購入ガイド
Bakinを購入するまでの流れや、ご購入前に確認いただきたいことをご案内します。
1. 動作環境を確認する。
まずは、お使いのパソコンがシステム要件/動作環境を満たしているかを確認しましょう。
【最低動作環境】
- OS: Microsoft® Windows10 (64bit)
- CPU: Intel Core i3-4340 またはそれ以上
- メモリ: 8 GB RAM
- グラフィック: OpenGL 4.4以上が動作するグラフィックボード
- ストレージ: 12 GB 利用可能
【推奨動作環境】
- OS: Microsoft® Windows10 (64bit)
- CPU: Core i5-8400 / Ryzen 5 1500X またはそれ以上
- メモリ: 16 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA® GeForce™ GTX1650/ AMD Radeon™ RX570/ Intel Arc A580
- ストレージ: 12 GB 利用可能
【注意事項】
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です。
- Windows11でも動作いたします。
- 仮想環境、エミュレート環境での性能は保証しておりません。
- サウンドユーティリティ「Nahimic」を停止しないと本ツールが起動しないケースがあります。
2. サンプルゲームが動作するか試してみる。
Bakinで作成したゲームがお使いのパソコンで動作するかを確認しましょう。
どんなゲームを作ることができるのかの参考にもなります。
【注意事項】
- このサンプルゲームはご利用中のPC環境上で実行した際の動作をご確認いただくためのものであり、内容は全て開発中のものです。また動作の保証はいたしかねます。
- プレイ前にご自身の動作環境がシステム要件を満たしているかご確認ください。また、お使いのPCのグラフィックボードのドライバーが最新のものになっているかもご確認ください。
3. 体験版が動作するか確認、ツールの使い勝手を試してみる。
Steamの『RPG Developer Bakin』ページに『RPG Developer Bakin Demo』(無料体験版)をご用意していますので、Bakinがお使いのパソコンで動作するかを確認してみましょう。
体験版では、お使いのPC環境でBakinが動作するかをチェックでき、一部の機能には制限がありますが、ツールの使い心地を試せます。作成したゲームデータは製品版へ引き継げます。
【注意事項】
- 体験版と製品版の主な相違点については、こちらのページからご確認ください。
- 体験版のインストール前にご自身の動作環境がシステム要件を満たしているかご確認ください。また、お使いのPCのグラフィックボードのドライバーが最新のものになっているかもご確認ください。
4. Steamで購入する。
お使いのPCが動作環境を満たしていることを確認し、サンプルゲーム、体験版が動かせたら、Steamで『RPG Developer Bakin』を購入してください。
これからBakinを始める方におススメのお得なバンドル版!

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当社製品における生成AI利用ガイドライン
本ガイドラインは、当社製品のEULA第5条(禁止事項)および第6条(素材利用)に定める、生成Alの利用に関する規定を補足するものです。
はじめに
株式会社スマイルブーム(以下「当社」)では、『RPG Developer Bakin』や『SMILE GAME BUILDER』 等を使用したゲーム制作において、生成AIを利用すること自体を一律に禁止していません。
ただし、生成AIを使うときは、「何を生成AIに入力するのか」「入力したデータが生成AIサービス上でどのように保存・利用されるのか」「生成されたものをどのように使うのか」をご自身の自己責任において確認することが大切です。
このガイドでは、当社製品を使ったゲーム制作で生成AIを利用できる場面と、守っていただきたいルールを、具体例とともに紹介します。
1. まずは確認!生成AI利用の基本ルール
| やりたいこと | 判定 | 主な条件 |
|---|---|---|
