ゲーム制作において、数多く使用するコモンイベントの作成を効率化するための機能です。 イベントを編集しようとするたびにイベントエディターの開閉を行う必要が無くなります。
マップエディターのコモンイベントパレットと、イベントエディターの機能を一体化した機能です。 左側のツリー上のイベントを選択すれば右側のイベントエディターでそのイベントを編集することができます。 ツリー及びイベントエディターでの変更はコモンイベントパレットと連動しています。