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開始行:
*リソースメニュー「イメージ」でできること [#r02f2a7d]
ここでは、2Dイメージ(テクスチャ)の基本的な要素を確認す...
#ref(./イメージ.png,50%)
#contents
**イメージの設定項目 [#gf49bb81]
#ref(./イメージリスト.png,70%)
-''追加ボタン''
アセットピッカーからテクスチャを追加します。
-''フォルダー ボタン''
管理用フォルダーを追加します。
複数選択した状態でボタンを押すとまとめてフォルダー化する...
また、フォルダー追加後にドラッグ&ドロップでデータを移動...
-''情報の更新 ボタン''
データを更新します。
データを追加したときに、そのデータがあったフォルダーパス...
このボタンを押すとそこから更新されます。
また、他PCによって作成されたゲームファイルのデータだった...
はじめてクリックするとインポート元のパスを設定するか聞か...
設定しておくと、次回からそのフォルダーからデータ更新を行...
プロジェクト外のフォルダーに編集用データを置きたい場合に...
-''コピー ボタン''
選択項目をコピーします。
-''貼り付け ボタン''
コピーしたを項目を貼り付けます。
-''ゴミ箱 ボタン''
選択した項目を削除します。
-''スタンプ ボタン''
選択項目をスタンプとして登録します。
-''2Dアニメ ボタン''
基本的にはドットキャストのイメージ画像に対して使用します。
選択したテクスチャから2Dアニメを生成します。
生成したアニメは「2Dスタンプ>パターンアニメ」に追加され...
-''エクスポート ボタン''
選択項目を、任意のフォルダーへコピーします。
**イメージ リスト / 右クリックメニュー [#r2e6754f]
イメージ リスト内で、右クリックすると表示されます。
#ref(https://rpgbakin.com/pukiwiki/?plugin=attach&refer=%...
#br
-''切り取り''
選択項目を切り取ります。
-''コピー''
選択項目をコピーします。
-''貼り付け''
切り取り、コピーした項目を貼り付けます。
-''削除''
選択項目を削除します。
-''リソース名でファイルをリネーム''
現在リストに登録されている名前で、設定されているファイル...
-''ローカルな名称を設定''
※フォルダ選択時のみ有効
フォルダ名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダ名が設定できます。
-''選択した要素をエクスポート''
選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択し...
.exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポート...
-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
リソースが格納されているフォルダーを開きます。
-''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
インポート用フォルダーを開きます。(情報の更新 ボタンで設...
-''GUIDをコピー''
GUIDをコピーします。
-''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダー内で、名前をアルファベット...
-''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
-''必ず公開作品出力に含める''
公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含め...
''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置...
そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリ...
**テクスチャのプレビュー [#zc02cee9]
テクスチャのプレビュー画面です。「イメージリスト」で選択...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(イメージテクスチャのプレビュー.png)
-''Autoボタン''
プレビューサイズを設定します。
**テクスチャの設定 [#j8672f9a]
テクスチャの詳細設定を行います。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(イメージテクスチャの設定.png)
-''名前''
テクスチャの名前を設定します。
(テクスチャリストで、変更したい項目を2度クリックすること...
-''基本''
--''ファイル名''
設定されているテクスチャのファイル名です。
--''フォルダー名''
設定されているテクスチャのフォルダー名およびフォルダーパ...
--''画像横サイズ''
テクスチャの横pixelサイズです。
--''画像縦サイズ''
テクスチャの縦pixelサイズです。
--''ビット数''
テクスチャのビット数です。
--''画像タイプ''
テクスチャの画像形式です。
--''シェイプ''
テクスチャの用途に合わせて設定します。
---''[2D]'' 一般的なテクスチャを使用する時に選択します。
---''[Cube]'' 環境マップやIBL(Image Based Lighting)に使用...
Cubeで使用するテクスチャはhdr形式である必要があります。
---''[3D] ''カラーグレーディング用のLUTとして使用する場合...
--''SRGB''
カラーテクスチャやアルベドテクスチャのような、
カラー情報として使うテクスチャではSRGBをオンにする必要が...
テクスチャファイル名に「_albedo」と付いている場合、自動で...
-''3D用設定''
#ref(イメージ3D用設定.png)
※こちらの項目は、3D素材専用設定です。
詳しい内容は3Dメニューの「テクスチャ」をご確認ください。
-''2D用設定''
テクスチャを2D素材として使用する場合に設定する項目です。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(イメージ2D用設定.png)
--''スライス''
このテクスチャの分割方法を設定します。
--''横分割数''
ピクセル指定/分割数指定で使用します。
--''縦分割数''
ピクセル指定/分割数指定で使用します。
--''1px小さく描画(CountSlice専用)''
CountSliceで使用する際に、実サイズより縦横1ピクセル...
主にスプライトで、キャストの目や口のアニメーションする部...
--''枠の縦横比を維持する(短辺優先/WindowSlice専用)''
WindowSliceで使用するとき、枠の縦横比を維持して描画し...
主に、メニューで使用するウインドウ枠で使用します。
--''FillType''
Window分割のさいの、四隅以外の塗りつぶし方法を指定します。
--''Top''
上辺の分割位置を指定します。
--''Left''
左辺の分割位置を指定します。
--''Right''
右辺の分割位置を指定します。
--''Bottom''
下辺の分割位置を指定します。
終了行:
*リソースメニュー「イメージ」でできること [#r02f2a7d]
ここでは、2Dイメージ(テクスチャ)の基本的な要素を確認す...