| 自分で作った文章・アドオン・素材をAIに入力する | 〇 OK | 第三者の権利や利用するAIサービスの規約に注意してください |
| AIを使ってオリジナルのアドオン・素材を作る | 〇 OK | 第三者の権利・ライセンス条件を侵害しない範囲で利用できます |
| 当社製品の素材やアドオンをAIで加工・改変する | △ 条件付きOK | 入力データがAI学習に利用されない設定・環境であることが必要です |
| 当社製品・素材・アドオンをAI学習に利用する | ✕ NG | LoRA、Embedding、ファインチューニング等を含め禁止します |
| 当社製品本体のプログラムや内部構造などの非公開情報をAIで解析する | ✕ NG | AIへの入力・解析・再現等を禁止します |
| 当社製品・アドオンを実質的に複製・模倣したものをAIで作る | ✕ NG | コピー品や実質的な複製物の作成は禁止します |
※DLCなどに個別のEULAや利用条件が定められている場合は、その内容が優先されます。
2. 本ガイドで使用している用語の定義
| 用語 | 定義 |
|---|---|
| 当社製品 | 『RPG Developer Bakin』、『SMILE GAME BUILDER』などを指します。 |
| 各種素材 | 当社製品に収録または付属する3Dモデル、画像、音声、動画、サンプルデータおよびリソースパッケージ(.exrbrファイル)など。 |
| アドオン | プラグイン、スクリプト、シェーダーなど、当社製品の機能や制作環境を拡張・補完するコンテンツ。 |
| DLC | 当社製品向けに追加提供される素材または機能。 |
3. 生成AIを利用してよいケース
生成AIは、以下のような例で利用できます。
3-1. アイデア出しや文章作成
世界観、キャラクター、ゲームシステムなどのアイデアを考えたり、自分で作成した文章を改善したりするために利用できます。
利用例
- 「火山のふもとにある村を舞台に、短時間で遊べるクエストを3案考えて」
- 「このNPCの会話を無口な騎士らしい言い回しに整えて」
- 「初級・中級・上級の3段階で習得する回復魔法について、消費MP、回復量、習得レベルのバランスを考えて」
3-2. アドオン開発
生成AIは、シェーダー、コマンドスクリプト、C#プラグイン等当社製品の公式アドオンを改変するために生成AIを利用することはできます。ただし、その改変物を、単体で第三者に配布、販売または公開することはできません。
利用例
- 「宝箱を一度だけ開けられる処理を作りたい。イベントの組み方を順番に説明して」
- 「水面に波の揺らぎや光の反射を表現するシェーダーを作りたい。基本的な仕組みと実装方法を説明して。」
- 「ゲーム内の時間に応じて、空や照明の色を変化させるプラグインを作りたい。必要な処理を整理して。」
3-3. 生成AIを利用した素材制作
自分の指示やオリジナルの素材を元に、生成AIを使って作成した素材をゲームに使用できます。
利用例
- キャラクター、背景、UI、アイコンなどの画像素材を作る
- 音楽、効果音、ボイスなどの音声素材を作る
- 3Dモデル、テクスチャ、ゲーム内テキストなどの各種データを作る
3-4. 当社製品の素材・アドオンをAIで加工・改変する
- 入力したデータが生成AIの学習に利用されない設定・環境に限り、当社製品の素材やアドオンを加工・改変に生成AIを利用できます。
- 利用する前に、生成AIサービスの設定や利用規約を確認し、入力したデータがAIの学習に利用されないことを確認してください。
- 学習の利用を無効にできないサービスには、当社製品の素材やアドオンを入力しないでください。
- 生成AIを利用して加工・改変した当社各種素材や当社公式アドオンは当社製品のゲーム制作に利用できます。
- DLCなどに個別のEULAや利用条件が定められている場合は、その内容が優先されます。
利用例
- キャラクター画像の色や表情を変更する
- 3Dモデルのテクスチャを加工する
- 標準シェーダーを、自分のゲーム向けに改変する
4. 生成AIを利用してはいけないケース
当社製品および関連するDLC、アドオンなどは、多くのクリエイターが時間をかけて制作した大切なコンテンツです。以下のようなことは禁止します。
4-1. AI学習への利用
当社製品の本体、各種素材、DLC、アドオンなどを、AI学習に利用することはできません。
禁止される利用には、以下を含みます。
