RPG Developer Bakin

《游戏创作本身,也是一场“魔宴”啊!》(开发第80日·睡眠不足)

祁答院慎的单枪匹马游戏工坊

开发博客「Made with RPG Developer Bakin」第四期

使用《RPG Developer Bakin》制作示例游戏的旅程,终于跨越了故事构筑的阶段,正式进入“让世界真正运转”的核心环节 
  虽然有时会陷入“绘制像素图的泥潭”,有时要在严格的打磨中挣扎,但在伙伴的陪伴下,祁答院先生通过角色设计、像素图、地图、Logo、事件与音乐等一场场“素材的仪式”,逐步召唤出一个全新的世界。通过这篇连载,让我们一同见证这个世界的诞生过程。 

祁答院慎简介

祁答院慎,日本游戏创作者、剧本作家,出身于兵库县神户市。学生时代自制的恐怖游戏《Corpse Party》作为同人作品引发关注,后发展为商业化作品。该系列不仅推出了多部游戏作品,还扩展至小说、广播剧CD、动画等多个领域,在日本国内乃至海外都获得了极高评价。擅长描绘恐怖、悬疑、青春群像剧等深入探讨人类内心的厚重剧情,以独树一帜的惊悚演出与细腻的心理描写吸引了众多粉丝。近年来依然活跃在游戏与小说领域,不断推出新作。其创作风格以“从故事出发”为核心,注重将自身的体验与情感融入作品世界的构建之中。

10月某日(开发第六十一日) 被前副主编逼成“佳境院”

使用《RPG Developer Bakin (以下简称Bakin)》“在有限的时间内做出点什么好玩的示例游戏”的企划,目前正在稳步向前推进。 

游戏题目确定是《魔宴女王(原文:“サバトの女王”,意为:魔女夜宴/魔女集会的女王)》重制版的序章,游戏制作也稳步推进渐入佳境——迎来了开发第61日。然而,此时的祁答院,正如上个月的博客所说,陷进了“绘制像素图的泥潭”之中快乐地无法自拔,导致进度似乎有些落后于计划……! 

就在这个时候。每当困难之际、煎熬之际,总会送来温柔鼓励的那个人出现了——《LOGIN SOFCOM》杂志的前副主编,杉肉先生。  

 ――他说: 

“要不要把你那个鬼屋(收藏室),当做是真正的鬼屋(砸掉)啊?” 

“你家儿子(名为政宗的猫)真可爱呢……真不想看到它伤心的样子呢……” 

“从今天开始,你就改名叫‘佳境院’吧。”(注:此为对祁答院慎先生姓氏“けどういん”的谐音玩笑。)  

――听到如此温暖人心的话语,祁答院顿时充满干劲! 

转眼间就画完了所有角色像素图!哎呀真是太感谢您了! 

全力绘制的像素角色终于集齐啦!角色设计部分也敬请期待!

这次要制作的《魔宴女王》,自然延续了原作的奇幻世界观。 

在开场剧情中,主角帕芙为了寻找“雪之草药”,在不安中奔走于森林之间——在《魔宴女王》的世界里,“幽深的森林”这一背景地图,具有重要的意义。 

结合至今为止的研究与经验,再加上我在全力制作的练习作品《我的传说~The Legend of ORE~》中所积累的能量,我倾注全部心力,终于做出了一片浓郁而静谧的森林场景。而就在这时,我有幸得到了Bakin开发团队负责人长井先生的亲自指导——他一直与杉肉先生共同关注着我的开发过程。从他那里,我学到了让地图变得更炫酷的技巧。 

 ――然后!现在的效果简直帅到让我自己都目瞪口呆! 请看!

原作中的同款森林场景。现在变成了这样!

这是一次彻底的升级。没想到原作中的森林,竟能变得如此富有表现力……!通过更加自然的“岩石”放置方式,不仅强化了场景的随机感,也显著减轻了“地图块的拼贴感”,这些改进的效果可谓一目了然。长井先生,真的非常感谢!  

