RPG Developer Bakin

About Ultimate Modular Swords

本资源包允许您自由组合剑的三个部分:“剑身”、“护手”和“剑柄”,从而设计出原创的剑。
您创建的剑不仅可以装备在 3D 角色上使用,也可以作为地图物件使用。

DLC Contents
  • 3D图章376种
    • 刀身25种(49种变化)
    • 搭配各款刀身的装饰50种
    • 护手10种(29种变化)
    • 护手用装饰14种
    • 剑柄11种(38种变化)
    • 剑柄用装饰48种
    • 其它装饰用素材66种
    • 预制件36种
  • 示例地图: 1
Asset Gallery
NORMAL
BLUE
BLUE
Setup Guide

本产品可利用3D印章的“子图形”功能,制作属于自己的原创剑。
本设置指南将介绍具体的制作方法,欢迎查阅!

Title
RPG Developer Bakin Ultimate Modular Swords
release date
2024年10月24日
genre
DLC, 3D资源, 付费
developer
Jackson Meira
Price
92元(CNY)
Distribution store

Bakin DLC Ambassadors'
Posts/Videos Showcase

By Cody Jackson

By AmalgamAsh

By くま

窓際ななみ

Bakin新DLC『Ultimate Modular Swords』
Bakinのサブグラフィックス機能を利用して、沢山の種類の刀身・鍔・柄を組み合わせることで、オリジナルの剣を創ることができるよ!
創った剣は、キャラクターへ装備も可能です✨(動画はvroidキャラに持たせました)
10月24日発売!

ショワノート

【RPG Developer Bakin】DLC[Ultimate Modular Swords]を先行使用したので感想

RPG Developer Bakin、DLCアンバサダー企画第三弾となりました。今回は[Ultimate Modular Swords]を先行使用しましたのでそちらのレビューです。

Ultimate Modular Swords
Setup Guide

本产品是一个资源包,可利用3D印章的“子图形”功能,将构成剑的三个部分——“刀刃”、“护手”和“握柄”进行组合,自由制作原创剑。 通过搭配粒子特效和贴花,还可以打造出更具视觉效果的华丽武器。

※请结合本指南一并观看此视频。※仅提供英文版

什么是子图形?

这是一个可以组合多个3D印章,自由制作用户原创3D模型的功能。
详细说明请参阅操作手册中的此处

资源菜单 > 3D印章 >「ULTIMATE-MODULAR-SWORDS」文件夹中包含了所有的3D印章。

BLADE

这是剑刃部分的组件。

子文件夹内的数据内容

  • NORMAL:BLADE 的基础模型。
    • DETAILS:用于 BLADE 的装饰。
  • HOLE:设置了特效和声音的变体。
GUARD

这是位于刀刃(BLADE)和握柄(GRIP)之间,用于防御的部件。

子文件夹内的数据内容

  • DETAILS:用于 GUARD 的装饰品。
GRIP

这是用来握剑的握柄部分。

子文件夹内的数据内容

  • DETAILS:用于 GRIP 的装饰品。
DECALS

可用于 BLADE 和 GUARD 的贴花。

子文件夹内的数据内容

  • NORMAL:无动画。三种颜色:BLUE、YELLOW、RED。
  • ANIMATED:带动画。三种颜色:BLUE、YELLOW、RED。
DECALS2

通用贴花。

子文件夹内的数据内容

  • BULE:无动画的通用贴花。
GENERAL

包含基础模型「ums-empty-cube」。

PREFAB-SWORDS

包含了使用各种部件制作的示例作品。初学者可以参考这些示例进行自定义制作。

子文件夹内的数据内容

  • NORMAL:包含使用 BLADE 基础模型制作的示例作品。
  • HOLE:包含使用 BLADE 变体制作的示例作品。
PREFAB-GUARDS

包含了 GUARD 的示例作品。

制作剑之前的准备工作
  1. 在“资源”菜单中,点击“3D印章”,然后点击“添加”以打开资源选择器。
  2. 从“添加菜单”中选择“Ultimate Modular Swords”。
  3. 从种类中选择“3D印章”,然后选择“添加并关闭”。
  4. 确认“ULTIMATE-MODULAR-SWORDS”已添加到“3D印章”列表后,准备工作即告完成。
1. 复制 ums-empty-cube。
  1. 在“资源”的“3D印章”中创建新文件夹。(可选)
  2. 从3D印章列表中选择名为“ULTIMATE-MODULAR-SWORDS”的文件夹。
  3. 选择名为“GENERAL”的文件夹。
  4. 选择3D印章“ums-empty-cube”,并复制到步骤1中创建的文件夹中。请使用不同的ID添加。
2. 设置刀刃
  1. 在“绘制印章设置”中开启“子图形”功能。
  2. 在“子图形”列表界面点击“添加”。
  3. 点击列表中新添加的“SubGraphic”以显示其属性。
  4. 再次点击列表中的名称以重命名,此处将其更改为“blade”。
  5. 点击“子图形”属性中的空白栏,打开资源选择器。
  6. 在资源列表中依次进入“ULTIMATE-MODULAR-SWORDS”>BLADE>“NORMAL”,选择“ums-blade-01”。 这样刀刃的设置就完成了。
3. 设置护手
  1. 在“子图形”列表界面点击“添加”。
  2. 点击列表中新添加的“SubGraphic”,并将其重命名为“GUARD”。
  3. 点击“子图形”属性中的空白栏,打开资源选择器。
  4. 在资源列表中依次进入“ULTIMATE-MODULAR-SWORDS”>GUARD,选择“ums-guard-01”。 这样护手的设置就完成了。
4. 设置握柄
  1. 在“子图形”列表界面点击“添加”。
  2. 点击列表中新添加的“SubGraphic”,并将其重命名为“GRIP”。
  3. 点击“子图形”属性中的空白栏,打开资源选择器。
  4. 在资源列表中依次进入“ULTIMATE-MODULAR-SWORDS”>GRIP,选择“ums-grip-01”。 这样握柄的设置就完成了。
5. 进行装饰和微调

完成步骤1到4后,基本的剑就做好了,但您可以通过添加粒子效果或贴花,以及调整各个子图形的缩放比例,来进一步赋予剑更多个性。

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