RPG Developer Bakin

大型アップデートVer. 2.5実装

イラストを動かせる「Live2D®」対応で キャラクター表現の幅がさらに広がる

みなさん、こんにちは!
大型アップデートVer.2.5をお届けします。
 
今回は、Live2D®対応をはじめ、キャラクター表現やゲーム制作環境などを強化する機能追加・改善を実施しました!
 
新たに、VTuberのアバターなどでも広く活用されているLive2Dモデルに対応し、2Dイラストを活かした表情豊かなキャラクター表現が可能になりました。これにより、ゲーム内での演出や会話シーンの表現の幅がさらに広がります。
 
また、シェーダー管理機能の追加やマウスポインタのカスタマイズ機能など、ゲーム演出や制作効率の向上につながる新機能も実装しました。
 
さらに、オンラインマニュアル内に初心者講座を新設し、これからBakinでゲーム制作を始める方にも、より学びやすい環境を整えています。
 

では、追加された機能の一部をご紹介しましょう!

■Live2Dへの対応(無料DLC)
株式会社Live2Dが提供する2Dアニメーション作成ツール「Live2D Cubism」で制作したLive2Dモデルを、Bakinへインポートしてゲーム内で使用できるようにしました。

キャラクターにLive2Dを使って命を吹き込むことで、プレイヤーの心により深く残る作品を生み出すことができます。
※本機能は無料DLC『RPG Developer Bakin Live2D Toolkit』を導入することで利用できます。
※DLCにはサンプルプロジェクトおよび株式会社Live2Dが提供するサンプルモデルも同梱されており、導入後すぐにLive2Dモデルの活用を始められます。
※SDK 5.0 / Cubism 5.0 までで書き出されたモデルに対応(Cubism 5.3 以降で書き出されたモデルには対応していません。)
 

『RPG Developer Bakin Live2D Toolkit』
紹介動画: https://youtu.be/guo5-civqkA
Steam Store: https://store.steampowered.com/app/4753800/

 ■「シェーダー」リソース
「リソース」メニュー内に新たに「シェーダー」項目を追加しました。
これにより、他のクリエイターが作成したシェーダーのインポートや、プロジェクト内で利用しているシェーダーの管理・編集がより容易になりました。独自の描画表現やビジュアル演出を取り入れやすくなり、ゲームの表現力向上に役立ちます。

■マウスポインタのカスタマイズ
マウスポインタに画像やスプライトを指定できるようにしました。

イベントと組み合わせることで、特定のオブジェクトにマウスカーソルを重ねた際や、特定の範囲でドラッグ操作を行う際にカーソルの見た目を変更することもできます。使い方によって、アドベンチャーゲームやポイント&クリック型のゲームなどでの操作演出の幅を広げられます。
 

■「初心者講座」ボタン
オンラインマニュアル内に新設した「初心者講座」ページへアクセスできるボタンを追加しました。

マップ制作からイベント作成、ボスバトルの実装まで、実際にゲームを作りながらBakinの基本操作を学べる内容となっています。これからゲーム制作を始める方でも、段階的に機能を習得できるよう構成されています。
なお、初心者講座の内容は今後も継続的に拡充してまいります。
 

■システム要件の見直し
Bakinの動作要件を見直し、Intel Arc A580以上のグラフィックボードにも対応しました。

また、必要ストレージ容量を12GBへ変更しています。
※一部のCPU内蔵グラフィックス(Intel Arc Graphicsなど)でも動作する場合がありますが、動作の安定性および性能は保証対象外となります。
 
そのほかにも、多数の機能改善および不具合修正を実施しています。
ぜひこの機会に『RPG Developer Bakin』でのゲーム作りにチャレンジしてみてください。
 

これ以外のアップデート内容の詳細については オンラインマニュアル もしくはBakinトップメニュー>情報とヒントの「更新履歴」からご確認ください。

Live2D対応をはじめとする新機能が、みなさんの作品づくりの幅を広げ、新しいアイデアや表現に挑戦するきっかけになればうれしいです。

また、初心者講座を通じて、これからゲーム制作を始める方にも、Bakinで気軽に作品づくりを楽しんでいただければと思います。

私たちは引き続き『RPG Developer Bakin』の改善と機能拡張に努めてまいります。