マップ作りに役立つTipsをまとめました。
制作TipsやFAQのページも参考にしてください。
Bakinにはさまざまなショートカットキーが設定されています。
そのうちわりとよく使うであろうものをご紹介します。
| Ctrl+Z | 元に戻す |
| Ctrl+C | コピー |
| Ctrl+V | 貼り付け(宙に浮かせた物体は高さの絶対値を維持したままペースト) |
| W | マニピュレーター "位置" |
| E | マニピュレーター "回転" |
| R | マニピュレーター "スケール" |
| G | カスタムイベント設置(イベントを設置する地形を選択している状態の時のみ動作) |
| Z | 選択対象・地形のみ |
| X | 選択対象・物体のみ |
| C | 選択対象・全て |
| Ctrl+D | デュプリケート |
| D | Y軸回転・正方向 |
| Shift+D | Y軸回転・逆方向 |
| Q | 地形の上にのせる |
| Shift+ドラッグ | 配置時の軸が固定され、直線上に物体を配置します。 |
| Ctrl+Alt+クリックまたはドラッグ | ランダム配置ペン(ゲーム定義プロジェクト設定で指定した範囲内で、配置時にサイズ・角度をランダムに変更する) |
これ以外のショートカットキーについては「ショートカットキー一覧」をご覧ください。
意外な機能もあるかもしれません。ぜひ一度ページをチェックしてみてください。
またショートカットキーはマップエディタ上部にある「機能」>「環境設定」で変更できます。
マップ上にたくさんモノが増えてくると、動かしたくないモノを動かしてしまったり、大きなモノの裏に選択したいモノが隠れてしまうことがあります。
そんな時は、マップ上に置かれているものがすべてリストアップされている「配置リストパレット」の「ロックボタン」と「表示チェックボックス」を使ってみましょう。
「ロックボタン」をオンにすると、マップエディタ上ではそのオブジェクトは操作できなくなります。(リスト上で選択すれば操作できます。)
「表示チェックボックス」をオフにすると、そのオブジェクトは非表示になります。
ただし「イベント」を非表示にするとゲーム中は実行されなくなることに注意してください。
マップ上プレイヤーに立ち入ってほしくない場所があります。
そんな場所があるとき、一番シンプルな方法は「通行不可」に設定した「地形」を置くことです。
「リソース」>「地形」の地形リストにてreservedフォルダ>EP1_rock_01を選択し、コピー&ペーストしましょう。(ペーストする際は「別IDで追加」ボタンを選んでください。)
ペーストされた地形を選んで名前を「通行不可」に変えておきます。
そして「通行可能」プロパティを”No”に変更してください。
リソースを閉じてマップエディタに戻り、スタンプパレット>地形タブで先ほど作った「通行不可」地形を選びます。
マップに地形をは位置したらテストプレイをして、その上を通れるか試してみてください。
「通行不可」地形の上には見えない壁が立っているようなイメージでその上を通過できなくなります。
マップエディターの下にあるステータスバーにある「地形属性表示」ボタンをオンにすると、通行不可属性(と液体属性)を持つ地形がわかりやすく表示されます。
この講座で作成したMap_1の川底を「通行不可」地形で塗りつぶしてみても、橋の上を通ることができます。
「通行不可」地形の上には見えない壁が立っているはずなのに、なぜ橋の上は通れるのでしょうか。

''「リソース」>「3Dスタンプ」の3Dリストで川に置いた橋を選んでください。
プロパティを見ると「通行不可地形を上書き」プロパティがオンになっています。
このプロパティをオンにすると、通行不可地形を無視ししてその上を通過できるようになります。
(!)「通行不可を無視する」物体についての注意点
「通行不可地形を上書き」をオンにした物体が「通行不可」地形の上にはみ出している場合、侵入してほしくない場所に意図せずプレイヤーが入ってしまう可能性があります。
「通行不可」地形に「通行不可地形を上書き」する物体がはみ出していないか、注意しましょう。
地形の上を歩いたときの足音を変えることができます。
「リソース」>「地形」で、足音を変えたい地形を選び、属性>「効果音」プロパティで設定してください。
橋の上やテーブルの上を歩いたときの足音も設定できます。
リソース>3Dスタンプの3Dスタンプリストで足音を設定したい物体を選び、
簡易コリジョン設定>「地形割り当て」プロパティで「地形」を選んでください。
これで、その物体の上を歩くと割り当てた地形に設定された効果音が鳴るようになります。
つまり、「足音を割り当てた地形を物体に割り当てることで、地形に割り当てた足音が鳴る」ということです。
歩くと毒ダメージを受ける地形も作れます。
「リソース」>「地形」の地形リストで地形を選び、状態変化>「毒」プロパティをオンにします。
複数のスイッチをオンにすることで、上を歩くと「毒」と「麻痺」になる地形を作ることも出来ます。
作った地形をマップに置いてテストプレイをして確かめてみましょう。
状態変化に並ぶ「状態」についてはデータベース>状態定義を参照してください。