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*ルールと操作 [#a0b5a1b5]
キャストの操作方法や入力デバイスの割当(キーアサイン)な...
#ref(./ゲーム定義_ルールと操作.png,50%)
#br
#contents
**ゲームシステムの定義 [#v5b0b487]
ここでは、ゲームシステムに関わるルールの設定を行います。
#ref(./ゲーム定義_ルールと操作_ゲームシステムの定義.png,8...
#br
--''アイテム袋の最大容量''
主人公キャストが所持できるアイテムの数を、1から999の値で...
--''セーブファイル数''
ゲームで作成できるセーブファイルの数を設定します。最大値...
--''オートセーブ''
オンにするとオートセーブ専用のセーブスロットが使えるよう...
オートセーブを利用する際は[[制作Tips オートセーブの使い方...
--''バックログの最大保持数''
バックログとして記録される、会話やメッセージ表示、バック...
最大数を超えたログは古いものから削除されていきます。
-''メニュー''
--''メニューを使う''
標準メニューを使用するかしないかを設定します。
--''タイトル画面スキップ''
ゲーム起動直後に表示されるタイトル画面をスキップします。
この設定をオンにした上でタイトル画面を表示するには、イベ...
--''メニューで控えを表示する''
メニューの「メンバー」に控えを表示するかしないかを設定し...
-''図鑑登録''
--''未発見のキャストを隠す''
ONにするとゲーム中まだ出会っていないキャストの項目が図鑑...
未発見時どのようなテキストで表示するかは、「共通用語」で...
--''未入手のアイテムを隠す''
ONにするとゲーム中まだ手に入れていないアイテムの項目が図...
未入手時どのようなテキストで表示するかは、「共通用語」で...
--''未習得のスキルを隠す''
ONにするとまだ習得していないスキルの項目が図鑑上では未習...
未習得時どのようなテキストで表示するかは、「共通用語」で...
-''バトル関連''
--''基本最大ダメージ/回復量''
ダメージ/回復量の最大値のベースとなる値です。
最終的な上限値はこの値に装備アイテムおよび状態による最大...
&aname(AttackRange);
--''射程を使用''
データベース>キャストやデータベース>アイテムにて設定し...
射程の単位はバトルレイアウト上のグリッドとなります。
射程外の敵に対しては攻撃することができなくなります。
射程「0」は射程無限の扱いとなります。
また「射程」は下記の場合にもその効果範囲に影響を与えます。
・アイテムをバトル時に「アイテム」として使用した場合
・スキルを付与したアイテムを「スキル」として使用した場合
--''射程判定タイプ''
「射程判定タイプ」を「列」にした場合、バトルレイアウト上...
「列」の場合、射程1にすると、「間に1グリッド挟んだ敵」に...
「距離」にした場合は斜めの距離も射程距離に含んで判定され...
#br
「距離」の場合、射程1にすると、「縦横に隣接した敵」に攻撃...
例えばグリッド1つ分斜め前に存在する敵に充てるには射程に√2...
#br
青く塗られた部分が「射程1」に設定した際に届く範囲 左図:...
グリッドの中心点に射程が届いていないと攻撃できません。
そのため「距離」にした場合は斜めにあるグリッドには攻撃が...
#ref(./射程.png,60%)
#br
--''バトル中の状態による並び替えを使用''
バトル中、ある「状態」になったパーティメンバーが隊列の後...
データベース>状態定義にて、各「状態」にこの機能を有効に...
--''状態解除時に元の並びに戻す''
バトル時、「状態」の影響で隊列の後ろに回されたパーティメ...
--''バトルの報酬をレベル依存にする''
データベース>キャスト>バトルにて設定したバトル報酬に、...
--''経験値によるレベルアップ''
経験値によるレベルアップのシステムを使用するかしないかを...
--''最大レベル''
ゲームにおけるキャスト・職業の最大レベルを設定します。
最大9999レベルまで指定可能です。
ここで設定するゲーム全体の最大レベルは、イベントなどを使...
--''経験値計算式(職業)''
バトルに勝利したとき、職業のレベルアップに影響する経験値...
例1:2 → 常に2加算されます。
例2:exp * 10 → キャストに入る経験値の10倍が加算されます...
--''パラメータ反映率(職業)''
キャストに設定した職業のパラメータが、キャスト固有のパラ...
--''経験値計算式(副業)''
バトルに勝利したとき、副業のレベルアップに影響する経験値...
例1:2 → 常に2加算されます。
例2:exp * 10 → キャストに入る経験値の10倍が加算されます...
--''パラメータ反映率(副業)''
キャストに設定した副業のパラメータが、キャスト固有のパラ...
