|
| enum | Shape { _2D
, _Cube
, _3D
} |
| |
| enum | Usage { Default
, Normal
, _2D
} |
| |
| enum | Slice { NoSlice
, Window
, PixelSlice
, CountSlice
} |
| |
| enum | PremultipliedType { Compatible
, Straight
, Premultiplied
} |
| |
| enum | Wrap { Repeat
, Clamp
, Mirror
} |
| |
| enum | Filter { Nearest
, Bilinear
} |
| |
| enum | FillType { FILL_STREATCH
, FILL_REPEAT
} |
| |
| enum | SpriteOrigin {
LEFT_TOP = 0
, TOP
, RIGHT_TOP
, LEFT
,
CENTER
, RIGHT
, LEFT_BOTTOM
, BOTTOM
,
RIGHT_BOTTOM
} |
| |
| enum | CommonTexture {
None = -1
, Arrow
, BattleNeedle
, BattleNumber
,
BattleStatusBG
, BattleStatusBGEffect
, EquipIcons
, ExpBar
,
ExpBarMax
, ExpPanel
, InputCancel
, InputDelete
,
InputDecide
, InputType0
, InputType1
, InputType2
,
InputType3
, LvPanel
, MenuClose
, MenuPageLeft
,
MenuPageRight
, PageIcons
, PageIconsON
, PageIconsOFF
,
ResultBack
, StatusBar
, StatusBarPanel
, VRCtrlParts
,
VRCtrlPartsB
, VrpadA
, VrpadB
, VrpadBack
,
VrpadDown
, VrpadHome
, VrpadLButton
, VrpadLeft
,
VrpadLStick
, VrpadLStickBase
, VrpadLT
, VrpadLThumb
,
VrpadRButton
, VrpadRight
, VrpadRStick
, VrpadRStickBase
,
VrpadRT
, VrpadRThumb
, VrpadStart
, VrpadUp
,
VrpadX
, VrpadY
, GameIcon
, MessageWindow
,
DefaultWindow
, Infopanel
, ChoiceWindow
, DefaultSelectableWindow
,
DefaultSelectedWindow
, BattleCommand3D
, BattleStatus3D
, EscapeIcon
,
ReturnIcon
, NewIcon
, DefaultIcon
, MenuChange
,
MapPlayerIcon
, ArrowRight
} |
| |
| enum | ThumbnailStatusType { Empty = 0
, Creating
, Created
, Failed
} |
| | サムネイル画像生成状況 [詳解]
|
| |
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| | Texture () |
| |
| void | detachTexture () |
| |
| override void | onCatalogCleanup () |
| | カタログ解放時処理 [詳解]
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| |
| void | attachTexture (SharpKmyGfx.Texture texture) |
| |
| void | initializeTexture () |
| |
| override void | initializeKmyGfx () |
| | リソース初期化処理 [詳解]
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| |
| override void | load (BinaryReader reader) |
| | 読み込み [詳解]
|
| |
| override void | save (BinaryWriter writer) |
| | 保存 [詳解]
|
| |
| override void | CheckRecourceConsistency (Catalog inCatalog) |
| | 整合性チェック(ツール用) [詳解]
|
| |
| void | applyToEntity () |
| |
| void | invalidateReferencedMaterialThumbnail () |
| |
| override void | ChangeReImportPath () |
| | 再インポート先の変更 [詳解]
|
| |
| override void | reImport () |
| | 再インポート [詳解]
|
| |
| override void | reload () |
| | リソースファイルのリロード [詳解]
|
| |
| SharpKmyGfx.Texture | getTexture () |
| |
| int | GetDivWidth () |
| |
| int | GetDivHeight () |
| |
| override bool | initializingAfterLoading () |
| | ロード後の初期化処理 [詳解]
|
| |
| override void | setNativeResourcePath (string inFolderPath) |
| | システムプロジェクトyのネイティブリソースのフルパスを設定 [詳解]
|
| |
| override bool | initializingAfterLoading () |
| | ロード後の初期化処理 [詳解]
|
| |
| virtual void | initializeKmyGfx () |
| | リソース初期化処理 [詳解]
|
| |
| override void | save (System.IO.BinaryWriter writer) |
| |
| override void | load (System.IO.BinaryReader reader) |
| |
| virtual void | setPath (string path) |
| | リソースのパスを設定する [詳解]
|
| |
