地形
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開始行:
*地形 [#h1d7b812]
「地形」では、マップの地面を作るために使われる「地形スタ...
画像を読み込んで新しい「地形スタンプ」を作成したり、通行...
#ref(./リソース_地形.png,50%)
#br
**地形スタンプ リスト [#k2c401e4]
登録した地形スタンプのリストです。
このリストに登録したものが、マップエディターのスタンプリ...
-''追加ボタン''
「地形スタンプ」を作るための画像を読み込みます。
「地形スタンプ」の素材仕様については、【素材:地形】をご...
-''フォルダー ボタン''
スタンプを管理するフォルダーを追加します。
複数選択したスタンプをまとめてフォルダー化したり、
フォルダー追加後にドラッグ&ドロップでスタンプを移動する...
-''コピー ボタン''
選択したスタンプをコピーします。
-''貼り付け ボタン''
選択したスタンプを貼り付けします。
-''ゴミ箱 ボタン''
選択したスタンプを削除します。
-''エクスポート ボタン''
選択項目を任意のフォルダーへコピーします。
**地形 リスト / 右クリックメニュー [#dfc884f2]
地形 リスト内で、右クリックすると表示されます。
#ref(./リソース_ツリーコンテキストメニュー.png,70%)
#br
-''切り取り''
選択項目を切り取ります。
-''コピー''
選択項目をコピーします。
-''貼り付け''
切り取り、コピーした項目を貼り付けます。
-''削除''
選択項目を削除します。
-''リソース名でファイルをリネーム''
現在リストに登録されている名前で、リソースファイルをリネ...
-''ローカルな名称を設定''
※フォルダ選択時のみ有効
フォルダ名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダ名が設定できます。
-''選択した要素をエクスポート''
選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択し...
.exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポート...
-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
リソースが格納されているフォルダーを開きます。
-''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
インポート用フォルダーを開きます。(情報の更新 ボタンで追...
-''GUIDをコピー''
固有のGUIDをコピーします。
-''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダー内で、名前をアルファベット...
-''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
-''必ず公開作品出力に含める''
公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含め...
''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置...
そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリ...
**地形モデルのプレビュー [#gb639921]
地形スタンプのプレビュー画面です。
プレビュー内の右クリックメニューで、プレビューの見え方を...
**地形モデルの属性 [#j5b2f58d]
ここでは地形スタンプの詳細な設定を行います。
-''名前''
地形スタンプの名前を設定します。
(地形リストで、変更したい項目を2度クリックすることでも変...
-''基本''
・ファイル名
地形スタンプの元となる画像のファイル名です。
・フォルダ名
地形スタンプの元となる画像が収められているフォルダ名です。
・単位サイズ
地形テクスチャのサイズを2~128ピクセルの間で変更できます。
作成したテクスチャに合わせて変更してください。
・マテリアルマップ
あらかじめ用意されたプリセットから質感を選択することがで...
マスクマップを用意していなくても、このプリセットを使うこ...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(マテリアルマップ.png)
#br
[なし] マテリアルマップを使用しません。
[flat] マットな質感
[marble] 大理石のようなつるつるした質感
[metal] 金属
[metal_noise] 金属+ざらざらとした質感
[noise] マットでざらざらとした質感
・ノーマルマップ、マスクマップ
ノーマルマップ、マスクマップが用意してある場合、こちらに...
-''特殊設定''
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(地形21.png)
#br
・形状
地形ブロックの種別として「地形」「階段」「坂」を選択可能...
「階段」「坂」は特殊な地形ブロックで、物体に近いふるまい...
高さは変更できない代わりに向きを変えることができます。
設定にあたっては、テクスチャ画像が2コマしかない地形では...
・階段用各種テクスチャ
階段用テクスチャを用意している場合、こちらで指定します。
・マップ生成用カラータイプ
新規マップをイメージデータから自動生成する機能を使用する...
・繰り返しタイプ
高さ設定をした時の、テクスチャの繰り返し方法を設定します。
[中間を繰り返し] 中間のテクスチャを繰り返し使用し、底面テ...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(中間の繰り返し.png)
#br
[底を繰り返し] テクスチャで用意されている高さを超えた場合...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(底の繰り返し.png)
#br
-''属性''
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(地形25.png)
#br
・通行可能
地形ブロックの上を歩けるようにします。
/////////
・液体
海のように、若干周囲の地面よりも上面を下げて表示します。
#ref(液体YESNO.png)
#br
////////
・角を丸める
地形ブロックの角に丸みを付けます。
自然系の地形の場合 YES に設定すると自然な丸みが付きます。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(角を丸めるYES.png)
#br
またブロックや大理石など、人工的な地形の場合はNOにする...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(角を丸めるNO.png)
#br
・効果音
地形ごとに効果音を設定することができます。
-''状態変化''
地形と状態異常を紐づける場合、こちらでONにします。
(状態異常の内容については、「データベース>状態定義」で...