 之后我还会在这篇博客中陆续介绍更多内容。在这次示例游戏的制作过程中,我得到了许多人的帮助。 

音乐方面,虽然不是所有曲子,但还得是那位老搭档(!)logo的设计、角色的设计也都是由专业创作者重新绘制,为“新生魔宴”增添了全新的色彩。  

怀着对各位的感激之情,我也将全力以赴完成剧本创作与整合工作。敬请期待!

长井伸树的X账号: @nobukinagai

上次介绍的电影《女巫布莱尔》的周边“MISSING BEAR”,感兴趣的人可以去“Mandarake”之类的中古店里找找,应该能找得到。愿这些静静等待与人重逢的收藏品们,也能与各位结下缘分。  

  这次我要介绍的是,世界仅此一件的特制藏品——游戏《Corpse Party Book of Shadows(意为:尸体派对:影之书)》中登场的恐怖之书——“book of shawdos(影之书)”的1:1实物复原模型。这或许还是我第一次把它公开展示出来。 

上一期的博客中,我贴出了自己当初画的设计草图,而这件实体作品正是以那份草图为基础,由我的模型师好友初田晃一郎先生制作完成的。它是我重要的宝物!  

用人皮缝合而成的封面,以及寄宿于书中的灵魂显现出的狰狞面容。这也太帅了吧我平时把它放在收藏室里,但有时候进屋,总觉得它的朝向好像变了。难不成这里面真的什么吧……!  

初田晃一郎的X账号@KO_1LOW

  在游戏制作中,有那么一个让整个企划瞬间凝聚成型的时刻——那就是标题Logo完成的那一刻!随着此次Logo的公开,我们也正式宣布本次重制版的标题为: 

《魔宴女王:Queen of Sacrifice.》! 

   本次担任游戏Logo设计的,是被众人称为“戴红色眼镜的传奇人物”——东风轮敬久先生。相信大家其实早已在许多他参与制作或监修的游戏、跨媒体作品中,见过他亲自设计的那些极具辨识度的标题Logo。我本人此前在担任编剧的游戏《Death end re;Quest》中就有幸与东风轮先生合作,这次他再次爽快地答应帮忙,为本企划倾力相助,真的非常感谢! 

  这可真让人热血沸腾!我一定要让游戏内容也配得上这么帅的Logo才行啊……!!

利用Bakin进行游戏开发的工作持续推进。深夜睡下,白天醒来第一件事就是打开电脑、启动编辑器开始工作。这种感觉,已经好久没有体会过了……! 

我有种预感,即使这次魔宴女王的企划结束了,我也会就这样把它当作毕生事业一直创作下去吧。 

目前已经正式进入脚本制作阶段……也就是进入编辑“事件”的环节。通过使用“开关”来设置条件分支,再将自动执行与可并行处理的自动执行组合起来,就能构建出完整的剧情流程。  

比如说,“当某角色在说话时,出现三位朋友”等等。  

我以前用的开发软件里是没有“并行处理”这种功能的, 

所以如果要让三位角色从画面外登场,只能这样设定:  

一人移动登场,站定→接着第二人移动登场,站定→再接着第三人移动登场,站定→三人一起喊“嗨~!”  

但现在,只要条件分岐开关被触发,就能与正在执行的程序事件同时运行, 

于是就能实现三人同时登场→三人“嗨~!”这样的效果了。对现在的开发软件使用者来说,这也许是一种基本操作,但能做到这种接近“具备编程思维”的表现方式,还是让人不禁感叹技术的进步之大。 

  与之相应地,也必须在“页面分歧”中谨慎地计算和管理自动执行的条件分支,创作者的工作也因此变得更为精密。想着“今晚不做到这里就会忘记流程!”然后不知不觉沉浸其中忘记了时间,这也是创作的乐趣所在。  

  话虽如此,各位也千万不要在深夜困得半死时按错“保存”键,还请记得适当休息哦。 

  就这样,当逐渐摸清Bakin的使用逻辑与习惯,能像控制自己的手脚一样得心应手地驾驭它时,整个制作过程就会变得更加有趣。如果你上床后还在想着“接下来要设计哪个事件呢?”,那说明你也已经完全找到创作的感觉了! 