| virtual void | CopySourceResourceFile (string inSrcPath, string inDstPath=null, bool inIsOverwrite=false, bool inIsExistFileRename=false) |
| | ソースリソースファイルのコピー [詳解]
|
| |
| void | CopyOutsideResourceFile (bool inIsOverwrite=false, bool inIsExistFileRename=false) |
| | 外部リソースファイルのコピー [詳解]
|
| |
| bool | deleteResourceFile (Dictionary< string, int > inUsedFilePathCountDic, bool inIsAutoDeleteFile) |
| | リソースファイルの削除 [詳解]
|
| |
| virtual List< string > | getRelatedFiles () |
| | 関連しているファイルのパスリストを取得する [詳解]
|
| |
| virtual List< string > | getInternalFormatFilePath () |
| | 内部フォーマットのファイルパスリストを取得する [詳解]
|
| |
| virtual ErrorType | verify () |
| | リソースの整合性をチェック(SGB用ゲームファイルのコンバートに使用) [詳解]
|
| |
| bool | IsError (bool inCheckDispOnly=true) |
| | リソースがエラー状態か [詳解]
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| |
| bool | isSystemResource () |
| | システムリソースか [詳解]
|
| |
| bool | isDLCResource () |
| | DLCリソースか [詳解]
|
| |
| void | setToModified () |
| | 未実装 [詳解]
|
| |
| virtual string[] | getPathList () |
| | リソースの使用しているファイルのパスリストを取得 [詳解]
|
| |
| string | getExtension () |
| | リソースファイルの拡張子を取得 [詳解]
|
| |
| virtual void | ChangeReImportPath () |
| | 再インポート先の変更 [詳解]
|
| |
| virtual List< Guid > | GetUsedResourceIdList () |
| | 使用しているリソースIDのリストを取得 [詳解]
|
| |
| override void | ChangeId (Dictionary< Guid, Rom.RomItem > inChangeIdDic) |
| |
| void | ClearResourceHolderCache () |
| | リソースホルダーのキャッシュをクリアする [詳解]
|
| |
| void | updateSetuppedThumbnail () |
| | 関連しているグラフィックセットアップのサムネイルを更新する [詳解]
|
| |
| virtual void | reload () |
| | リソースファイルのリロード [詳解]
|
| |
| bool | isExistNewerTimeStamp () |
| | リソースファイルが更新されているか [詳解]
|
| |
| virtual void | renamePath (string inNewPath) |
| | リソースのパスを変更する [詳解]
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| |
| virtual void | setNativeResourcePath (string inFolderPath) |
| | システムプロジェクトyのネイティブリソースのフルパスを設定 [詳解]
|
| |
| string | getCategory (string locale=null) |
| | カテゴリパスを取得 [詳解]
|
| |
| | RomItem () |
| | コンストラクタ [詳解]
|
| |
| System.Drawing.Bitmap | getThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify, out bool setNotify) |
| | サムネイル画像を取得 [詳解]
|
| |
| System.Drawing.Bitmap | getThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify) |
| | サムネイル画像を取得 [詳解]
|
| |
| System.Drawing.Bitmap | getThumbnail () |
| | サムネイル画像を取得 [詳解]
|
| |
| void | invalidateThumbnail () |
| | サムネイル画像を無効化 [詳解]
|
| |
| void | invalidateThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify) |
| | サムネイル画像を無効化 [詳解]
|
| |
| void | forceInvalidateThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify) |
| | サムネイル画像を強制的に再生成 [詳解]
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| |
| virtual void | save (BinaryWriter writer) |
| | 保存 [詳解]
|
| |
| virtual void | load (BinaryReader reader) |
| | 読み込み [詳解]
|
| |
| virtual void | saveUsedGUID (BinaryWriter writer, bool inIncludeChildUseRomGUID) |
| | 使用しているGUIDの書き出し(ツール用) [詳解]
|
| |
| void | saveUsedGUID (BinaryWriter writer) |
| | 使用しているGUIDの書き出し(ツール用) [詳解]
|
| |
| virtual bool | initializingAfterLoading () |
| | ロード後の初期化処理 [詳解]
|
| |
| virtual void | reImport () |
| | 再インポート [詳解]
|
| |
| virtual void | export (string path) |
| | エクスポート [詳解]
|
| |
| virtual void | onCatalogCleanup () |
