バトル†
バトル実行と結果の確認†
バトルを実行し、勝敗の分岐処理を行います。勝った時と負けた時の処理を分けることができます。
- 配置調整
バトル中に使用するマップの選択と、味方と敵の配置設定を行います。
- バトルテスト
設定した内容でバトルテストを実行します。
- BGM
バトル中に使用するBGMを設定します。"変更しない"に設定すると、通常のバトルBGMが再生されます。
- 逃げられない
チェックを入れるとバトルから逃げられなくなります。
- 負けてもゲームオーバーにしない
バトルで全滅しても、ゲームオーバーに遷移しません。
- モンスター登場メッセージを出さない
モンスター登場時、システムメッセージを表示しません。
- 出現するモンスター
バトルに出現するモンスターの追加/削除を行います。各モンスターのレベルも設定可能です。
ステータスウィンドウの表示/非表示†
バトル時のステータスウィンドウの表示/非表示を切り替えます。
バトルキャストの消費ステータスを回復/減らす†
バトルに参加しているキャストのHP・MP・そのほかの消費型ステータスの増減を設定します。
- パーティのn番目
効果対象のキャストを1~8の間で指定します。
- n番目のモンスター
効果対象のキャストを1~8の間で指定します。
- 属性
このパネルでのダメージ計算に使用される属性を設定します。
この設定は「数値」欄で「計算式」を使用する際に利用されます。
- 数値
- 直接指定
数値を直接入力するか、使用する変数ボックスを設定します。
- 計算式を使う
変動量を四則計算を使って指定できます。
「編集」ボタンを押すと計算式の入力補助ダイアログが表示されます。
- 攻撃元
計算式で使うステータスについて、どのキャストのステータスを元にするかを指定できます。
- 増やす/減らす
実行した時、パラメータがどう変化するかを設定します。
- ダメージ数字を画面に表示する
チェックを入れるとイベントが実行されたとき、ダメージ数字が画面に表示されます。
- HP=0になっても消滅しない
"効果対象"の設定が敵の場合にのみ使用できる項目です。
チェックを入れるとバトル中HPが0になっても敵が消滅しないようになります。
バトルキャストを操作対象にする†
- パーティのn番目
効果対象のキャストを1~8の間で指定します。
- n番目のモンスター
効果対象のキャストを1~8の間で指定します。
バトルキャストの行動を指定する†
バトル中、対象のキャストの行動を指定します。このイベントパネルを使用すると、そのターンの行動が無効になります。
- パーティのn番目
効果対象のキャストを1~8の間で指定します。
- n番目のモンスター
効果対象のキャストを1~8の間で指定します。
- 防御
右のボックスに入力した数値分(%)、被ダメージを減らします。
- ためる
右のボックスに入力した数値分(%)、攻撃力を増やします。
- ターゲットのみ変更
行動は変更せず、行動の対象(ターゲット)のみを変更します。
- ターゲット
キャストに行わせる行動として「通常攻撃」もしくは「スキル」を指定した場合、そのターゲットを指定します。
- パーティのn番目
対象のキャストを1~8の間で指定します。
- n番目のモンスター
対象のキャストを1~8の間で指定します。
- 行動タイミング
- このターン
このターンの行動を変更し、指定した行動を実行します。
- 直後の行動に割り込み
このターン直後に割り込んで指定の行動を実行します。
- 次のターン
次のターンに指定した行動を実行します。
バトルキャストを状態変化にする/治す†
バトル中、対象のキャストの状態変化を操作します。
- パーティのn番目
効果対象のキャストを1~8の間で指定します。
- n番目のモンスター
効果対象のキャストを1~8の間で指定します。
- 状態変化にする/治す
状態変化にするか治すかを選択します。
バトルの強制終了†
バトルを強制終了します。設定項目はありません。
モンスターを出現させる†
モンスターを出現させます。すでに出現済みのインデックスを指定すると、そのモンスターが指定したモンスターに入れ替わります。
- モンスターインデックス
