初学者亦或讲究派,
皆可打造“你的游戏”,
畅享其中乐趣。
你可曾想过,将脑海中描绘的世界化作独属于自己的游戏?
Bakin正是为此而生的工具,助你将想象化为现实。
本工具无需任何编程知识。即使没有游戏制作经验,也能凭借直觉操作,马上开始创作RPG等多种类型的游戏。
当然,追求极致的创作者也请放心。我们提供丰富多彩的功能,助你实现理想的品质与表现。
你的世界,任你创造。心动不如行动,快使用Bakin将构想化作游戏吧!
RPG Developer
“Bakin”
名字的由来
《RPG Developer Bakin》中“Bakin”这一名称(发音:[ˈbɑːkɪn]),取自日本历史上首位职业作家——曲亭马琴(Kyokutei Bakin)的名字。
曲亭马琴活跃于18世纪末至19世纪初,其代表作《南总里见八犬传》是日本文学史上最具代表性的长篇冒险小说之一。故事以日本战国时代初期为背景,讲述了拥有“犬”字姓氏的八位剑士——“八犬士”,在仁、义、礼、智、忠、信、孝、悌八德之玉的引导下集结、共斗的传奇历程。
该作品以丰富的想象力与巧妙的结构而闻名,不仅深受当时读者喜爱,也成为众多漫画与动画灵感的源泉。
《RPG Developer Bakin》这个名字里,蕴含了开发团队的心愿:我们希望这款工具能如马琴之笔,助力每位创作者将精彩的故事化作游戏。
基本功能



畅享游戏般的体验!功能强大而充满乐趣的
地图编辑器是Bakin的核心工具之一,专为构建游戏舞台而设计。你可以通过直观的操作,轻松完成地形绘制、建筑与物件的摆放、特效与光源设置,以及事件配置等工作,将脑海中构想的场景一一实现。
此外,该编辑器支持便捷设置多种后期特效,例如昼夜更替、天气变化、浓雾缭绕、景深模糊等,让你呈现出如同电影般的画面表现。你可以灵活运用光照调节、泛光(Bloom)、景深(DoF)、环境光遮蔽(AO)、雾效(Fog)等高级效果,还可调用系统提供的预设组合,实现快速切换场景氛围,或对画面细节进行精准打磨,打造出理想中的游戏舞台。
更贴心的是,你可以随时在编辑器内启动测试游玩,实时体验地图表现与事件触发效果。配合丰富的调试功能,让你高效验证并优化游戏内容,制作流程更加顺畅。
更贴心的是,你可以随时在编辑器内启动测试游玩,实时体验地图表现与事件触发效果。配合丰富的调试功能,让你高效验证并优化游戏内容,制作流程更加顺畅。

排列面板即可!无需编程基础的
在Bakin中,角色的动作、剧情推进、战斗过程中的事件等,游戏中的一切变化与演出,都是以“事件”的形式来实现的。
像“角色加入队伍”“获得道具”“地图切换”等常见事件,系统已提供模板,只需稍作修改,即可快速套用进游戏中。若你希望添加更丰富的演出或特殊行为,也可以将事件转换为“自定义事件”,实现更自由的设定与细节打磨。
使用事件编辑器,只需在设置好触发条件的“事件表”中排列功能丰富的“事件面板”,即可构建出各种事件逻辑。无论是“对话”“角色移动”等基础操作,还是“选项分支”“变量运算”“UI显示切换”等复杂处理,Bakin都为你准备了多种功能面板,只需拖放组合,即可实现各种创意演出。
此外,如果你拥有编程能力,也可以通过嵌入C#脚本插件的方式,为事件加入自定义逻辑处理。每个事件支持加载多个C#插件,满足更高级的功能扩展与个性化开发需求。

自由打造你的专属“世界”
Bakin 提供了强大的数据库系统,让你可以详细设置游戏中登场的主角、怪物、技能、道具等各类数据。
从“演员(Cast)”的能力值与成长曲线,到技能的发动条件、道具的效果与装备限制,乃至怪物的 AI 行为逻辑——你可以将 RPG 游戏中所需的要素逐一设置,精细打磨。
你还可以自定义职业并赋予演员,增加全新能力值,甚至设定如“睡眠”“中毒”等会影响玩家状态的效果,打造更具策略性的系统机制。
此外,你也可以为演员、技能、道具等添加事件设定,定义它们在游戏中登场时的行为表现。通过事件系统的灵活组合,比如你可以设计出会在地图上自由徘徊的怪物,或是拥有“获取后效果增强”机制的特殊物品等,极大提升玩法与细节表现力。
※ 在Bakin中,具有参数设定的角色与怪物统一称为“演员”。

更改游戏界面设计!
布局工具
布局工具可用于设置游戏中各种界面与菜单的外观与结构。你可以自定义显示部件的图像、位置、动画效果,甚至设定显示内容的来源数据,或当某个菜单项被选中时切换到哪个界面,一切尽在掌控。
此外,你还可以为不同场景设置多个布局,并通过事件进行切换。例如,在剧情推进过程中变更对话框样式、菜单界面排版等,让游戏表现随情节演进更加丰富、富有沉浸感。

设计为游戏增添张力的演出
摄影机工具让你可以自由操控3D空间中的镜头视角,为游戏带来动态且充满表现力的演出。
你可以使用关键帧精细调整镜头角度、位置、缩放、移动、追踪目标等参数,轻松制作出电影般的动态镜头效果与过场演出。
无需编程,即可实现多个镜头间的切换、与事件联动的演出切换等功能,帮助你轻松捕捉剧情中的关键时刻,留下深刻印象。

支持导入素材!轻松管理你的游戏资源。
这是一个用于管理游戏中出现的图像、音效等各种资源的工具。
不仅可以添加或删除包含自制素材在内的资源,还可以对每一项素材进行详细设置。
3D素材方面,可以管理模型、动作、混合形状、材质、粒子等要素,以及将这些要素组合而成的被称为“图章”的资源。
材质部分提供了包括“卡通渲染”在内的多种预设着色器。
通过使用“子图形”这一机制,还可以将多个“图章”组合,创建新的“图章”。
此外,也支持导入目前广泛用于3D虚拟角色的文件格式“VRM 文件”。
2D素材方面,除了普通图像外,还可以管理地图上角色移动时使用的帧动画、对话时的立绘、以及游戏演出中使用的2D动画数据(精灵动画)。
另外,对2D素材应用着色器后,还可以将其像贴纸一样贴附在地面或物体表面,制作出“贴花”。
除此之外,用于音效和背景音乐的音频文件,以及影片文件,也可以通过这个工具进行管理。