--''レベルアップ演出を個別にする''
レベルアップ時の演出を、キャストごとに個別に表示するかし...
--''戦闘リザルトを自動で進める''
バトル終了後のリザルト演出を自動で進めるかユーザーに委ね...
--''バトル対象の選択の左右反転''
--''バトル対象の選択の上下反転''
バトルコマンドの選択カーソルの移動方向を変更できます。
バトル中のレイアウトのに応じて使用してください。
--''デフォルトバトルレイアウトを使用''
バトル時における敵味方の配置に「本ツールで設定されている...
--''バトルレイアウトの設定''
デフォルトバトルレイアウトを使用しない場合、この項目にて...
「システムデフォルト」とは本ツールで設定されているデフォ...
各マップのマップ設定>敵分布においてカスタムバトルレイア...
--''Y移動も歩数としてカウント''
オンにすると、敵とのエンカウントの判定に使用する「歩数」...
マップ設定パレット>[[敵分布タブ:https://rpgbakin.com/puk...
-''マップバトル関連''
--''マップバトルを利用する''
オンにすると、マップ上にて「敵」もしくは「両方」の種別指...
キャストの種別指定についてはデータベースの[[キャスト:http...
また合わせて[[キャストやイベント同士の当たり判定]]もご覧...
--''マップバトル中のダメージを表示する''
オンにすると、マップバトルが発生した際、ダメージ数値を表...
ダメージ数値のグラフィックは[[システムリソース]]で設定で...
-'' バトルダメージ数値色''
クリティカルダメージの表示色を設定できます。
指定の色がダメージ表示用数字の画像に乗算されます。
ダメージ用数字の画像は[[システムリソース]]で設定できます。
**移動と操作の設定 [#p6cb302f]
ゲーム中のキャストの移動や、プレイヤーの操作に関わる設定...
#br
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./ゲーム定義_ルールと操作_移動と操作.png,80%)
#br
-''操作''
--''標準操作''
オンにすると、カーソルキーの方向に主人公が移動する操作方...
--''ラジコン操作''
オンにすると、カーソルキーの上で前進、下で後退し、左右キ...
--''ステアリング速度''
ラジコン操作選択時に、ステアリングの切り返しのスピードを...
--''ブレーキの強さ''
ブレーキングの強さを設定します。
--''移動軸は横と奥行き''
移動軸の基本がXとZになります。通常(見下ろしマップ)のRPG...
--''移動軸は横と高さ''
移動軸の基本がXとYになります。真横視点のゲームではこちら...
--''話しかける判定スケール''
イベント開始条件におけるプレイヤーの「話しかける」判定の...
プレイヤーのコリジョンサイズなどの問題によって、判定の広...
-- ''移動中マウスカーソルを隠す''
この機能をオンにすると、プレイ中移動時にはマウスカーソル...
マウスカーソルはメニュー画面を開くことで出てきます。
これにより、例えばマウスで視点移動等を行う一人称視点のゲ...
--''メッセージスキップを利用する''
オンにすると、表示途中のメッセージや会話のテキストが決...
-''カメラの操作''
--''カメラ操作を許可しない''
オンにすると、カメラ関係の操作を禁止した状態でゲームが始...
コマンドスクリプトの「カメラ操作の許可/禁止」で、途中から...
--''自動的にプレイヤーの後ろに回り込む''
オンにすると、プレイヤーが移動したさいに、自動的にカメラ...
//--''カメラが障害物をよける''
//オンにすると、プレイヤーとカメラの間に地形などの障害物...
-''カメラ距離自動調整''
--''地形''
オンにすると、プレイヤーとカメラの間に視線を遮る地形があ...
--''物体''
オンにすると、プレイヤーとカメラの間に視線を遮る物体があ...
-''足音の設定''
プレイヤーが移動する際に鳴る足音の音量やテンポを調整します
地形や物体の上を歩いた際に鳴る足音は、リソースにて設定す...
[[足音の設定:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E5%88%B6%E4%...
--''足音のボリューム(%)''
足音のボリュームを調整します。
--''足音の再生速度(%)''
足音の再生速度を調整します。
-''移動(慣性)''
--''移動に慣性を利用''
プレイヤーの移動に独自の慣性設定をしたい場合にオンにしま...
オフにすると、自動的に適正値が使用されます。
--''ダッシュ倍率''
ダッシュした際、この値を加速度と最大速度に乗算します。
値が大きいほどダッシュのスピードが増します。
--''最大速度''
プレイヤーの移動の速度の最大値です。
--''加速度''
上下左右キーの入力があったさいに速度に加算される値です。
この値が大きいほど、最大速度に達するまでの時間が短くなり...
