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Live2D kit

Live2D kit概要

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contents

更新履歴

ライセンス

本DLCはLive2D Cubism SDKを使用しており、本DLCを使用してゲームを制作、リリースする場合は Live2D SDKライセンスへの同意が必要となります。
SDKリリースライセンス

 

また、本DLCに含まれているLive2Dモデルについては、Live2Dのガイドラインに準拠して使用することができます。
{ガイドライン};

はじめに:

このツールは、Bakin上でLive2Dモデルを使用するための機能拡張(DLC)です。

本ツールの目的と機能


対応プラットフォームと前提環境

対応モデル
以下のターゲットバージョンで書き出された Live2D Cubism モデルに対応:

制限事項


導入方法

インポート方法

インポート方法は以下の方法があります。
いずれもmodel3.jsonをインポートしてください。

マップエディターへのファイルドラッグ&ドロップによるインポート

エクスプローラーからインポートしたいモデルのmodel3.jsonをドラッグ&ドロップ
2Dスタンプが自動で生成されます。

リソース Live2Dリストへのファイルドラッグ&ドロップによるインポート

エクスプローラーからインポートしたいモデルのmodel3.jsonをドラッグ&ドロップ

リソース追加ボタンからmodel3.jsonを選択しインポート

リソースの追加ボタンを押下「ファイルから作る」タブからインポートしたいモデルのmodel3.jsonを選択し、「追加して終了」を選択


スタンプ化
マップ上に表示させたいもしくは会話パネルに使用したい場合はスタンプ化が必要になります。


リソースメニュー「Live2D」でできること

リソースメニューのLive2Dでは、Live2Dの描画設定を行います。
インポートされたLive2Dモデルは■■■\プロジェクト名\res\live2d以下へ格納されます。
右クリックメニューリソースフォルダをエクスプローラーで開くを使用することでジャンプできます。

Live2D リスト

登録したLive2Dのリストです。

Live2D リスト/ 右クリックメニュー

Live2Dのプレビュー

Live2Dのプレビュー画面です。中ドラッグで移動が可能です。
選択した表情とモーションを確認できます。

Live2Dのプロパティ

表示方法

インポートした Live2Dモデルは、3Dマップ上への配置と、イメージ表示パネル・会話パネルでの画面への表示の両方に対応しています。

3Dマップ上にLive2Dを表示する方法

画面にLive2Dを表示する方法

2Dとして画面上にLive2Dモデルを表示させる方法はイメージ表示パネルと会話パネルの2パターンが使えます。

 

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