RPG Developer Bakin 更新履歴


Ver. 1.12.0.1

バグフィックス

イベント

レイアウトツール


Ver. 1.12.0

機能追加・改善 

バックログ

ゲームスピードの変更・イベントスキップ

メッセージスキップ

バトル中のムービー再生


イベント

レイアウトツール

データベース

ゲーム定義

リソース

マップエディタ

プラグイン

ツールUI


アップデートに伴う注意喚起


バグフィックス

バトル

イベント

データベース

レイアウトツール

スプライトツール

リソース

ゲームプレイ時の問題

プラグイン

そのほか


Ver. 1.11.0.5

バグフィックス

テストプレイ時の問題


Ver. 1.11.0.4

バグフィックス

レイアウトツール

リソース

そのほか


Ver. 1.11.0.3

バグフィックス

イベント

イベントテンプレート

変数使用箇所

データベース

ゲームプレイ時の問題

マップエディタ

そのほか


Ver. 1.11.0.2

バグフィックス

イベント

カメラツール

テストプレイ

リソース

そのほか


Ver. 1.11.0.1

バグフィックス

イベント


Ver. 1.11

機能追加・改善 

オートセーブ

オートセーブ機能を実装しました。
またイベントから指定のセーブデータスロットに対してのセーブ・ロードを行えるようにしました。

    - セーブ/ロードするスロットとして、オートセーブ用のスロットも指定することができます。
    - 「ゲーム定義」でオートセーブがオフの場合でも、オートセーブ枠対象にセーブ&ロードを実行できるようにしてあります。
     これにより「オートセーブ用のスロット」を「セーブデータリストに出てこない特殊セーブスロット」として使うことが可能です。

 

下記のような形で”オートセーブしかないゲーム”の制作に対応していただくことを想定しています。
  - メニューから「セーブ」の項目を消す。
  - ゲーム冒頭でかならずオートセーブ枠を対象に「強制ロード」を実行する。
  この2つを行うことにより、データがあればオートセーブから再開、なければニューゲームという仕組みを実現することができます。

会話キャストの入場・退場アニメーション

会話ウィンドウより立ち絵を手前に表示する機能

従来会話画面では固定だったウィンドウと立ち絵の描画順の関係を変えられるようにしました。

外字アイコン

会話やメッセージテキストに登録したアイコンを表示できるようにしました。

データベース

リソース

イベント

イベントエディタ

ツールUI

マップエディタ

レイアウトツール

スプライトツール

カメラツール

テストプレイ

プラグイン

そのほか


バグフィックス

イベント

バトルプラグインサンプル

バトル

マップエディタ

レイアウトツール

リソース

データベース

変数使用箇所

ゲームプレイ時の問題

プラグイン

そのほか


Ver. 1.10.1.5

バグフィックス

ゲームプレイ時の問題


Ver. 1.10.1.4

バグフィックス

レイアウトツール


Ver. 1.10.1.3

バグフィックス

レイアウトツール

そのほか


Ver. 1.10.1.2

バグフィックス

イベント

レイアウトツール

データベース

そのほか


Ver. 1.10.1.1

バグフィックス

イベント


Ver. 1.10.1

機能追加・改善

リソース

レイアウトツール

スプライトツール

テストプレイ

プラグイン

そのほか

バグフィックス

イベント

レイアウトツール

ゲームプレイ時の問題

データベース

リソース

スプライトツール

そのほか


Ver. 1.10.0.1

バグフィックス

Ver.1.10に由来する下記のバグを修正しました。


Ver. 1.10

機能追加・改善

デカール

2Dイメージを3D背景に投影し、デコレーションできる「デカール」関連の機能を実装しました。
デカールの使い方はデカールスタンプをご覧ください。

  1. リソース>デカールスタンプのデカールスタンプリストの追加ボタンを押し、アセットピッカーを開く。
  2. 「すぐ使える」タブの追加メニュー(一番左のメニュー)の「BasicSet」を選択。
  3. アセット欄からインポートしたいデカールを選んで「追加して終了」ボタンを押す。複数選択も可能です。

