
“选项”面板强化&支持3D声音!Ver.1.15更新发布!
各位朋友,大家好!
我们于今日正式发布了Ver.1.15版本更新!!
本次更新新增了多项实用功能,让游戏制作过程更为深入、更具拓展性, 助你打造更加丰富的“故事”与“世界”!
那么,赶紧来看看本次新增了哪些功能吧!
■选项面板功能强化
应广大用户的热烈要求,本次更新新增了以下功能:
可设定按下取消按钮时的分支行为
可在选项的显示条件中使用变量
借助这些新增功能,你可以根据当前场景条件灵活切换选项内容,
从而打造出更加复杂、沉浸感更强的剧情!

■布局部件显示条件现已支持变量设定
现在,你可以在子菜单容器与绘图容器等布局部件的显示条件中指定“变量”。
通过组合多个变量,可实现如“仅在满足特定条件时显示UI”等更灵活的界面控制方式。
只要发挥你的创意,就能构建出更洗练的用户界面。

■3D声音轻量版
Bakin搭载的3D声音引擎,可在普通扬声器上重现立体声,
通过模拟人耳的听觉机制,实现逼真的音场深度与方向感,
甚至可应用于ASMR等沉浸式音频体验。
本次更新新增了一个更简化的模式,
该模式仅将位置关系反映为左右声道的声像变化,
更适用于轻量化需求的音效演出。
此外,现在还可以设定音量衰减的方式,以及开始与结束的距离,
实现更多样化、细致化的声音表现效果!

■变量一览
“变量使用位置”功能现已升级为“变量一览”对话框。
与以往相反,现在可以从列表中指定变量,确认该变量被使用的位置。
此外,该对话框内还新增了添加和删除变量的功能,使变量管理变得更加高效。
■隊列間隔
新增了可调整队列移动时,各成员之间的间距的功能,原本该设置是固定不可变的。
有关本次更新的详细内容,请参阅RPG Developer Bakin Wiki。
我们已经正式宣布,Bakin将于8月28日推出正式版。
在迎接正式版本发布的同时,我们也将在发布之后持续进行功能扩充与优化改进。
为了让大家能够尽情享受游戏创作的乐趣,无论是你心中描绘的“世界”、亲手创造的“角色”,还是精心打磨的“系统”,我们全体开发团队都将不断努力,让Bakin持续进化,成为值得信赖的创作工具。
今后也请大家继续支持我们!
我们衷心希望这次的更新能为大家的精彩游戏创作带来帮助!
请充分运用新增功能,把“你的世界”化作游戏吧!