RPG Developer Bakin

About Ultimate Modular Swords

剣を構成する3つのパーツ、「ブレード(刀身)」、「ガード(鍔)」、「グリップ(柄)」を、自由に組み合わせてオリジナルの剣をデザインすることができるリソースパックです。
作成した剣は3Dキャラクターに装備させて使用できることはもちろん、マップオブジェクトとして利用することも可能です。

DLC Contents
  • 3Dスタンプ:376
    • ブレード:25(バリエーション:49)
    • 各ブレードに合わせた装飾:50
    • ガード:10(バリエーション:29)
    • ガード用装飾:14
    • グリップ:11(バリエーション:38)
    • グリップ用装飾:48
    • その他装飾用素材:66
    • プレハブ:36
  • サンプルマップ:1
Setup Guide

本製品は3Dスタンプの「サブグラフィック」機能を使ってオリジナルの剣を作成するものです。
こちらのセットアップガイドで作成方法をご案内しています。ぜひご覧ください。

Title
RPG Developer Bakin Ultimate Modular Swords
release date
2024年10月24日
genre
DLC, 3D素材, 有料
developer
Jackson Meira
Price
2,800円(税込)
Distribution store

Bakin DLC Ambassadors'
Posts/Videos Showcase

By Cody Jackson

By AmalgamAsh

By くま

窓際ななみ

Bakin新DLC『Ultimate Modular Swords』
Bakinのサブグラフィックス機能を利用して、沢山の種類の刀身・鍔・柄を組み合わせることで、オリジナルの剣を創ることができるよ!
創った剣は、キャラクターへ装備も可能です✨(動画はvroidキャラに持たせました)
10月24日発売!

ショワノート

【RPG Developer Bakin】DLC[Ultimate Modular Swords]を先行使用したので感想

RPG Developer Bakin、DLCアンバサダー企画第三弾となりました。今回は[Ultimate Modular Swords]を先行使用しましたのでそちらのレビューです。

Ultimate Modular Swords
Setup Guide

本製品は3Dスタンプの「サブグラフィック」機能を使用し、剣を構成する3つのパーツ、「ブレード」、「ガード」、「グリップ」を組み合わせて、オリジナルの剣を作成できるリソースパックです。パーティクルエフェクトやデカールを組み合わせることで、さらに見栄えの良い剣を作ることができます。

※本ガイドと合わせてこちらのビデオもご覧ください。

サブグラフィックとは?

複数の3Dスタンプを組み合わせ、ユーザー独自の3Dモデルを作成できる機能です。
詳細については、マニュアルのこちらを参照ください。

リソースメニュー>3Dスタンプ>「ULTIMATE-MODULAR-SWORDS」フォルダの下にすべての3Dスタンプが格納されています。

BLADE

剣の刃の部分に当たるパーツです。

サブフォルダ内のデータ内容

  • NORMAL:BLADEのベースモデル。
    • DETAILS:ブレード用の装飾。
  • HOLE:エフェクトやサウンドが設定されたバリエーション。
GUARD

BLADEとGRIPの間に位置する防御用のパーツです。

サブフォルダ内のデータ内容

  • DETAILS:GUARD用の装飾品。
GRIP

剣を握るための柄のパーツです。

サブフォルダ内のデータ内容

  • DETAILS:グリップ用の装飾品。
DECALS

BLADEやGUARDで使用できるデカールです。

サブフォルダ内のデータ内容

  • NORMAL:アニメーションなし。BLUE、YELLOW、REDの3色。
  • ANIMATED:アニメーションあり。BLUE、YELLOW、REDの3色。
DECALS2

汎用のデカールです。

サブフォルダ内のデータ内容

  • BULE:アニメーションなしの汎用デカール。
GENERAL

ベースモデル「ums-empty-cube」が格納されています。

PREFAB-SWORDS

各種パーツを使用した作例が格納されています。最初はこれを参考にカスタマイズするのもよいかもしれません。

サブフォルダ内のデータ内容

  • NORMAL:BLADEのベースモデルを使った作例が格納されています。
  • HOLE:BLADEのバリエーションを使った作例が格納されています。
PREFAB-GUARDS

GUARDの作例が格納されています。

剣を作成する前の準備
  1. 「リソース」の「3Dスタンプ」から「追加」をクリックしてアセットピッカーを開きます。
  2. 「追加メニュー」から「Ultimate Modular Swords」を選択します。
  3. 種類から「3Dスタンプ」を選択して「追加して終了」を選択します
  4. 「3Dスタンプ」のリストに「ULTIMATE-MODULAR-SWORDS」が追加されているが確認できれば準備完了です。
1. ums-empty-cubeをコピーする
  1. 「リソース」の「3Dスタンプ」に新規でフォルダを作成します。(任意)
  2. 3Dスタンプのリストから、フォルダ名「ULTMATE-MODULAR-SWORDS」を選択します。
  3. フォルダ名「GENERAL」を選択します。
  4. 3Dスタンプ「ums-empty-cube」を選択して”1”で作成したフォルダにコピーします。この時、別IDで追加してください。
2. ブレードを設定する
  1. 「描画スタンプの設定」の「サブグラフィック」機能をONにします。
  2. 「サブグラフィック」のリスト画面上の「追加」をクリックします。
  3. リストに追加された「SubGraphic」クリックすると、サブグラフィックのプロパティが表示されます。
  4. リストの名前をもう一度クリックすることでリネームすることができます。ここでは「blade」に変更してください。
  5. 「サブグラフィック」のプロパティにある空欄をクリックするとアセットピッカーが表示されます。
  6. アセットリストの中から「ULTMATE-MODULAR-SWORDS」> BLADE>「NORMAL」>と進み、「ums-blade-01」を選択します。これでブレードが設定されました。
3. ガードを設定する
  1. 「サブグラフィック」のリスト画面上の「追加」をクリックします。
  2. リストに追加された「SubGraphic」をクリックして「GUARD」にリネームしてください。
  3. 「サブグラフィック」のプロパティにある空欄をクリックしてアセットピッカーを呼び出します。
  4. アセットリストの中から「ULTMATE-MODULAR-SWORDS」>GUARD>と進み、「ums-guard-01」を選択します。これでガードが設定されました。
4. グリップを設定する
  1. 「サブグラフィック」のリスト画面上の「追加」をクリックします。
  2. リストに追加された「SubGraphic」クリックして「GRIP」にリネームしてください。
  3. 「サブグラフィック」のプロパティにある空欄をクリックしてアセットピッカーを呼び出します。
  4. アセットリストの中から「ULTMATE-MODULAR-SWORDS」>GRIP>と進み、「ums-grip-01」を選択します。これでグリップが設定されました。
5. 装飾や微調整を行う

4までの過程で基本な剣は完成ですが、パーティクルエフェクトやデカールを追加したり、各サブグラフィックのスケールを変更させることで剣の個性をさらに生み出すことができます。

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