データベース

レイアウトツール

イベント

マップエディタ

リソース

テストプレイ

そのほか

ローカライズ

バグフィックス

マップエディタ

バトル

イベント

データベース

ゲームプレイ時の問題

マップエディタ

テストプレイ

そのほか

アップデートに伴う注意喚起

Ver. 1.10へのアップデートにより下記の機能をご利用の方は、大変お手数ですが内容をご確認のうえ修正を行っていただけますようお願いいたします。


Ver. 1.9.1.1

バグフィックス

レイアウトツール

ゲームプレイ時の問題

マップエディタ

ゲーム定義

スプライトツール


Ver. 1.9.1.0

機能追加・改善

スプライトツール

イベント

バグフィックス

リソース

データベース

テストプレイ

ゲームプレイ時の問題

イベント

カメラツール

レイアウトツール

スプライトツール

プラグイン

そのほか


Ver. 1.9.0.2

バグフィックス

イベント

レイアウトツール

データベース


Ver. 1.9.0.1

バグフィックス

スプライトツール

イベント

データベース

レイアウトツール

テストプレイ


Ver. 1.9

機能追加・改善

スプライトツール

データベース

レイアウトツール

テストプレイ

マップエディタ

イベント

そのほか

バグフィックス

レイアウトツール

バトル

データベース

イベント

ゲーム定義

マップエディタ

リソース

スプライトツール

ゲームプレイ時の問題

テストプレイ

そのほか


Ver. 1.8.1

バグフィックス

マップエディタ

リソース

イベント

レイアウト

ゲーム定義

プラグイン

ゲームプレイ時の問題

そのほか


Ver. 1.8.0.6

バグフィックス

イベント

レイアウトツール

バトル


Ver. 1.8.0.5

バグフィックス

データベース

レイアウトツール

リソース

マップエディタ

ゲームプレイ時に発生する問題

バトルプラグインサンプル

ゲーム定義

そのほか


Ver. 1.8.0.4

バグフィックス

リソース

バトル

ゲーム定義

イベント

環境設定


Ver. 1.8.0.3

バグフィックス

[リソース]

[プレイ時に発生する問題]

[トップメニュー]

[ゲーム定義]

[マップエディタ]


Ver. 1.8.0.2

バグフィックス

リソース

レイアウトツール

イベント

データベース


Ver. 1.8

機能追加・改善

中国語(簡体字・繁体字への対応};

レイアウトツール

イベント

変数使用箇所

ゲーム定義

データベース

カメラツール

マップエディタ

テストプレイ

リソース

トップメニュー

プラグイン

そのほか

バグフィックス

データベース

レイアウトツール

リソース

イベント

バトル

プレイ時の問題

カメラツール

マップエディタ

ゲーム定義


Ver. 1.7

機能追加・改善

トゥーンシェーダー&アウトライン

 トゥーンシェーダーのプロパティーについての説明はシェーダーをご覧ください。

 (!)Bakinはfbx形式にのみ対応しています。
 VRM形式からfbx形式に変換し、Bakinへインポートする方法についてはVRMからFBXへの変換とBakinへのインポートを参考にしてください。
 VRM形式のファイルの直接読み込み機能の実装については現在検討中です。

ブレンドシェイプ

ブレンドシェイプに関する下記機能を追加しました
 モデルに含まれるキーを組み合わせて、イベントから呼び出すことができます。
 3Dモデルの表情づけなどに活用いただけます。

会話シーン

   カメラプレビューの上に左右に配置する会話キャラを配置するボタンがあります。
   会話シーン用のカメラ特有の設定として、「キャスト間隔」「キャスト角度」があります。
   「(カメラ用の)プリセットデータ」及び「レンダリング設定」にそれぞれ会話シーン用のプリセットデータをいれてありますので、シーン合わせてカスタマイズしてご利用ください。

   なお、表示するキャストのグラフィックに2Dスタンプを選択した場合、「ビルボード」にチェックを入れると3Dで描画されます。 

消費型ステータス

データベース

 - "キャスト"や"職業"のステータス設定ダイアログにて、HPやMPのような"消費型ステータス"を作成できるようにしました。 ダメージ色、回復色の設定も行えます。

