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クラス | 列挙型
Yukar.Common.Resource 名前空間

クラス

class BattleBackground
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
class Bgm
BGMリソースを管理するクラス(SoundResourceクラスに統合したため未使用) [詳解]
class Bgs
環境音リソースを管理するクラス(SoundResourceクラスに統合したため未使用) [詳解]
class Character
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
class Character2DAnimSet
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
class ChipItemInfoOld
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
class CollisionInfo
コリジョンを管理するクラス [詳解]
class EffectSource
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
class Face
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
class GfxResourceBase
3Dスタンプ/2Dスタンプリソースを管理するクラス [詳解]
class Icon
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
class Item
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
class Lut
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
class MapBackground
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
class MapChip
地形リソースを管理するクラス [詳解]
class MapChipOld
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
class MapObject
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
class Material
マテリアルリソースのマテリアル設定を管理するクラス [詳解]
class MaterialSet
マテリアルリソースを管理するクラス [詳解]
class Midi
class Model
モデルリソースを管理するクラス [詳解]
class Monster
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
class MotionSet
モーションリソースを管理するクラス [詳解]
class Movie
ムービーリソースを管理するクラス [詳解]
class NSprite
スプライトリソースのモーションを管理するクラス [詳解]
class NSpriteSet
スプライトリソースを管理するクラス [詳解]
class Option
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
class Particle
パーティクルリソースを管理するクラス [詳解]
class ParticleBaseEffectSetting
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
class ParticleBattleSetting
パーティクルリソースのバトルエフェクト用設定を管理するクラス [詳解]
class ParticleLightSetting
パーティクルリソースのローカルライト連動設定を管理するクラス [詳解]
class PhysicsSetup
物理設定リソースを管理するクラス [詳解]
class Reflection
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
class ResourceHolder
リソースの参照設定を管理するクラス [詳解]
class ResourceItem
リソースを管理する親クラス [詳解]
class Se
SEリソースを管理するクラス(SoundResourceクラスに統合したため未使用) [詳解]
class Shader
シェーダーリソースを管理するクラス [詳解]
class SliceAnimationSet
パターンアニメリソースを管理するクラス [詳解]
class SoundResource
サウンドリソースを管理するクラス [詳解]
class Sprite
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
class StairItemInfoOld
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]
class Texture
テクスチャリソースを管理するクラス [詳解]
class Vst
class Window
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス [詳解]

列挙型

enum ChipType { TERRAIN , STAIR_OR_SLOPE }
enum ChipTypeOld { TERRAIN , ARTIFACT }
enum ResourceType {
RES_NONE , RES_IMAGE , RES_SOUND , RES_MODEL ,
RES_TERRAIN_IMAGE , RES_ROM , RES_FACE , RES_EMOTE ,
RES_3D_CHAR , RES_3D_EFFECT , RES_MOVIE
}
enum ResourceSource { RES_USER , RES_SYSTEM , RES_DLC }
enum ErrorType {
NONE , INVALID_MAPCHIP , PATH_NOT_FOUND , INVALID_MODEL_FORMAT ,
TEXTURE_NOT_FOUND , INVALID_ICON
}
enum StampType {
OBJECT , NATURE , DOOR , TREASURE ,
CREATURE , EFFECT , OTHERS , CAST ,
QUEST , NONE , DISTANTVIEW
}
enum SoundType { SOUND_WAV , SOUND_OGG }