システムリソース
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
|
ログイン
]
開始行:
*システムリソース [#v722bc64]
ゲーム中に使用されるシステム効果音、メッセージウインドウ...
設定できる項目は以下の通りです。変更したい項目をクリック...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./ゲーム定義_システムリソース.png,80%)
#br
-''システム効果音の設定''
--決定
--キャンセル
--カーソル移動
--文字入力
--文字削除
--アイテム使用
--レベルアップ
--アイテム購入
--アイテム売却
--逃走成功
--モンスター消滅
--スキル使用
--ジャンプ
--メインメニューを開く
--メインメニューを閉じる
-''システムBGMの設定''
--ゲームオーバー
--バトル
--バトルに勝ったとき
--宿屋に泊まった時
-''画面切り替え効果''
「スプライトツール」で作成したモーションを指定します。
--マップから出た時
--マップに入った時
--バトルに入るとき ※マップからバトルに入る(暗転するまで...
--バトルから出る時 ※バトルリザルト表示後、マップに戻る際...
-''メッセージ関係''
--描画コンテナのウィンドウ
レイアウトツールにて描画用コンテナを配置する際のデフォル...
--メニューウインドウ
レイアウトツールにて項目の選択用コンテナを配置する際のデ...
--選択項目の背景
--選択項目の枠
-''メニューなどの操作''
--ページ位置カレント
--ページ位置
--簡易マップのプレイヤーアイコン
ミニマップ上のプレイヤー位置を表示するアイコンを設定でき...
-''現在地マップ''
--イベント画像1~10
ミニマップ上に表示するアイコンを設定できます。
ここで設定したアイコンをイベントシートの「マップ表示用画...
プロジェクトを新規作成した際に、アセット量の設定を”ノーマ...
-''バトルコマンド関係''
--逃げるアイコン
--戻るアイコン
--NEWマーク
-''バトル中''
--ダメージ用数字
--ターン時足元エフェクト
--スキル詠唱エフェクト
終了行:
*システムリソース [#v722bc64]
ゲーム中に使用されるシステム効果音、メッセージウインドウ...
設定できる項目は以下の通りです。変更したい項目をクリック...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./ゲーム定義_システムリソース.png,80%)
#br
-''システム効果音の設定''
--決定
--キャンセル
--カーソル移動
--文字入力
--文字削除
--アイテム使用
--レベルアップ
--アイテム購入
--アイテム売却
--逃走成功
--モンスター消滅
--スキル使用
--ジャンプ
--メインメニューを開く
--メインメニューを閉じる
-''システムBGMの設定''
--ゲームオーバー
--バトル
--バトルに勝ったとき
--宿屋に泊まった時
-''画面切り替え効果''
「スプライトツール」で作成したモーションを指定します。
--マップから出た時
--マップに入った時
--バトルに入るとき ※マップからバトルに入る(暗転するまで...
--バトルから出る時 ※バトルリザルト表示後、マップに戻る際...
-''メッセージ関係''
--描画コンテナのウィンドウ
レイアウトツールにて描画用コンテナを配置する際のデフォル...
--メニューウインドウ
レイアウトツールにて項目の選択用コンテナを配置する際のデ...
--選択項目の背景
--選択項目の枠
-''メニューなどの操作''
--ページ位置カレント
--ページ位置
--簡易マップのプレイヤーアイコン
ミニマップ上のプレイヤー位置を表示するアイコンを設定でき...
-''現在地マップ''
--イベント画像1~10
ミニマップ上に表示するアイコンを設定できます。
ここで設定したアイコンをイベントシートの「マップ表示用画...
プロジェクトを新規作成した際に、アセット量の設定を”ノーマ...
-''バトルコマンド関係''
--逃げるアイコン
--戻るアイコン
--NEWマーク
-''バトル中''
--ダメージ用数字
--ターン時足元エフェクト
--スキル詠唱エフェクト
ページ名: