loadImpl (RomItem inRom, Catalog catalog, float delay) |
| override void | initialize () |
| override void | finalize () |
| override void | update (bool playSE=true, float elapsed=-1) |
| override void | draw (SharpKmyMath.Matrix4 pp, SharpKmyMath.Matrix4 vv) |
| override bool | drawFor3D (MapCharacter src, MapCharacter dest, int totalCount, float yangle) |
| override void | drawFlash () |
| override Color | getNowTargetColor () |
| override bool | isSameRom (Guid guid) |
基底クラス
Yukar.Engine.EffectDrawerBase
に属する継承公開メンバ関数 |
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| virtual void | load (Common.Rom.RomItem rom, Common.Catalog catalog) |
| abstract void | initialize () |
| abstract void | finalize () |
| abstract void | update (bool playSE=true, float elapsed=-1) |
| virtual void | draw (int targetX, int targetY, bool withFlash=true) |
| abstract void | draw (SharpKmyMath.Matrix4 pp, SharpKmyMath.Matrix4 vv) |
| abstract void | drawFlash () |
| abstract Color | getNowTargetColor () |
| abstract bool | isSameRom (Guid guid) |
| virtual bool | drawFor3D (MapCharacter src, MapCharacter dest, int totalCount, float yangle) |
静的公開メンバ関数 |
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| static void | setStartWait (float v) |
| static void | ResetStartWait () |
基底クラス
Yukar.Engine.EffectDrawerBase
に属する継承静的公開メンバ関数 |
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| static EffectDrawerBase | createAndLoad (Common.Rom.RomItem effect, Catalog catalog, MapCharacter mapChr=null) |
公開変数類 |
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| Common.Resource.Particle | rom |
| List< SharpKmyGfx.ParticleInstance > | chrs = new List<SharpKmyGfx.ParticleInstance>() |
| List< SharpKmyGfx.LocalLight > | lights = new List<SharpKmyGfx.LocalLight>() |
| int | soundId = -1 |
| bool | soundPlayed |
| bool | shakeStarted |
| EffectDrawer3D | parent |
基底クラス
Yukar.Engine.EffectDrawerBase
に属する継承公開変数類 |
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| Common.Rom.RomItem | effect |
| MapCharacter | mapChr |
静的公開変数類 |
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| static uint | sDisplayID = Util.BATTLE3DDISPLAYID |
| static Action< SharpKmyMath.Vector2 > | sShakeValueHandler = null |
その他の継承メンバ |
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基底クラス
Yukar.Engine.EffectDrawerBase
に属する継承プロパティ |
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| bool |
isEndPlaying
= true
[get, set]
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| bool |
isOverDamageTime
= true
[get, set]
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| bool |
isEndPlayingOrOverDamageTime
[get]
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| virtual NSprite.OrigPos |
origPos
[get]
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パーティクルをバトルエフェクトとして使った場合の再生処理。バトルからのみ使います。
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virtual |
Yukar.Engine.EffectDrawerBaseを実装しています。
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virtual |
Yukar.Engine.EffectDrawerBaseを実装しています。
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virtual |
Yukar.Engine.EffectDrawerBaseを再実装しています。
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virtual |
Yukar.Engine.EffectDrawerBaseを実装しています。
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virtual |
Yukar.Engine.EffectDrawerBaseを実装しています。
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virtual |
Yukar.Engine.EffectDrawerBaseを実装しています。
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virtual |
Yukar.Engine.EffectDrawerBaseを実装しています。
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virtual |
Yukar.Engine.EffectDrawerBaseを実装しています。