ムービー†
ムービーデータの管理を行います。
- ムービーの形式
RPG Developer Bakinで使用可能な動画フォーマットは、WebM形式(VP9(YUV420)) のみとなっています。
また本ソフトで正常に再生できる WebM ファイルのフォーマットは下記のとおりです。
- VP8/VP9 を使って YUV420 でエンコードされたビデオトラック
- Opus を使ってエンコードされたオーディオトラック
ムービーの設定項目†
ファイルツリー†
- 追加ボタン
アセットピッカーからムービーを追加します。
- フォルダー ボタン
ムービーを管理するフォルダーを追加します。
- 情報の更新 ボタン
データ更新用フォルダーを指定します。
はじめてクリックするとインポート元のパスを設定するか聞かれるので、
設定しておくと、次回からそのフォルダからデータ更新を行うことができるようになります。
プロジェクト外のフォルダに編集用データを置きたい場合などに活用してください。
- 貼り付け ボタン
選択したムービーを貼り付けます。
- エクスポート ボタン
選択したムービーを、任意のフォルダーへコピーします。
- 管理タグ+メモ
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。
ムービーリスト / 右クリックメニュー†
ムービーリスト内で、右クリックすると表示されます。
- 貼り付け
切り取り、コピーしたムービーを貼り付けます。
- リソース名でファイルをリネーム
現在リストに登録されている名前で、設定されているファイルの名前をリネームします。
- ローカルな名称を設定
※フォルダー選択時のみ有効
フォルダー名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダー名が設定できます。
- 選択した要素をエクスポート
選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択している場合はまとめて1ファイルにします。
.exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポートすることを可能にするファイル形式です。
- リソースフォルダーのエクスプローラーで開く
リソースが格納されているフォルダーを開きます。
- インポートフォルダーをエクスプローラーで開く
インポート用フォルダーを開きます。(情報の更新 ボタンで設定した、データ更新用フォルダーがある場合)
- GUIDをコピー
ムービー固有のGUIDをコピーします。
- この階層を名前でソート
選択されている階層・フォルダー内で、名前をアルファベット順にソートします。
- 選択した要素を名前でソート
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
- 必ず公開作品出力に含める
公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含めるようにします。
(!)公開作品として出力する際、マップに置かれていたり、イベントで使用しているような「ゲームで使っているリソース」以外のリソースは作品に含まれません。
そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリソースについてはこの機能で明示的に作品に含める必要があります。
ムービーのプレビュー†
ムービーの設定†
- 名前
指定したムービーデータの名前を表示、編集します。
- 基本
ムービーデータのファイル名、保存されているフォルダ名を表示します。