RPG Developer Bakin

About Ultimate Modular Swords

本资源包允许您自由组合剑的三个部分:“剑身”、“护手”和“剑柄”,从而设计出原创的剑。
您创建的剑不仅可以装备在 3D 角色上使用,也可以作为地图物件使用。

DLC Contents
  • 3D图章376种
    • 刀身25种(49种变化)
    • 搭配各款刀身的装饰50种
    • 护手10种(29种变化)
    • 护手用装饰14种
    • 剑柄11种(38种变化)
    • 剑柄用装饰48种
    • 其它装饰用素材66种
    • 预制件36种
  • 示例地图: 1
Setup Guide

本产品可利用3D印章的“子图形”功能,制作属于自己的原创剑。
本设置指南将介绍具体的制作方法,欢迎查阅!

Title
RPG Developer Bakin Ultimate Modular Swords
release date
2024年10月24日
genre
DLC, 3D资源, 付费
developer
Jackson Meira
Price
92元(CNY)
Distribution store

Bakin DLC Ambassadors'
Posts/Videos Showcase

By Cody Jackson

By AmalgamAsh

By くま

窓際ななみ

Bakin新DLC『Ultimate Modular Swords』
Bakinのサブグラフィックス機能を利用して、沢山の種類の刀身・鍔・柄を組み合わせることで、オリジナルの剣を創ることができるよ!
創った剣は、キャラクターへ装備も可能です✨(動画はvroidキャラに持たせました)
10月24日発売!

ショワノート

【RPG Developer Bakin】DLC[Ultimate Modular Swords]を先行使用したので感想

RPG Developer Bakin、DLCアンバサダー企画第三弾となりました。今回は[Ultimate Modular Swords]を先行使用しましたのでそちらのレビューです。

Ultimate Modular Swords
Setup Guide

本产品是一个资源包,可利用3D印章的“子图形”功能,将构成剑的三个部分——“刀刃”、“护手”和“握柄”进行组合,自由制作原创剑。 通过搭配粒子特效和贴花,还可以打造出更具视觉效果的华丽武器。

※请结合本指南一并观看此视频。※仅提供英文版

什么是子图形?

这是一个可以组合多个3D印章,自由制作用户原创3D模型的功能。
详细说明请参阅操作手册中的此处

资源菜单 > 3D印章 >「ULTIMATE-MODULAR-SWORDS」文件夹中包含了所有的3D印章。

BLADE

这是剑刃部分的组件。

子文件夹内的数据内容

  • NORMAL:BLADE 的基础模型。
    • DETAILS:用于 BLADE 的装饰。
  • HOLE:设置了特效和声音的变体。
GUARD

这是位于刀刃(BLADE)和握柄(GRIP)之间,用于防御的部件。

子文件夹内的数据内容

  • DETAILS:用于 GUARD 的装饰品。
GRIP

这是用来握剑的握柄部分。

子文件夹内的数据内容

  • DETAILS:用于 GRIP 的装饰品。
DECALS

可用于 BLADE 和 GUARD 的贴花。

子文件夹内的数据内容

  • NORMAL:无动画。三种颜色:BLUE、YELLOW、RED。
  • ANIMATED:带动画。三种颜色:BLUE、YELLOW、RED。
DECALS2

通用贴花。

子文件夹内的数据内容

  • BULE:无动画的通用贴花。
GENERAL

包含基础模型「ums-empty-cube」。

PREFAB-SWORDS

包含了使用各种部件制作的示例作品。初学者可以参考这些示例进行自定义制作。

子文件夹内的数据内容

  • NORMAL:包含使用 BLADE 基础模型制作的示例作品。
  • HOLE:包含使用 BLADE 变体制作的示例作品。
PREFAB-GUARDS

包含了 GUARD 的示例作品。

制作剑之前的准备工作
  1. 在“资源”菜单中,点击“3D印章”,然后点击“添加”以打开资源选择器。
  2. 从“添加菜单”中选择“Ultimate Modular Swords”。
  3. 从种类中选择“3D印章”,然后选择“添加并关闭”。
  4. 确认“ULTIMATE-MODULAR-SWORDS”已添加到“3D印章”列表后,准备工作即告完成。
1. 复制 ums-empty-cube。
  1. 在“资源”的“3D印章”中创建新文件夹。(可选)
  2. 从3D印章列表中选择名为“ULTIMATE-MODULAR-SWORDS”的文件夹。
  3. 选择名为“GENERAL”的文件夹。
  4. 选择3D印章“ums-empty-cube”,并复制到步骤1中创建的文件夹中。请使用不同的ID添加。
2. 设置刀刃
  1. 在“绘制印章设置”中开启“子图形”功能。
  2. 在“子图形”列表界面点击“添加”。
  3. 点击列表中新添加的“SubGraphic”以显示其属性。
  4. 再次点击列表中的名称以重命名,此处将其更改为“blade”。
  5. 点击“子图形”属性中的空白栏,打开资源选择器。
  6. 在资源列表中依次进入“ULTIMATE-MODULAR-SWORDS”>BLADE>“NORMAL”,选择“ums-blade-01”。 这样刀刃的设置就完成了。
3. 设置护手
  1. 在“子图形”列表界面点击“添加”。
  2. 点击列表中新添加的“SubGraphic”,并将其重命名为“GUARD”。
  3. 点击“子图形”属性中的空白栏,打开资源选择器。
  4. 在资源列表中依次进入“ULTIMATE-MODULAR-SWORDS”>GUARD,选择“ums-guard-01”。 这样护手的设置就完成了。
4. 设置握柄
  1. 在“子图形”列表界面点击“添加”。
  2. 点击列表中新添加的“SubGraphic”,并将其重命名为“GRIP”。
  3. 点击“子图形”属性中的空白栏,打开资源选择器。
  4. 在资源列表中依次进入“ULTIMATE-MODULAR-SWORDS”>GRIP,选择“ums-grip-01”。 这样握柄的设置就完成了。
5. 进行装饰和微调

完成步骤1到4后,基本的剑就做好了,但您可以通过添加粒子效果或贴花,以及调整各个子图形的缩放比例,来进一步赋予剑更多个性。

Our New Products

RPG Developer Bakin Demo

在体验版中,玩家可以轻松试用工具的操作感受,体验一整套基础功能。

Crafting System

这是一个可轻松导入让玩家从素材中制作道具的合成功能的插件。使用直观的GUI,可以自由设置以下多种要素。

Modular Fence

适用于各种场景的围栏素材合集。包含20种独特的围栏、20种带有动画的门、5种纹理风格,以及8种小道具。

Localization Toolkit

这是一个用于将使用Bakin制作的游戏实现多语言支持的本地化辅助插件。

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