 - "ダメージ計算式"や、キャストの"バトルAIの行動条件"にて、消費型ステータスを使用できるように対応しました。

 - スキルの基本タブに、スキルの使用によって消費する要素として、HP/MP以外の消費ステータスを追加しました。

イベント

レイアウトツール

 - 特殊書式ダイアログに消費型ステータス用の書式を追加しました。

その他の機能追加

マップエディター

イベント

バトル

プラグイン

リソース

そのほか

バグフィックス

プレイ実行時の問題

バトル

イベント

レイアウトツール

マップエディター

コモンイベントエディタ/コモンイベントパレット

リソース

カメラツール

ゲーム定義


Ver. 1.6.0.2

バグフィックス

ゲーム定義

イベント

- 「バトル中かどうか確認」パネルをイベントに追加しようとすると例外が発生し、正しく追加できない不具合を修正しました。 

レイアウトツール

データベース

テストプレイ


Ver. 1.6

機能追加・改善

バトルカメラセットの切り替え機能

  いままで1つしか作れなかったバトルカメラのセットを複数作成し、それをイベントで切り替えられるようにしました。
  これにより「ボスバトルと通常バトルでカメラを変える」「必殺技の演出専用のカメラセットを作る」といったことが可能になります。

カメラツール

イベント

最大レベル変更機能

  ゲームで到達できるレベルの最大値の幅を広げ、かつキャストや職業ごとにレベルの最大値を設定できるようにしました。
  これによって「最大レベル9999のゲーム」や「初期状態では最大レベルが10のキャストをイベントにより最大レベル20まで強化可能にする」といったことが実現できるようになります。

ゲーム定義

データベース

イベント

レイアウトツール

データベース

  表示ステータスとして単体のステータスを選択するとグラフ右側に表示されます。
  Lv20 = 200 Lv80 = 3000 のように曲線の始点/終点の値を指定してその区間で曲線を生成できる機能を追加しています。
  「あるレベルの前後で、成長スピードが変化する」といったケースの作成をサポートしようと考えています。

マップエディター

イベント

    ラベルジャンプの機能はループ機能とは違うことに注意してください。
    この命令はプログラミング言語「BASIC」の「GOTO」命令と同じ動きをしています。
    パネルを組み合わせてループを作ることは可能ですが、ループから抜けるためには変数と分岐を使って特定の条件を満たしたらラベルジャンプをスルーするようなイベントを組んでください。
    この機能は強力ですがあまり使いすぎると混乱しがちですので、使用に当たっては注意が必要です。

  「透明化・解除が開始された時点」でのキャストグラフィックの不透明・半透明の状態が維持されます。
  つまり透明化の途中で「状態」が変化し、キャストが半透明もしくは不透明になったとしても、このパネルが実行されている間は影響を与えません。

ゲーム定義

テストプレイ

リソース

ゲームプレイ

バグフィックス

プレイ時の不具合

レイアウトツール

マップエディター

イベント

ゲーム定義

リソース

バトル

アセット


Ver. 1.5.1

機能追加・改善

データベース

バグフィックス

サウンド

イベント

データベース

カメラツール

マップエディター

リソース

テストプレイ

そのほか


Ver. 1.5.0.7

バグフィックス


Ver. 1.5.0.6

バグフィックス


Ver. 1.5.0.5

バグフィックス


Ver. 1.5

機能追加・改善

ステータスの追加・レベル及びステータスの成長曲線調整関連

データベース

「レベル曲線」の「相対値」表示、及び「ステータス曲線」の個別のステータス表示では複数のセルを選択し、値を入力することで同じ値を各セルに反映させることもできます。 
またキャストから開く「ステータス曲線」ダイアログにある「職業/副業レベルへの加算値」は、キャストに付与した職業による影響を加味したグラフを表示するための機能です。 
この機能は「表示ステータス」として個別のステータスを選択した際にのみ有効です。 
「職業レベルへの加算値」をクリックしオンにしたうえで、その横のスピンボックスに数値を入れてください。「「キャストのレベル+設定した値」の職業レベル」のステータス値が加算された点線グラフが表示されるようになります。

イベント

レイアウトツール

従来の引数も残してあるため、現在のレイアウトデータを変更いただく必要はございません。 
引数については特殊書式挿入ダイアログで該当する特殊書式を選択するとダイアログ右側に出る「特殊書式パラメータ詳細」をご確認ください。 

バトルシーンのカスタマイズ関連

イベント

データベース

ゲーム定義

レイアウトツール

例えばスキルAの消費HPが10,消費アイテムが「宝石10個」の設定の場合、レイアウトデータに消費MPの表示を指定していても、ゲーム中では自動的に表示しないようにできます。 
システムレイアウトのスキル選択画面の選択中のスキルの説明の箇所を参考にしてください。 