收到了一条惊人的绝㊙情报。这条消息对《LOGIN SOFCOM》的粉丝读者们来说,可谓是天大的喜讯、莫大的幸运。 

 那位曾经在业界媒体上、以及过去的游戏制作软件中,从各个方面守望并培育“未来创作者”的那位前副主编杉肉先生,这次竟要化身虚拟主播!他将分享一些像是“长寿秘诀”之类的生活哲学,以及“重温经典老游戏”这种温故知新的探索型内容! 

 对于像我这样,已经步入中年阶段的《LOGIN SOFCOM》的老粉丝们来说,这简直是令人翘首以盼的治愈系内容啊。 

 化身虚拟主播的杉肉先生会使用什么样的虚拟形象?会不会用变声器?会不会邀请我的恩师矢野大将先生或Q贯先生等作为嘉宾?当年的那些知名的SOFCOM创作者们是否也会登场?真是令人充满期待!  

如今仍然以各种方式支持创作者们的杉肉先生,真的让人由衷敬佩。我们就满怀期待地等待吧! 

 不过,目前还没决定具体什么时候开始。大家记得关注杉肉先生和我的X账号哦!  

杉肉先生的X账号@shiromeshi4

祁答院的X账号@Kedwin

在电脑上打开文件的瞬间,开心到从椅子上摔下去、感动到哭泣——这样的瞬间在人生中也时不时会发生,但在游戏创作的过程中,这种重要瞬间,继“收到标题Logo”之后,就是收到“角色设计”初稿的这一刻了。  

 《魔宴女王:Queen of Sacrifice》的角色设计,邀请了我的好友、插画家白羽奈尾老师来负责。本次暂且只能略微“偷跑”一点点内容,实在抱歉,但真的画得太可爱啦!能让如此可爱的角色在自己的剧本里动起来,对我来说简直是游戏作者的至高荣耀!白羽老师,非常感谢您创造出如此优秀的角色!  

   这些可爱孩子们的全貌,将在近日公开。敬请期待!

白羽奈尾老师X账号@dmyomyo

当集齐为游戏增色的各种素材,下一步就该将它们导入进游戏了。  

那些倾注心血制作的素材,在游戏中登场的瞬间……那是所有努力得到了回报、无比幸福的时刻。要比喻的话,大概就像是为拼装模型装上最后那颗头部的喜悦吧。  

 幸运的是,当我把自己绘制的像素图导入Bakin时,并没有出现那种“应用动画后,某一帧出现了像素错位,导致人物看起来在抖动”的情况,于是我长舒一口气,暗自庆幸“老本行还在!”接着,要尝试导入立绘了。  

Bakin对立绘动画的表现也提供了充分支持。表情差分的管理也很简单。一旦导入后,就能在事件编辑中轻松调用角色立绘和表情,操作直观明了。今后如果有时间,还真想继续增加更多的表情和动画,让角色的表现更加充满活力……没想到连这里也有“执念的泥潭”在等着我啊! 

这次的游戏制作中,虽然我已获准使用Bakin内置的高品质“示例乐曲库”,但我还是希望能拥有几首只属于《魔宴女王》的原创曲目。 经过多方联络,终于请到了GrisGris成员滨本麻央(MAO),为本作特别创作了数首全新的乐曲!  

相信大家对他并不陌生,他正是《Corpse Party(意为:尸体派对)》系列全曲的作曲者。MAO先生那种能紧贴角色与剧情、以音乐强化情感的创作功力,早已有口皆碑。 这次,他也以自己独到的理解,重新诠释了“魔宴”的世界,用充满感染力的旋律装点每一个场景。诸多精彩曲目,请大家拭目以待!

滨本麻央(MAO)账号@maoma

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