#ref(./イメージ.png,50%)
#contents
**イメージの設定項目 [#gf49bb81]
#ref(./イメージリスト.png,70%)
-''追加ボタン''
アセットピッカーからテクスチャを追加します。
-''フォルダー ボタン''
管理用フォルダーを追加します。
複数選択した状態でボタンを押すとまとめてフォルダー化する...
また、フォルダー追加後にドラッグ&ドロップでデータを移動...
-''情報の更新 ボタン''
データを更新します。
データを追加したときに、そのデータがあったフォルダーパス...
このボタンを押すとそこから更新されます。
また、他PCによって作成されたゲームファイルのデータだった...
はじめてクリックするとインポート元のパスを設定するか聞か...
設定しておくと、次回からそのフォルダーからデータ更新を行...
プロジェクト外のフォルダーに編集用データを置きたい場合に...
-''コピー ボタン''
選択項目をコピーします。
-''貼り付け ボタン''
コピーしたを項目を貼り付けます。
-''ゴミ箱 ボタン''
選択した項目を削除します。
-''スタンプ ボタン''
選択項目をスタンプとして登録します。
-''2Dアニメ ボタン''
基本的にはドットキャストのイメージ画像に対して使用します。
選択したテクスチャから2Dアニメを生成します。
生成したアニメは「2Dスタンプ>パターンアニメ」に追加され...
-''エクスポート ボタン''
選択項目を、任意のフォルダーへコピーします。
**イメージ リスト / 右クリックメニュー [#r2e6754f]
イメージ リスト内で、右クリックすると表示されます。
#ref(https://rpgbakin.com/pukiwiki/?plugin=attach&refer=%...
#br
-''切り取り''
選択項目を切り取ります。
-''コピー''
選択項目をコピーします。
-''貼り付け''
切り取り、コピーした項目を貼り付けます。
-''削除''
選択項目を削除します。
-''リソース名でファイルをリネーム''
現在リストに登録されている名前で、設定されているファイル...
-''ローカルな名称を設定''
※フォルダ選択時のみ有効
フォルダ名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダ名が設定できます。
-''選択した要素をエクスポート''
選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択し...
.exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポート...
-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
リソースが格納されているフォルダーを開きます。
-''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
インポート用フォルダーを開きます。(情報の更新 ボタンで設...
-''GUIDをコピー''
GUIDをコピーします。
-''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダー内で、名前をアルファベット...
-''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
-''必ず公開作品出力に含める''
公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含め...
''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置...
そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリ...
**テクスチャのプレビュー [#zc02cee9]
テクスチャのプレビュー画面です。「イメージリスト」で選択...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(イメージテクスチャのプレビュー.png)
-''Autoボタン''
プレビューサイズを設定します。
**テクスチャの設定 [#j8672f9a]
テクスチャの詳細設定を行います。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(イメージテクスチャの設定.png)
-''名前''
テクスチャの名前を設定します。
(テクスチャリストで、変更したい項目を2度クリックすること...
-''基本''
--''ファイル名''
設定されているテクスチャのファイル名です。
--''フォルダー名''
設定されているテクスチャのフォルダー名およびフォルダーパ...
--''画像横サイズ''
テクスチャの横pixelサイズです。
--''画像縦サイズ''
テクスチャの縦pixelサイズです。
--''ビット数''
テクスチャのビット数です。
--''画像タイプ''
テクスチャの画像形式です。
--''シェイプ''
テクスチャの用途に合わせて設定します。
---''[2D]'' 一般的なテクスチャを使用する時に選択します。
---''[Cube]'' 環境マップやIBL(Image Based Lighting)に使用...
Cubeで使用するテクスチャはhdr形式である必要があります。
---''[3D] ''カラーグレーディング用のLUTとして使用する場合...
--''SRGB''
カラーテクスチャやアルベドテクスチャのような、
カラー情報として使うテクスチャではSRGBをオンにする必要が...
テクスチャファイル名に「_albedo」と付いている場合、自動で...
-''3D用設定''
#ref(イメージ3D用設定.png)
※こちらの項目は、3D素材専用設定です。
詳しい内容は3Dメニューの「テクスチャ」をご確認ください。
-''2D用設定''
テクスチャを2D素材として使用する場合に設定する項目です。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(イメージ2D用設定.png)
--''スライス''
このテクスチャの分割方法を設定します。
--''横分割数''
ピクセル指定/分割数指定で使用します。
--''縦分割数''
ピクセル指定/分割数指定で使用します。
--''1px小さく描画(CountSlice専用)''
CountSliceで使用する際に、実サイズより縦横1ピクセル...
主にスプライトで、キャストの目や口のアニメーションする部...
--''枠の縦横比を維持する(短辺優先/WindowSlice専用)''
WindowSliceで使用するとき、枠の縦横比を維持して描画し...
主に、メニューで使用するウインドウ枠で使用します。
--''FillType''
Window分割のさいの、四隅以外の塗りつぶし方法を指定します。
--''Top''
上辺の分割位置を指定します。
--''Left''
左辺の分割位置を指定します。
--''Right''
右辺の分割位置を指定します。
--''Bottom''
下辺の分割位置を指定します。
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