モンスターを出現させるインデックスを設定します。
- 出現させるモンスター
出現させるモンスターを設定します。
- 配置を指定する
チェックを入れると、モンスターを出現させる際のバトルレイアウトを配置調整で設定できます。
- レベルを指定する
チェックを入れると出現させるモンスターのレベルを直値または変数で指定できます。
バトル情報を取得†
バトル中の情報を取得し、指定のパラメータを指定の方法で代入します。
- 何を
取得するパラメータを以下のいずれかから選択して設定します。
- パーティのn番目のステータス
指定したキャストのステータスを取得します。
(非推奨)とついてる項目はVer.1.5より前のVerを使って設定されたステータスに対応しています。
それ以降のVerにてステータスを設定された方はそれ以外のステータスを指定してください。
- 名前
- レベル(LV)
- 現在のHP(非推奨)
- 現在のMP(非推奨)
- 最大HP(非推奨)
- 最大MP(非推奨)
- 現在のHP(%)(非推奨)
- 現在のMP(%)(非推奨)
- 攻撃力(非推奨)
- 魔力(非推奨)
- 防御力(非推奨)
- 命中率(非推奨)
- 回避率(非推奨)
- 素早さ(非推奨)
- 経験値
- 状態変化
- 状態への耐性
- 属性への耐性
- Ver.1.5以降、データベースで設定しているステータス
- n番目のモンスターのステータス
指定した敵キャストのステータスを取得します。
取得できるパラメータは「パーティのn番目のステータス」と同じです。
- 直前に使用したスキルの使用陣営(0=パーティ,1=モンスター)
- 直前に使用したスキルの使用キャストナンバー(1~)
- 現在行動中のキャスト陣営(0=パーティ,1=モンスター)
- 現在行動中のキャストの行動種別
攻撃:0 / 防御:1 / ためる:2 / 待機:3 / スキル:4 / アイテム:5 / 逃げる:6 / 交代:7 / クリティカル:8
- 現在行動中のキャストの行動対象陣営(0=パーティ,1=モンスター)
- 現在行動中のキャストの選択したスキルまたはアイテムの名称
- 現在行動中のキャストのヒット判定(0=ミス、1=ヒット、2=クリティカル)
(!)行動開始後にイベントなどで判定結果を操作された場合、取得結果と相違がでますのでご注意ください。
- 現在行動中のキャストの行動の管理タグ
データベース>キャスト>バトル>「バトルのコマンドメニュー」で設定した管理タグが文字列として取得できます。
- 現在行動中のキャストの選択したスキルまたはアイテムの管理タグ
データベース>スキル、またはアイテムにて設定した管理タグが文字列として取得できます。
- パーティ陣営の生存中のランダムキャストナンバー(1~)
- モンスター陣営の生存中のランダムキャストナンバー(1~)
(!)Ver.1.10より前のVer.で作成されている方へ
下記の項目について挙動は変更しておりません。
(非推奨)となっておりますが、ご利用されていても特に修正いただく必要はございません。
- 直前に使用したスキルの対象ナンバー(0~)(非推奨)
- 直前に使用したスキルの使用キャストナンバー(0~)(非推奨)
- 現在行動中のキャストナンバー(0~)(非推奨)
- 現在行動中のキャストの行動対象ナンバー(0~)(非推奨)
- どうする
代入する | 変数ボックスに取得した値を代入します。 |
足す | 変数ボックスの値に取得した値を加算します。 |
引く | 変数ボックスの値から取得した値を減算します。 |
掛ける | 変数ボックスの値に取得した値を乗算します。 |
割る | 変数ボックスの値を取得した値で除算します。 |
割った余りを代入する | 変数ボックスの値を取得した値で除算した余りを代入します。 |
バトル中かどうかを確認†
バトル中かどうかチェックします。
バトル中のモンスターをチェック†
バトル中、指定したインデックスに指定したモンスターが登場しているかどうかをチェックします。
バトルスピードの変更†
バトルの演出スピードを変更できます。10~1000%で指定できます。
バトルカメラセットの切り替え†
カメラ>バトルカメラセットの切り替えを取得をご覧ください。