--''地上での減衰量''
プレイヤーやイベントの重力がオンになっているとき、時間ご...
--''摩擦係数''
プレイヤーがイベントから受ける摩擦係数を設定します。
この値が大きいほど、プレイヤーが他のものに触れたときに横...
--''浮遊中の減衰量''
プレイヤーやイベントの重力がオフになっているとき、時間ご...
この値が小さいほど、無重力状態のプレイヤーやイベントの慣...
--''NPCの標準歩行速度(1フレーム毎の移動量)''
NPCの移動量を設定します。
--''イベントの歩行を適宜一時停止する''
オンにすると、イベントやメニューを開いている間、イベン...
--''歩ける段差の最大高さ''
プレイヤーやNPCが、ジャンプなしで上り下りできる段差の最大...
--''標準旋回速度''
プレイヤー/イベントが方向転換の際に1フレームあたり何度...
値を大きくするとより早く旋回します。
個別に旋回速度を調整したい場合は、イベントパネル「[[プ...
-''ジャンプ''
--''ジャンプあり''
オンにすると、ジャンプが有効になります。
ただしキーやボタンにジャンプ動作が割り当てられていないと...
キー・ボタンの割り当てについては[[入力デバイスの割り当て]...
--''ジャンプ力''
ジャンプボタンを押したさいに、プレイヤーが跳ね上がる強さ...
値が大きいほど高くジャンプします。
--''重力加速度''
プレイヤーやイベントがジャンプしたり落下したりするさいの...
値が大きいほど落下速度は速くなり、ジャンプする高さは低く...
--''段差からの飛び降り禁止''
オンにすると、移動先に段差がある場合、先に進めなくなりま...
--''落下リミット''
落下で到達できるY座標の下限を設定します。
-''イベントの発射(動的生成)''
--''イベントの最大生成数''
発射ボタンやコマンドスクリプト「イベントを生成する」で動...
--''発射ボタン1の最初の割り当て''
発射ボタンが押されたさいにプレイヤーの位置から生成される...
--''発射ボタン2の最初の割り当て''
発射ボタンが押されたさいにプレイヤーの位置から生成される...
--''発射ボタン3の最初の割り当て''
発射ボタンが押されたさいにプレイヤーの位置から生成される...
**カメラの可動範囲 [#o72907ae]
ゲームプレイ時のカメラの可動範囲を設定します。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./ゲーム定義_ルールと操作_カメラ.png,80%)
#br
-''上下''
カメラの上下方向の可動範囲を設定します。
オフの場合カメラは上下方向に制限なく動かせます。
-''左右''
カメラの左右方向の可動範囲を設定します。
オフの場合カメラは左右方向に制限なく動かせます。
-''ズーム''
ズームの最大・最小倍率をそれぞれ設定します。
オフにすると、ズーム倍率に制限がなくなります。
**デバイス入力値の調整要素 [#y0f9e9ee]
マウスやコントローラのアナログスティックを使用してプレイ...
#ref(./ゲーム定義_ルールと操作_マウス.png,80%)
#br
-''反転''
オンにすると、入力方向に対して反対方向に動くようになりま...
-''感度''
デバイスへの入力量に対してどの程度敏感に反映するかを調整...
0.01~100の範囲で設定でき、値が大きいほど敏感に反応します。
--''マウス上下''
--''マウス左右''
--''マウスホイール''
--''左スティック上下''
--''左スティック左右''
--''右スティック上下''
--''左スティック左右''
**描画オプション [#i314b70b]
ゲーム中の描写に関する設定をします。
#ref(./ゲーム定義_ルールと操作_描画オプション.png,80%)
#br
--''隠れた部分の表示色''
プレイヤーが地形や建物の裏にいる時に表示されるシルエット...
--''物体透明化を使う''
使用しているマテリアルの設定にて「物体透明化を使う」がオ...
--''物体透明化開始距離''
「物体透明化を使う」がオンの際、ディザリングを開始するカ...
**現在地マップの表示設定 [#d25c9988]
ミニマップの機能に関する設定をします。
[[制作Tips ミニマップ:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E5%...
#ref(./ゲーム定義_ルールと操作_現在地マップの表示設定.png...
#br
--''プレイヤーアイコンを回転させる''
ONにするとミニマップ上のプレイヤーアイコンをプレイヤーの...
--''オートマッピングを使用する''
ONにするとオートマッピング機能が有効になります。
--''1地形当たりの描画サイズ''
地形1グリッドがミニマップ上でどのくらいのサイズで描かれる...
--''通行可能な地形の表示色''
ミニマップ上で通行可能な地形をどの色で表示するかを設定し...