- 追加学習
- ファインチューニング
- LoRA
- Embedding
- 学習用データセットの作成
個人利用、非営利目的、ローカル環境での利用であっても同様です。
4-2. 当社製品の非公開情報をAIで解析する
当社製品、内部構造その他の非公開情報を生成AIに入力し、解析させることはできません。
4-3. 当社製品のコピー品・類似物を作成する
当社製品、各種素材、DLC、アドオンなどを生成AIに入力または利用し、それらのデザイン、表現上の特徴、コード、構造、実装内容などを実質的に複製・模倣する目的で利用することはできません。また、そのような方法で生成したコンテンツを公開、配布または販売することもできません。
5. AIを利用して作成した成果物の公開・販売について
当社公式アドオンや素材を改変したものではなく、独自にAIを利用して作成したシェーダー、コマンドスクリプト、C#プラグイン、画像、3Dモデルなどは、次の条件を満たしていれば公開・販売できます。
- 当社製品の標準シェーダー、公式プラグイン、各種素材などを実質的に複製・模倣していないこと。
- 第三者の著作権その他の権利を侵害していないこと。
- 利用した生成AIサービスやその他のライセンス条件に違反していないこと。
プログラムやプラグインなどを公開・販売する際は、ご自身で十分に動作確認を行うことをお勧めします。
6. FAQ
Q. 生成AIに相談しながらシェーダーを開発してもよいですか?
はい。自分で作成したコードや仕様をもとに、生成AIへ仕組みや実装方法を相談できます。生成されたコードの動作については、ご自身で確認してください。
Q. AIを使ってコマンドスクリプトやC#プラグインを作れますか?
はい。生成AIを利用して新しいコマンドスクリプトやC#プラグインなどを作成できます。生成されたコードの動作については、ご自身で確認してください。
Q. 当社製品の標準シェーダーをAIに入力し、改変できますか?
入力したデータがAIの学習に利用されない設定・環境であれば、改変のために利用できます。生成されたコードの動作については、ご自身で確認してください。
Q. 当社製品のプラグインをAIに入力し、コードや構造が酷似したプラグインを作れますか?
いいえ。当社製品の公式プラグインをAIに入力するなどして、そのコード、構造、実装内容などを実質的に複製・模倣したプラグインを作成することはできません。
Q. 当社製品をAIで解析してもよいですか?
いいえ。当社製品のプログラムファイル、内部構造その他の非公開情報を生成AIに入力し、解析、模倣または再現することは禁止します。
Q. 素材の中にあるキャラクターのグラフィックを使ってLoRAやEmbeddingを作れますか?
いいえ。当社製品の各種素材を、追加学習、ファインチューニング、LoRA、Embedding、学習用データセットの作成などに利用することは禁止します。個人利用やローカル環境での利用であっても同様です。
Q. 各種素材に入っているキャラクターや画像、3DモデルをAIで加工できますか?
入力したデータがAIの学習に利用されない設定・環境である場合に限り、加工・改変できます。
利用前に生成AIサービスの設定や利用規約を確認してください。DLCなどに個別のEULAや利用条件が定められている場合は、その内容が優先されます。
Q. 当社製品と似たキャラクターや3Dモデルなどを生成AIで作れますか?
いいえ。当社製品の各種素材やDLCのデザイン、表現上の特徴などを再現・模倣する目的で、生成AIへの入力やAI学習に利用することは禁止します。また、そのような方法で生成したコンテンツを公開、配布または販売することもできません。
最後に
本ガイドラインは、当社製品でゲームを制作する際に、生成AIを安全かつ適切に利用するための考え方を分かりやすく説明するものです。生成AIを利用するかどうかは、ご自身で判断し、自己責任において利用してください。
本ガイドラインと利用規約または各製品のEULAの内容が異なる場合は、利用規約およびEULAが優先されます。
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Bakinをご利用中にトラブルが発生した場合は、こちらの対応をお試しください。
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