RPG Developer Bakin

大型更新Ver.2.5实装

支持让插画动起来的“Live2D®”功能 进一步拓展角色表现力

大家好!
本次为大家带来了大型版本更新Ver.2.5。
 
本次更新带来了包括Live2D®支持在内的多项新功能和优化,进一步强化了角色表现力,并让游戏制作更加顺畅!
 
新增对Live2D模型的支持。Live2D已广泛应用于VTuber虚拟形象等领域,能让角色的2D插画呈现更加丰富的表情演出,充分展现角色魅力。这一功能的加入,将进一步拓展游戏内演出与对话场景的表现空间。
 
此外,我们还实装了着色器管理、鼠标指针自定义等功能,这些都有助于提升游戏的演出效果和制作效率。
 
同时,我们在在线手册中新增了新手教程,为今后想要用Bakin制作游戏的新用户打造了更加友好的学习环境。
 

下面,就让我们来看看本次更新中部分新功能的详细信息吧!

支持Live2D(免费DLC
本次更新后,用户可以将通过2D动画制作工具“Live2D Cubism”(由株式会社Live2D提供)制作的Live2D模型导入Bakin,并在游戏中使用。

使用Live2D功能表现游戏角色,能让角色更加鲜活灵动,从而打造出更令玩家过目不忘的作品。

本功能需安装免费DLCRPG Developer Bakin Live2D Toolkit》后方可使用。
DLC同时包含示例项目,以及株式会社Live2D提供的示例模型。安装后,用户即可立即开始体验和使用Live2D模型。
支持通过SDK5.0/Cubism5.0及以下版本导出的模型。(不支持通过Cubism5.3及以上版本导出的模型。)

RPG Developer Bakin Live2D Toolkit
介绍视频: https://youtu.be/mQsryAyM4kI
Steam Store: https://store.steampowered.com/app/4753800/ 

■ “着色器资源
本次更新在资源菜单中新增了着色器项目。

通过这一功能,用户可以更加方便地导入其他创作者制作的着色器,也能更轻松地管理和编辑项目中正在使用的着色器。无论是加入独特的画面表现,还是打造更丰富的视觉演出,都将变得更加容易,从而进一步提升游戏的表现力。

鼠标指针自定义
本次更新后,用户可以将图片或精灵图设置为鼠标指针。

与事件功能结合后,当鼠标光标悬停在特定对象上,或在特定范围内进行拖拽操作时,也可以切换光标的外观。根据不同用法,这一功能可进一步拓展冒险游戏、点击式游戏等类型作品中的操作演出表现。

■“新手教程 按钮
本次更新新增了新手教程按钮,用户可通过该按钮直接访问在线手册中新设的新手教程页面。

该教程涵盖地图制作、事件创建、Boss战等内容,用户可以一边在软件中制作游戏,一边学习Bakin的基本操作。即使是刚开始接触游戏制作的用户,也能按照教程循序渐进地掌握各项功能。

此外,新手教程的内容还会在未来不断补充更新。

 系统需求调整
本次更新对Bakin的运行需求进行了调整,现已支持Intel Arc A580及以上级别的显卡。

同时,所需存储空间已调整为12GB

部分CPU内置显卡(如Intel Arc Graphics等)在某些环境下也可能运行,但其稳定性与性能不在保证范围内。

除了上述内容以外,本次更新还实现了多项功能改进与问题修复。

欢迎借此机会,亲身体验并尝试用《RPG Developer Bakin》创作属于你自己的游戏!

有关其它更新的详细信息,请参阅在线操作指南或Bakin顶部菜单 > “信息与提示”部分的“更新历史”。

我们希望,包括Live2D支持在内的各项新功能,能够进一步拓展大家的创作空间,为大家挑战新想法、尝试新表现提供更多可能性。

同时,也希望新手教程能够帮助到刚开始使用Bakin制作游戏的新用户,更加轻松地体验创作的乐趣。

今后,我们将继续致力于《RPG Developer Bakin》的功能拓展与优化,敬请期待。