RPG Developer Bakin

购买指南

本页将为您介绍购买 Bakin 的流程,以及购买前需要确认的重要事项。

1. 检查运行环境。

首先,检查您的计算机是否符合系统要求/运行环境吧。

【最低系统配置】
  • 操作系统:Microsoft® Windows 10(64 位)
  • CPU:Intel Core i3-4340或更高
  • 内存:8GB RAM
  • 显卡:运行 OpenGL 4.4或更高版本的显卡
  • 存储:12GB
【推荐系统配置】
  • 操作系统:Microsoft® Windows 10(64 位)
  • CPU:Core i5-8400 / Ryzen 5 1500X 或更高
  • 内存:16 GB RAM
  • 显卡:NVIDIA® GeForce™ GTX1650/AMD Radeon™ RX570/Intel Arc A580
  • 存储:12GB
【注意事项】
  • 需要 64 位处理器和操作系统。
  • Bakin 同样支持 Windows 11。
  • 在虚拟或模拟环境中无法保证性能。
  • 在某些情况下,除非关闭音效软件“Nahimic”,否则该工具无法启动
2. 游玩示例游戏,看看它们是否能够运行。

通过示例游戏,检查使用《Bakin》制作的游戏是否能在PC环境中运行吧。
它也可以作为你能制作哪类游戏的参考。

【注意事项】
  • 本示例游戏仅用于确认Bakin在PC环境中运行时的效果,所有内容仍在开发中,不保证运行。
  • 在游玩前,请确认您的电脑是否符合系统需求。同时,请确保您的显卡驱动程序为最新版本。
3.确认体验版是否能正常运行,感受使用工具的手感

我们在Steam的《RPG Developer Bakin》页面上准备了《RPG Developer Bakin Demo》(免费体验版),您可以借此确认Bakin能否在您的电脑上运行。
在体验版中,你可以检查Bakin是否能在你的电脑环境下正常运行。虽然部分功能有限制,但依然可以直观感受到工具的操作体验。所制作的游戏数据也能完整迁移到正式版中。

【注意事项】
  • 关于体验版与正式版的主要区别,请参阅此页面。
  • 在游玩前,请确认您的电脑是否符合系统需求。同时,请确保您的显卡驱动程序为最新版本。
4.在Steam上购买软件。

在确认您的电脑符合系统需求并成功运行示例游戏和体験版后,请前往Steam 购买《RPG Developer Bakin》。

超值套装,推荐给刚开始使用 Bakin 的用户!

Modern Asset Collection

这是一款集中收录了多种现代题材游戏中所需素材的超值捆绑包。

Mokemo Factory MONSTER PIXEL PACK Complete Collection

这是一个将《Mokemo Factory MONSTER PIXEL PACK Vol.1〜5》全部收录的豪华素材捆绑包。

PixelScapes Complete Collection

这是一款完整收录了由Jacob Mann制作的人气素材“PixelScapes”全系列的捆绑包。

Heroic Fantasy Pixel Character Collection Vol.1

是一款2D像素角色素材合集,将曾在《SMILE GAME BUILDER》中广受欢迎的英雄角色,按照《RPG Developer Bakin》标准2D像素角色的设计风格与规格进行重新制作。 本合集收录《RPG Developer Bakin SGB Heroic Pixel Chr001》《Chr002》《Chr011》《Chr012》共4款产品,可一次性导入风格统一的英雄角色队伍。

Modern Asset Collection

这是一款集中收录了多种现代题材游戏中所需素材的超值捆绑包。

本公司产品相关的生成式AI使用指南

本指南为对本公司产品的EULA第5条(禁止事项)及第6条(素材利用)中规定的,使用生成式AI相关规定的补充。

前言

株式会社SmileBoom(以下称为“本公司”)对在使用《RPG Developer Bakin》或《SMILE GAME BUILDER》制作游戏时使用生成式AI的行为本身一律不予禁止。

但是,在使用生成式AI时,用户须自行确认“在生成式AI中输入什么内容”“输入数据在AI服务中如何得到保存与使用”“如何使用生成后的内容”并承担责任。

本指南将通过具体示例,介绍在使用本公司产品制作游戏时可使用生成式AI的情况,以及须遵守的规则。

1. 首先要确认!生成式AI的基本使用规则
目的判定主要条件
在AI中输入自己制作的文章、附加组件、素材〇
OK
请注意第三方权利或所使用的AI服务相关规定
使用AI制作原创的附加组件、素材〇
OK
可在不侵害第三方权利、授权条件的范围内使用
用AI加工、修改本公司产品的素材或附加组件△
符合条件时OK
必须处于所输入数据不会被用于AI学习的设置、环境
将本公司产品、素材、附加组件用于AI学习✕
NG
禁止(包括LoRA、Embedding、微调等)
用AI分析本公司产品主体的程序及内部结构等非公开信息✕
NG
禁止向AI输入、用AI分析及重现左侧内容等行为
用AI制作对本公司产品、附加组件进行实质性复制、模仿的内容✕
NG
禁止制作复制品或实质性复制物

※DLC等规定了单独EULA或利用条件的,以该内容为准。

用语定义
本公司产品指《RPG Developer Bakin》、《SMILE GAME BUILDER》等。
各种素材收录或附属于本公司产品的3D模型、图像、声音、动画、示例数据及资源包(.exrbr文件)等。
附加组件插件、脚本、着色器等扩充、补充本公司产品功能或制作环境的内容
DLC面向本公司产品追加提供的素材或功能

生成式AI可用于以下示例。

3-1. 提出创意或撰写文章

可用于思考世界观、角色、游戏系统等创意,或改善自己撰写的文章。

使用示例

  • “以位于火山脚下的村子为舞台,想出3个可短时间游玩的任务”
  • “将这个NPC的对话措辞调整为沉默寡言的骑士风格”
  • “针对分初级、中级、高级这3个阶段习得的恢复魔法,思考其消耗MP、恢复量、习得等级的平衡”

用户可出于修改着色器、命令脚本、C#插件等本公司产品官方附加组件的目的使用生成式AI。但是,不得向第三方单独分发、销售或公开该修改物。

使用示例

  • “我想要进行只能打开一次宝箱的处理。请按顺序说明编排事件的方法”
  • “我想要制作表现水面上水波晃动及光线反射的着色器。请说明它的基本机制与实现方法。”
  • “我想要制作让天空和照明的颜色根据游戏内时间变化的插件。请整理必要的处理步骤。”

用户可用自身指示或原创素材为基础,用生成式AI制作素材并在游戏中使用。

使用示例

  • 制作角色、背景、UI、图标等图像素材
  • 制作音乐、音效、语音等声音素材
  • 制作3D模型、纹理、游戏内文本等各种数据
  • 仅在输入的数据不会被用于生成式AI学习的设置及环境下,可使用AI素材加工、修改本公司产品的素材或附加组件。
  • 使用前,请确认生成式AI服务的设置及使用规定,确认输入的数据不会被用于AI学习。
  • • 请勿将本公司产品的素材及附加组件输入无法禁用学习用途的服务。
  • 使用生成式AI加工、修改后的本公司素材及本公司官方附加组件可用于本公司产品的游戏制作。
  • DLC等规定了单独EULA或利用条件的,以该内容为准。

 使用示例

    • 变更角色图像的颜色或表情
    • 加工3D模型的材质
    • 修改标准着色器以适配用户自身的游戏

本公司产品及相关DLC、附加组件等是由诸多创作者耗费时间制作的重要内容。禁止以下行为。

4-1. 用于AI学习

本公司产品的主体、各种素材、DLC、附加组件等,不得用于AI学习。
禁止的使用行为包含如下内容。

  • 追加学习
  • 微调
  • LoRA
  • Embedding
  • 制作学习用数据集

个人使用、非盈利目的、本地环境下的使用行为亦同。

不得用将本公司产品、内部构造及其他非公开信息输入生成式AI并进行分析。

不得通过将本公司产品、各种素材、DLC、附加组件等输入生成式AI或加以使用,对上述内容的设计、表达方式的特点、代码、结构、实现内容等进行实质性复制、模仿。并且,不得公开、分发或销售用该等方法生成的内容。

用户使用AI独立制作的着色器、命令脚本、C#插件、图像、3D模型等,在满足下述条件时可进行公开、销售。对本公司官方附加组件或素材进行修改的内容除外。

  • 未实质性复制、模仿本公司产品的标准着色器、官方插件、各种素材等。
  • 未侵害第三方的著作权及其他权利。
  • 未违反所使用的生成式AI服务或其他授权条件。

公开、销售程序或插件等时,建议用户自行充分确认其运行情况。

Q. 可否在开发着色器时向生成式AI进行咨询?

可以。可用自身制作的代码或规格为基础,向生成式AI咨询其机制或实现方法。请自行确认该生成代码的运行情况。

可以。可使用生成式AI制作新的命令脚本或C#插件等。请自行确认该生成代码的运行情况。

只要是在所输入数据不会被用于AI学习的设置、环境下,可使用AI进行修改。请自行确认该生成代码的运行情况。

不能。不得将本公司产品的官方插件输入AI或进行其他类似行为,制作对其代码、结构、实现内容等进行实质性复制、模仿的插件。

不能。禁止将本公司产品的程序文件、内部构造及其他非公开信息输入生成式AI并进行解析、模仿或重现。

不能。禁止将本公司产品的各种素材用于追加学习、微调、LoRA、Embedding、制作学习用数据集等。即使个人使用或在本地环境下使用亦同。

仅限在所输入数据不会被用于AI学习的设置、环境下,可进行加工、修改。
使用前请确认生成式AI服务的设置及使用规定。DLC等规定了单独EULA或利用条件的,以该内容为准。

不能。禁止以重现、模仿本公司产品的各种素材或DLC设计、表达方式的特点等为目的,将该内容输入生成式AI或进行AI学习。亦不得公开、分发或销售以上述方法生成的内容。

结语

本指南旨在以通俗易懂的方式,说明在使用本公司产品制作游戏时,如何安全且适当地利用生成式AI的基本思路。关于是否使用生成式AI,请自行判断并在使用时承担相关责任。

本指南与使用规定及各产品EULA内容有差异时,请以使用规约及EULA为准。

支持

汇总介绍各种支持途径,包括常见问题、购买/入门指南、使用手册、社交媒体与社区,以及用于提问或报告故障的联系方式。

遇到问题时

在使用 Bakin 的过程中如遇问题,请尝试以下解决方法。

用户画廊

为您介绍活跃使用 Bakin 的用户所创建的社区和内容。