バトル†
バトル実行と結果の確認†
バトルを実行し、勝敗の分岐処理を行います。勝った時と負けた時の処理を分けることができます。
- 配置調整
バトル中に使用するマップの選択と、味方と敵の配置設定を行います。
- バトルテスト
設定した内容でバトルテストを実行します。
- BGM
バトル中に使用するBGMを設定します。"変更しない"に設定すると、通常のバトルBGMが再生されます。
- 逃げられない
チェックを入れるとバトルから逃げられなくなります。
- 負けてもゲームオーバーにしない
バトルで全滅しても、ゲームオーバーに遷移しません。
- モンスター登場メッセージを出さない
モンスター登場時、システムメッセージを表示しません。
- 出現するモンスター
バトルに出現するモンスターの追加/削除を行います。各モンスターのレベルも設定可能です。
ステータスウィンドウの表示/非表示†
バトル時のステータスウィンドウの表示/非表示を切り替えます。
バトルキャストのHP・MPを回復/減らす†
バトルに参加しているキャストのHP・MP・そのほかの消費型ステータスの増減を設定します。
- パーティのn番目
効果対象のキャストを1~4の間で指定します。
- n番目のモンスター
効果対象のキャストを1~6の間で指定します。
- 数値
- 直接指定
数値を直接入力するか、使用する変数ボックスを設定します。
- 計算式を使う
変動量を四則計算を使って指定できます。
「編集」ボタンを押すと計算式の入力補助ダイアログが表示されます。
- 攻撃元
計算式で使うステータスについて、どのキャストのステータスを元にするかを指定できます。
- 増やす/減らす
実行した時、パラメータがどう変化するかを設定します。
- ダメージ数字を画面に表示する
チェックを入れるとイベントが実行されたとき、ダメージ数字が画面に表示されます。
- HP=0になっても消滅しない
"効果対象"の設定が敵の場合にのみ使用できる項目です。
チェックを入れるとバトル中HPが0になっても敵が消滅しないようになります。
バトルキャストを操作対象にする†
- パーティのn番目
効果対象のキャストを1~4の間で指定します。
- n番目のモンスター
効果対象のキャストを1~6の間で指定します。
バトルキャストの行動を指定する†
バトル中、対象のキャストの行動を指定します。このイベントパネルを使用すると、そのターンの行動が無効になります。
- パーティのn番目
効果対象のキャストを1~4の間で指定します。
- n番目のモンスター
効果対象のキャストを1~6の間で指定します。
- 防御
右のボックスに入力した数値分(%)、被ダメージを減らします。
- ためる
右のボックスに入力した数値分(%)、攻撃力を増やします。
- ターゲット
キャストに行わせる行動として「通常攻撃」もしくは「スキル」を指定した場合、そのターゲットを指定します。
- パーティのn番目
対象のキャストを1~4の間で指定します。
- n番目のモンスター
対象のキャストを1~6の間で指定します。
バトルキャストを状態変化にする/治す†
バトル中、対象のキャストの状態変化を操作します。
- パーティのn番目
効果対象のキャストを1~4の間で指定します。
- n番目のモンスター
効果対象のキャストを1~6の間で指定します。
- 状態変化にする/治す
状態変化にするか治すかを選択します。
バトルの強制終了†
バトルを強制終了します。設定項目はありません。
モンスターを出現させる†
モンスターを出現させます。すでに出現済みのインデックスを指定すると、そのモンスターが指定したモンスターに入れ替わります。
- モンスターインデックス
モンスターを出現させるインデックスを設定します。
- 出現させるモンスター
出現させるモンスターを設定します。
- 配置を指定する
チェックを入れると、モンスターを出現させる際のバトルレイアウトを配置調整で設定できます。
- レベルを指定する
チェックを入れると出現させるモンスターのレベルを直値または変数で指定できます。
バトル情報を取得†
バトル中の情報を取得し、指定のパラメータを指定の方法で代入します。
- 何を
取得するパラメータを以下のいずれかから選択して設定します。
- パーティのn番目のステータス
指定したキャストのステータスを取得します。
(非推奨)とついてる項目はVer.1.5より前のVerを使って設定されたステータスに対応しています。
それ以降のVerにてステータスを設定された方はそれ以外のステータスを指定してください。
- 名前
- レベル(LV)
- 現在のHP(非推奨)
- 現在のMP(非推奨)
- 最大HP(非推奨)
- 最大MP(非推奨)
- 現在のHP(%)(非推奨)
- 現在のMP(%)(非推奨)
- 攻撃力(非推奨)
- 魔力(非推奨)
- 防御力(非推奨)
- 命中率(非推奨)
- 回避率(非推奨)
- 素早さ(非推奨)
- 経験値
- 状態変化
- Ver.1.5以降、データベースで設定しているステータス
- n番目のモンスターのステータス
指定した敵キャストのステータスを取得します。
取得できるパラメータは「パーティのn番目のステータス」と同じです。
- 直前に使用したスキルの使用陣営(0=パーティ,1=モンスター)
- 直前に使用したスキルの使用キャストナンバー(1~)
- 現在行動中のキャスト陣営(0=パーティ,1=モンスター)
- 現在行動中のキャストの行動種別
攻撃:0 / 防御:1 / ためる:2 / 待機:3 / スキル:4 / アイテム:5 / 逃げる:6 / 交代:7 / クリティカル:8
- 現在行動中のキャストの行動対象陣営(0=パーティ,1=モンスター)
(!)Ver.1.10より前のVer.で作成されている方へ
下記の項目について挙動は変更しておりません。
(非推奨)となっておりますが、ご利用されていても特に修正いただく必要はございません。
- 直前に使用したスキルの対象ナンバー(0~)(非推奨)
- 直前に使用したスキルの使用キャストナンバー(0~)(非推奨)
- 現在行動中のキャストナンバー(0~)(非推奨)
- 現在行動中のキャストの行動対象ナンバー(0~)(非推奨)
- どうする
代入する | 変数ボックスに取得した値を代入します。 |
足す | 変数ボックスの値に取得した値を加算します。 |
引く | 変数ボックスの値から取得した値を減算します。 |
掛ける | 変数ボックスの値に取得した値を乗算します。 |
割る | 変数ボックスの値を取得した値で除算します。 |
割った余りを代入する | 変数ボックスの値を取得した値で除算した余りを代入します。 |
バトル中かどうかを確認†
バトル中かどうかチェックします。
バトル中のモンスターをチェック†
バトル中、指定したインデックスに指定したモンスターが登場しているかどうかをチェックします。
バトルスピードの変更†
バトルの演出スピードを変更できます。10~1000%で指定できます。
バトルカメラセットの切り替え†
カメラ>バトルカメラセットの切り替えを取得をご覧ください。