#ref(地形26.png)
#br
終了行:
*地形 [#h1d7b812]
「地形」では、マップの地面を作るために使われる「地形スタ...
画像を読み込んで新しい「地形スタンプ」を作成したり、通行...
#ref(./リソース_地形.png,50%)
#br
**地形スタンプ リスト [#k2c401e4]
登録した地形スタンプのリストです。
このリストに登録したものが、マップエディターのスタンプリ...
-''追加ボタン''
「地形スタンプ」を作るための画像を読み込みます。
「地形スタンプ」の素材仕様については、【素材:地形】をご...
-''フォルダー ボタン''
スタンプを管理するフォルダーを追加します。
複数選択したスタンプをまとめてフォルダー化したり、
フォルダー追加後にドラッグ&ドロップでスタンプを移動する...
-''コピー ボタン''
選択したスタンプをコピーします。
-''貼り付け ボタン''
選択したスタンプを貼り付けします。
-''ゴミ箱 ボタン''
選択したスタンプを削除します。
-''エクスポート ボタン''
選択項目を任意のフォルダーへコピーします。
**地形 リスト / 右クリックメニュー [#dfc884f2]
地形 リスト内で、右クリックすると表示されます。
#ref(./リソース_ツリーコンテキストメニュー.png,70%)
#br
-''切り取り''
選択項目を切り取ります。
-''コピー''
選択項目をコピーします。
-''貼り付け''
切り取り、コピーした項目を貼り付けます。
-''削除''
選択項目を削除します。
-''リソース名でファイルをリネーム''
現在リストに登録されている名前で、リソースファイルをリネ...
-''ローカルな名称を設定''
※フォルダ選択時のみ有効
フォルダ名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダ名が設定できます。
-''選択した要素をエクスポート''
選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択し...
.exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポート...
-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
リソースが格納されているフォルダーを開きます。
-''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
インポート用フォルダーを開きます。(情報の更新 ボタンで追...
-''GUIDをコピー''
固有のGUIDをコピーします。
-''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダー内で、名前をアルファベット...
-''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
-''必ず公開作品出力に含める''
公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含め...
''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置...
そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリ...
**地形モデルのプレビュー [#gb639921]
地形スタンプのプレビュー画面です。
プレビュー内の右クリックメニューで、プレビューの見え方を...
**地形モデルの属性 [#j5b2f58d]
ここでは地形スタンプの詳細な設定を行います。
-''名前''
地形スタンプの名前を設定します。
(地形リストで、変更したい項目を2度クリックすることでも変...
-''基本''
・ファイル名
地形スタンプの元となる画像のファイル名です。
・フォルダ名
地形スタンプの元となる画像が収められているフォルダ名です。
・単位サイズ
地形テクスチャのサイズを2~128ピクセルの間で変更できます。
作成したテクスチャに合わせて変更してください。
・マテリアルマップ
あらかじめ用意されたプリセットから質感を選択することがで...
マスクマップを用意していなくても、このプリセットを使うこ...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(マテリアルマップ.png)
#br
[なし] マテリアルマップを使用しません。
[flat] マットな質感
[marble] 大理石のようなつるつるした質感
[metal] 金属
[metal_noise] 金属+ざらざらとした質感
[noise] マットでざらざらとした質感
・ノーマルマップ、マスクマップ
ノーマルマップ、マスクマップが用意してある場合、こちらに...
-''特殊設定''
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(地形21.png)
#br
・形状
地形ブロックの種別として「地形」「階段」「坂」を選択可能...
「階段」「坂」は特殊な地形ブロックで、物体に近いふるまい...
高さは変更できない代わりに向きを変えることができます。
設定にあたっては、テクスチャ画像が2コマしかない地形では...
・階段用各種テクスチャ
階段用テクスチャを用意している場合、こちらで指定します。
・マップ生成用カラータイプ
新規マップをイメージデータから自動生成する機能を使用する...
・繰り返しタイプ
高さ設定をした時の、テクスチャの繰り返し方法を設定します。
[中間を繰り返し] 中間のテクスチャを繰り返し使用し、底面テ...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(中間の繰り返し.png)
#br
[底を繰り返し] テクスチャで用意されている高さを超えた場合...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(底の繰り返し.png)
#br
-''属性''
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(地形25.png)
#br
・通行可能
地形ブロックの上を歩けるようにします。
/////////
・液体
海のように、若干周囲の地面よりも上面を下げて表示します。
#ref(液体YESNO.png)
#br
////////
・角を丸める
地形ブロックの角に丸みを付けます。
自然系の地形の場合 YES に設定すると自然な丸みが付きます。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(角を丸めるYES.png)
#br
またブロックや大理石など、人工的な地形の場合はNOにする...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(角を丸めるNO.png)
#br
・効果音
地形ごとに効果音を設定することができます。
-''状態変化''
地形と状態異常を紐づける場合、こちらでONにします。
(状態異常の内容については、「データベース>状態定義」で...
#ref(地形26.png)
#br
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