イベント

バグフィックス

マップエディター

レイアウトツール

データベース

リソース

プレイ実行時の問題

バトル

スプライトツール

イベント

そのほか


Ver. 1.4

■機能追加・改善

[プラグイン]

[マップエディター]

[リソース]

[レイアウトツール]

[ゲーム定義]

[イベント]

■バグフィックス

[イベント]

[リソース]

[レイアウト]

[ゲーム定義]

[プレイ実行時の問題]

[プラグイン]


Ver. 1.3.2.7

■バグフィックス

[イベント]

[バトルプラグイン]


Ver. 1.3.2.6

■バグフィックス

[プレイ実行時の問題]

[バトル]

[そのほか]


Ver. 1.3.2

■機能追加・改善

[足音に関する機能]

''物体に、その上を歩いた際に発生する足音や「状態」を付与できる機能を追加しました。
また、足音の音量や再生速度を変更できる機能も追加しています。''

[リソース]

[イベント]

[データベース]

[マップエディター]

[レイアウトツール]

[バトル]

[その他]

■バグフィックス

[リソース]

[イベント]

[データベース]

[バトル]

[マップエディター]

[カメラツール]

[そのほか]


Ver. 1.3.1.5

■バグフィックス

[レイアウトツール]

[バトル]

[イベント]

上記に加えサンプルゲームについて、下記を調整しました。


Ver. 1.3.1

■機能追加・改善

[レイアウトツール]

LayoutTool_Previewbar_JP.png
 

[イベント]

[ゲーム定義]

[リソース]

[マップエディター]

[そのほか]

■バグフィックス

[マップエディター]

[ゲーム定義]

[ゲームプレイ時に発生する問題]

[イベント]

[テストプレイ]

[そのほか]


Ver. 1.3.0.1

■機能追加・改善

[データベース]

■バグフィックス

[データベース]

[イベント]

[マップエディター]

[ゲーム定義]


Ver. 1.3

■機能追加・改善

[ダンジョンRPGサンプルゲーム]

シンプルなダンジョンRPGのサンプルゲームをゲームギャラリーに追加しました。
アイテムカスタムイベントを使った強化アイテムのドロップや、2D風のバトル、バトルにおける射程の影響といった要素を含んでいます。
Ver. 1.3の主要機能の使用例としてゲーム制作の参考になさってください。

 
 

[2D風バトル関連]]

例えばビルボードで配置した2Dイメージを背景にした、いわゆるフロントビューの2Dバトルを作成する際などにご活用いただける機能です。

[バトル関連]

バトルに「前列/後列」のような概念を導入する際にご活用いただける各種機能です。

 

[パーティ/敵メンバー数の増加]

より多くのメンバーでパーティを組みたいというご要望に応えてメンバー数上限を「8名」に倍増しました。合わせて登場する敵の数も「8」に増やしています。

 
 
 

[強化アイテム]

データベース/イベント/レイアウトを組み合わせて「剣+1」のような強化アイテムを作成したり、敵からドロップさせられるようにしました。

 
 
 
 
 

[オートマッピング付きミニマップ]

オートマッピング機能を含む、ミニマップ表示機能を追加しました。各種設定は下記の機能で行えます。

 
 
 

[図鑑機能の拡張]

モンスターやアイテム、スキル図鑑をより充実させれられる機能を実装しました。 データベースで設定したタグによってフィルタリングをすることも可能です。

 
 
 
 
 

[アイテムソート]

発見したり、作成した数多くのアイテムを整理するための「ソート(並び替え)」をゲーム内で行***える機能を追加しました。

 

[項目名一括変換]

リスト上の項目名を複数いっぺんにリネームできる機能を実装しました。一括で追番を付けることも出来ます。

 

  下記のツリー上で複数選択した上で右クリックからコンテキストメニューを表示し、「一括名前変換」を選択してください。
 [マップエディター]
  配置リスト、コモンイベントリストに「一括名前変更」機能を追加しました。
 [レイアウトツール]
  レイアウトパーツリストに「一括名前変更」機能を追加しました。

 
 

[レイアウトツール]

 
 
 

[ゲーム定義]

 
 

[マップエディター]

 
 

[[イベント]

 
 

[リソース]

 
 

[カメラツール]

 
 

[テストプレイ]

 
 

[イベントエディター]

 
 

[そのほか]

 
 

■バグフィックス

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 





























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