| | カタログ解放時処理 [詳解]
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| |
| virtual void | onNameChanged () |
| | 名前変更時の処理 [詳解]
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| |
| void | copyFrom (Common.Rom.RomItem src) |
| | 別のRomItemからデータをコピーする [詳解]
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| |
| virtual void | CheckRecourceConsistency (Catalog inCatalog) |
| | 整合性チェック(ツール用) [詳解]
|
| |
| virtual void | ChangeId (Dictionary< Guid, Rom.RomItem > inChangeIdDic) |
| | 使用しているIdを対応するロムのIdに差し替える [詳解]
|
| |
| void | ClearId (List< Rom.RomItem > inClearRomItemList) |
| | リストのロムの使用を削除 [詳解]
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| |
| void | Dispose () |
| |
| void | AddUpdatecall (int count) |
| | サムネイル生成の保留カウンタを増減する [詳解]
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| |
| void | save (BinaryWriter writer) |
| | 保存 [詳解]
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| |
| void | load (BinaryReader reader) |
| | 読み込み [詳解]
|
| |
|
| static string | makeCreatePath (string srcpath, bool overwrite=false) |
| |
| static Texture | import (string srcpath, Shape inShape) |
| |
| static Texture | import (string srcpath, string dstpath, Shape inShape=Shape._2D) |
| |
| static Texture | createTextureResource (string path, Catalog catalog, bool srgb, bool addToCatalog, Shape shape, Usage usage, Slice slice, out bool isNew) |
| |
| static System.Guid | GetCommonTextureGuid (CommonTexture commonTexture) |
| |
| static System.Guid[] | GetCommonTextureGuidList () |
| |
| static CommonTexture | GetCommonTextureFromGuid (System.Guid guid) |
| |
| static bool | isCommonTextureGuid (System.Guid guid) |
| |
| static System.Drawing.Bitmap | GetCommonTextureBitmapFromGuid (System.Guid guid) |
| |
| static Texture | getDefaultCommonTexture (CommonTexture commonTexture) |
| |
| static Texture | createErrorTexture (bool inSRGB) |
| |
| static void | convertModelTexture (Catalog catalog, string basename, SharpKmyGfx.ModelData mdl, List< Texture > list, List< Material > mlist, MaterialSet mset) |
| |
| static void | setReflectionMap (SharpKmyGfx.GameView gameview, string name) |
| |
| static string | makeCreateFilePath (Type inType, string inSrcPath, bool inIsOverWrite) |
| | リソースファイルのコピー先のファイルパスの作成 [詳解]
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| |
| static bool | reImport (List< RomItem > inRomList) |
| | 再インポート [詳解]
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| |
| static void | writeChunk (System.IO.BinaryWriter writer, IChunk rom) |
| | チャンクを書き込む [詳解]
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| static void | readChunk (System.IO.BinaryReader reader, IChunk rom) |
| | チャンクを読み込む [詳解]
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| |
| static void | skipChunk (System.IO.BinaryReader reader) |
| | チャンクをスキップ [詳解]
|
| |
| static T | Clone< T > (RomItem inSrc) |
| | RomItemをクローンする [詳解]
|
| |
| static bool | equalChunk (IChunk a, IChunk b) |
| | チャンクの内容が等しいか [詳解]
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| |
| static IChunk | duplicate (IChunk rom) |
| | IChunkを複製する [詳解]
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| |