BiliBili: 【RPG Developer Bakin】Ver. 2.4新功能介绍
本次更新从“画面表现”和“制作便捷性”两方面进行了功能追加与优化!
同时,还新增了可根据变量值一次性处理多个分支的“变量值多分支”面板,让事件制作比以往更加高效便捷。
接下来,就为大家详细介绍一下部分新增功能吧!
■阴影贴图
“阴影贴图”功能已正式实装。只需开启开关,即可根据地图上配置的光源自动生成对应阴影。篝火或手电筒所产生的影子等,这些让场景更具临场感的光影效果都可以在游戏中轻松呈现。

■摄像机的Z轴旋转
已实装摄像机的Z轴旋转(Roll)功能。可以通过刻意倾斜画面,在恐怖场景中营造不安感,或在过场动画中带来更强烈的视觉冲击,实现更具表现力的影像演出效果。

■LOD(细节层级/Level of Detail)
已实装根据图章在画面中的显示尺寸,自动切换模型中内置LOD模型的功能。通过将远离摄像机的图章切换为简化的LOD模型,可以降低处理负载。
■云影
新增云影功能。通过录入云的纹理,可在地面上呈现云层投下的阴影效果。由于可以直接反映出所录入的纹理,因此不仅可用于云影表现,也可应用于其他图案,从而拓展场景演出的表现可能性。

■视差遮蔽映射
新增视差遮蔽映射功能。该技术可基于灰度图(高度贴图)来表现物体表面的凹凸细节。无需通过建模制作复杂网格,即可呈现如砖墙等细微起伏的表面效果;同时,还可应用于贴花,实现更具立体感的表现。
■“变量值多分支”面板
新增了可根据变量值设置多个分支的“变量值多分支”面板。可实现类似Switch语句的处理,不仅支持数值分支,也支持字符串分支。以往需要组合多个事件面板才能实现的条件分支,现在可以更加简洁地构建。

■共通事件使用位置搜索
新增可搜索共通事件使用位置的功能。该功能可以查找哪些事件调用了共通事件。将一些固定流程等设置为共通事件后,可以更方便地定位其被调用的位置。
■步数判定
在状态解除条件与自动伤害触发条件中新增“步数”选项。现在可以实现例如“在地图上行走一定步数后触发伤害”的效果,如“中毒”等机制。
此外,还对多项功能进行了新增与优化。
有关其它更新的详细信息,请参阅在线操作指南或Bakin顶部菜单 > “信息与提示”部分的“更新历史”。
我们衷心希望这些新增功能,能够为大家的游戏创作带来新的表现方式与灵感,让制作过程更加有趣、更加自由!
■后续更新计划(开发路线图)
Bakin已在官网上公开了有关今后功能扩展的开发路线图,并将持续进行更新。目前,我们正围绕进一步提升表现力与制作体验推进开发。作为其中的一环,未来将新增对Live2D株式会社旗下“Live2D”的支持。敬请期待后续发展。 详情请参阅官网。


