システムリソース
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開始行:
*システムリソース [#v722bc64]
ゲーム中に使用されるシステム効果音、メッセージウインドウ...
設定できる項目は以下の通りです。変更したい項目をクリック...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./ゲーム定義_システムリソース.png,80%)
#br
***システム効果音の設定 [#k9ddefb9]
--決定
--キャンセル
--カーソル移動
--文字入力
--文字削除
--アイテム使用
--レベルアップ
--アイテム購入
--アイテム売却
--逃走成功
--モンスター消滅
--スキル使用
--ジャンプ
--メインメニューを開く
--メインメニューを閉じる
***システムBGMの設定 [#ga77fd08]
--ゲームオーバー
--バトル
--バトルに勝ったとき
--宿屋に泊まった時
***画面切り替え効果 [#qb43e766]
「スプライトツール」で作成したモーションを指定します。
--マップから出た時
--マップに入った時
--バトルに入るとき ※マップからバトルに入る(暗転するまで...
--バトルから出る時 ※バトルリザルト表示後、マップに戻る際...
--会話キャスト表示演出
イベントパネル[[会話を表示:https://rpgbakin.com/pukiwiki/...
デフォルトデータとしてスプライトセット"DialogueAnimation"...
スプライトセット内のモーション名と立ち絵の動きの関係につ...
''&color(red){(!)};''新しくこの表示演出用のスプライトセッ...
|モーション名|立ち絵の動き|h
|LeftCharacterIn_Active|会話開始時、キャスト1が話し手とし...
|LeftCharacterIn_Inactive|会話開始時、キャスト1が聞き手と...
|RightCharacterIn_Active|会話開始時、キャスト2が話し手と...
|RightCharacterIn_Inactive|会話開始時、キャスト2が聞き手...
|LeftCharacterOut_Active|会話終了時、キャスト1が話し手の...
|LeftCharacterOut_Inactive|会話終了時、キャスト1が聞き手...
|RightCharacterOut_Active|会話終了時、キャスト2が話し手の...
|RightCharacterOut_Inactive|会話終了時、キャスト2が聞き手...
|LeftCharacter_ActiveToInactive|会話中、キャスト1が話し手...
|LeftCharacter_InactiveToActive|会話中、キャスト1が聞き手...
|RightCharacter_ActiveToInactive|会話中、キャスト2が話し...
|RightCharacter_InactiveToActive|会話中、キャスト2が聞き...
***メッセージ関係 [#i4fbfa29]
--描画コンテナのウィンドウ
レイアウトツールにて描画用コンテナを配置する際のデフォル...
--メニューウインドウ
レイアウトツールにて項目の選択用コンテナを配置する際のデ...
--選択項目の背景
--選択項目の枠
--外字アイコン
会話やメッセージといったイベントで表示するテキストに挿入...
登録した画像は[[制御文字 \i[X,Y]:https://rpgbakin.com/puk...
***メニューなどの操作 [#t5117105]
--装備箇所アイコン
「装備位置選択」画面などで表示する特殊書式\equipicon で表...
--ページ位置カレント
--ページ位置
--簡易マップのプレイヤーアイコン
ミニマップ上のプレイヤー位置を表示するアイコンを設定でき...
***現在地マップ [#v145ca6c]
--イベント画像1~10
ミニマップ上に表示するアイコンを設定できます。
ここで設定したアイコンをイベントシート>[[シート実行時に...
プロジェクトを新規作成した際に、アセット量の設定を”ノーマ...
***バトルコマンド関係 [#c59a525e]
--逃げるアイコン
--戻るアイコン
--NEWマーク
***バトル中 [#x19fc539]
--ダメージ用数字
--ターン時足元エフェクト
--スキル詠唱エフェクト
--反射成功時のエフェクト
バトル中、敵からの攻撃を反射することに成功した場合、攻...
サンプルゲーム「Orb Stories」、プリインされている「Basi...
ご利用されたい場合はリソース>パーティクルにて追加ボタ...
終了行:
*システムリソース [#v722bc64]
ゲーム中に使用されるシステム効果音、メッセージウインドウ...
設定できる項目は以下の通りです。変更したい項目をクリック...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./ゲーム定義_システムリソース.png,80%)
#br
***システム効果音の設定 [#k9ddefb9]
--決定
--キャンセル
--カーソル移動
--文字入力
--文字削除
--アイテム使用
--レベルアップ
--アイテム購入
--アイテム売却
--逃走成功
--モンスター消滅
--スキル使用
--ジャンプ
--メインメニューを開く
--メインメニューを閉じる
***システムBGMの設定 [#ga77fd08]
--ゲームオーバー
--バトル
--バトルに勝ったとき
--宿屋に泊まった時
***画面切り替え効果 [#qb43e766]
「スプライトツール」で作成したモーションを指定します。
--マップから出た時
--マップに入った時
--バトルに入るとき ※マップからバトルに入る(暗転するまで...
--バトルから出る時 ※バトルリザルト表示後、マップに戻る際...
--会話キャスト表示演出
イベントパネル[[会話を表示:https://rpgbakin.com/pukiwiki/...
デフォルトデータとしてスプライトセット"DialogueAnimation"...
スプライトセット内のモーション名と立ち絵の動きの関係につ...
''&color(red){(!)};''新しくこの表示演出用のスプライトセッ...
|モーション名|立ち絵の動き|h
|LeftCharacterIn_Active|会話開始時、キャスト1が話し手とし...
|LeftCharacterIn_Inactive|会話開始時、キャスト1が聞き手と...
|RightCharacterIn_Active|会話開始時、キャスト2が話し手と...
|RightCharacterIn_Inactive|会話開始時、キャスト2が聞き手...
|LeftCharacterOut_Active|会話終了時、キャスト1が話し手の...
|LeftCharacterOut_Inactive|会話終了時、キャスト1が聞き手...
|RightCharacterOut_Active|会話終了時、キャスト2が話し手の...
|RightCharacterOut_Inactive|会話終了時、キャスト2が聞き手...
|LeftCharacter_ActiveToInactive|会話中、キャスト1が話し手...
|LeftCharacter_InactiveToActive|会話中、キャスト1が聞き手...
|RightCharacter_ActiveToInactive|会話中、キャスト2が話し...
|RightCharacter_InactiveToActive|会話中、キャスト2が聞き...
***メッセージ関係 [#i4fbfa29]
--描画コンテナのウィンドウ
レイアウトツールにて描画用コンテナを配置する際のデフォル...
--メニューウインドウ
レイアウトツールにて項目の選択用コンテナを配置する際のデ...
--選択項目の背景
--選択項目の枠
--外字アイコン
会話やメッセージといったイベントで表示するテキストに挿入...
登録した画像は[[制御文字 \i[X,Y]:https://rpgbakin.com/puk...
***メニューなどの操作 [#t5117105]
--装備箇所アイコン
「装備位置選択」画面などで表示する特殊書式\equipicon で表...
--ページ位置カレント
--ページ位置
--簡易マップのプレイヤーアイコン
ミニマップ上のプレイヤー位置を表示するアイコンを設定でき...
***現在地マップ [#v145ca6c]
--イベント画像1~10
ミニマップ上に表示するアイコンを設定できます。
ここで設定したアイコンをイベントシート>[[シート実行時に...
プロジェクトを新規作成した際に、アセット量の設定を”ノーマ...
***バトルコマンド関係 [#c59a525e]
--逃げるアイコン
--戻るアイコン
--NEWマーク
***バトル中 [#x19fc539]
--ダメージ用数字
--ターン時足元エフェクト
--スキル詠唱エフェクト
--反射成功時のエフェクト
バトル中、敵からの攻撃を反射することに成功した場合、攻...
サンプルゲーム「Orb Stories」、プリインされている「Basi...
ご利用されたい場合はリソース>パーティクルにて追加ボタ...
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