RPG Developer Bakin

〈魔宴女王〉——发布后回顾:制作者与负责人的对谈

祁答院慎的单枪匹马游戏工坊

开发博客「Made with RPG Developer Bakin」第六期

杉内:
示例游戏的制作,辛苦了!

祁答院:
非常感谢。

关于《魔宴女王》,这次真的承蒙您多方关照了。

回过头来看,虽然我们之前也合作过好几次,但像这次这样,同杉内先生一起如此深入地参与到“游戏内容本身”的制作中,还是第一次呢。

也正因为如此,在感到高兴的同时,也难免变得有些“贪心”了。

如果条件允许的话……真的还想再多做一些内容。由于制作时间的限制,有不少原本设想好的设计没能在游戏中实现,还有一些剧情也不得不在途中进行调整,这些内容比我预想的要多得多。

比如说――

– 格诺斯平原的战斗
– 与旧日镇的居民们的互动
– 食人魔之庵
– 原本计划设置在旧日镇附近的迷宫挑战要素

这些全都是我当时觉得“无论如何都不能删掉!”的内容。

人物像素图也是一样的。本来还想再多画一些可用于冲刺或战斗的像素版本。一边想着“还能画!还能做!”,一边沉浸其中,结果回过神来才发现时间已经消耗得远超预期,这种情况发生过好多次(笑)。

杉内:
说实话,我一直都很想尽可能地让祁答院先生按照自己的想法放手去做。但是时间和预算毕竟都是有限的……(笑)

到底哪些剧情要保留、哪些要割舍,我们真的纠结了很久。

人物像素图也是一样,放手让他去画肯定是画不完的,所以我不得不说:“请停手吧!”,不然感觉他会一直画个没完没了。

祁答院:
……大概确实是那样吧(笑)。

在很多关键时刻,我都能感觉到,杉内先生是在深思熟虑之后,替我踩下了刹车。

包括这一点在内,我对RPG Developer Bakin团队的各位都心怀感激。

另外,这次能够同时推出英文版和中文版,对我个人来说也是一件非常开心的事。

杉内:
翻译团队真的付出了很多努力。尤其是角色的说话语气,还有帕菲在模仿他人说话的台词,这些处理起来都相当困难。

此外……还有那些近乎冷笑话的文字梗。

虽然过程很辛苦,但也让许多不同国家的玩家们都能体验到《魔宴女王》,仅凭这一点,我就会觉得——“啊,把它做出来真是太好了。”

祁答院:
要是将来哪位用户愿意把它翻译成英语和中文以外的语言什么的……我也忍不住会期待一下呢(笑)。

杉内:
也很想亲自玩一玩由玩家创作的衍生作品呢。

祁答院:
是的。

我希望《魔宴女王》的世界,能够作为一个“共享世界”不断扩展下去。如果这一点真的实现了,那对我来说将是无上的喜悦。

《魔宴女王》的重塑,并不是单纯的回归或重新制作。那些未能加入的要素、被削减的设计内容,并不意味着“放弃”,而恰恰是这个世界仍在继续的证明。

我认为,这次重塑并不是故事的终点,而是为了再次点燃火焰而迈出的起点。接下来,这个世界会以怎样的形式继续扩展呢?

能够见证它将来的发展,我就已经非常快乐和知足了!

如果能和Bakin的用户们一起,共同打造《魔宴女王 Queen of the Sacrifice.》的世界,我真的会感到由衷的高兴。

祁答院慎简介

祁答院慎,日本游戏创作者、剧本作家,出身于兵库县神户市。学生时代自制的恐怖游戏《Corpse Party》作为同人作品引发关注,后发展为商业化作品。该系列不仅推出了多部游戏作品,还扩展至小说、广播剧CD、动画等多个领域,在日本国内乃至海外都获得了极高评价。擅长描绘恐怖、悬疑、青春群像剧等深入探讨人类内心的厚重剧情,以独树一帜的惊悚演出与细腻的心理描写吸引了众多粉丝。近年来依然活跃在游戏与小说领域,不断推出新作。其创作风格以“从故事出发”为核心,注重将自身的体验与情感融入作品世界的构建之中。

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