--''通行できない地形の表示色''
ミニマップ上で通行不可能な地形をどの色で表示するかを設定...
各地形の通行可/不可はリソース>地形の各地形のプロパティー...
--''見えない範囲の表示色''
ミニマップ上でまだ視認していない範囲をどの色で表示するか...
**入力デバイスの割り当て [#s499f292]
制作したゲームをキーボード・コントローラー・マウスで操作...
-''キー・ボタンの割り当て''
ダイアログが開き、キー・ボタンの割り当てが設定できます。
「初期値に戻す」ボタンを押すと、すべての設定が初期値に戻...
#ref(./ゲーム定義_キーボタンの割り当てダイアログ.png,80%)
#br
-''ゲームコントローラー''
&color(red){公開作品として出力したゲームで使用できるコン...
&color(red){(Bakinのツール上では、Steamによるコントロー...
--''機能''
入力を割り当てる対象となる機能です。
--''割り当てx''
機能を割り当てるボタン・スティックを設定します。
スティックとボタンなど、2つの入力を組み合わせることができ...
--''係数''
この機能に対するアナログ入力値に対して掛けられる係数です。
0~1の範囲で設定でき、0にするとデジタル入力と同じ扱いにな...
--''係数2''
2つの入力を組み合わせて使用する際、2つ目に指定したアナロ...
0~1の範囲で設定でき、0にするとデジタル入力と同じ扱いにな...
-''キーボード''
--''機能''
入力を割り当てる対象となる機能です。
--''割り当てx''
機能を割り当てるキーを設定します。
-''マウス''
--''機能''
入力を割り当てる対象となる機能です。
--''割り当て''
機能を割り当てるボタンを設定します。
--''マウス移動''
割り当てる入力に組み合わせるマウスの移動軸を設定できます。
--''係数''
マウスホイールもしくはマウス移動での入力値に対して掛けら...
(-1~1)の範囲で設定でき、マイナス値だと動きが反転します。
ただし、0にした場合はデッドゾーンで設定したピクセル分マウ...
-''デッドゾーン''
デッドゾーンはアナログ操作のデバイスについて、操作をして...
--''デバイス''
デッドゾーンを指定するデバイス名です。
--''係数''
係数は「マウス」とそれ以外によって意味合いが異なります。
---''マウス''
係数はピクセル数の指定となります。
指定したピクセルの数以上マウスが移動すると反応するように...
またこの項目は、マウス操作を割り当てた機能について、マウ...
---''それ以外のデバイス''
係数はデバイスを操作しても反応しない範囲の大きさとなりま...
0~1で設定でき、1にすると反応しなくなります。
''&size(18){[感度と係数]};''
「デバイス入力値の調整要素」で設定する「感度」は、アナロ...
右スティック上下についての感度は、右スティック上下の操作...
それに対して入力デバイスの割り当てにおけるキー・ボタンに...
感度と係数はかけ合わさる形で操作に対して影響をします。
#br
#br
キー・ボタンの割り当てはテキスト形式でも設定することがで...
記述方法の詳細につきましては[[入力デバイスの割り当て]]を...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./ゲーム定義_ルールと操作_入力デバイスの割り当て.png...
#br
終了行:
*ルールと操作 [#a0b5a1b5]
キャストの操作方法や入力デバイスの割当(キーアサイン)な...
#ref(./ゲーム定義_ルールと操作.png,50%)
#br
#contents
**ゲームシステムの定義 [#v5b0b487]
ここでは、ゲームシステムに関わるルールの設定を行います。
#ref(./ゲーム定義_ルールと操作_ゲームシステムの定義.png,8...
#br
--''アイテム袋の最大容量''
主人公キャストが所持できるアイテムの数を、1から999の値で...
--''セーブファイル数''
ゲームで作成できるセーブファイルの数を設定します。最大値...
--''オートセーブ''
オンにするとオートセーブ専用のセーブスロットが使えるよう...
オートセーブを利用する際は[[制作Tips オートセーブの使い方...
--''バックログの最大保持数''
バックログとして記録される、会話やメッセージ表示、バック...
最大数を超えたログは古いものから削除されていきます。
-''メニュー''
--''メニューを使う''
標準メニューを使用するかしないかを設定します。
--''タイトル画面スキップ''
ゲーム起動直後に表示されるタイトル画面をスキップします。
この設定をオンにした上でタイトル画面を表示するには、イベ...
--''メニューで控えを表示する''
メニューの「メンバー」に控えを表示するかしないかを設定し...
-''図鑑登録''
--''未発見のキャストを隠す''
ONにするとゲーム中まだ出会っていないキャストの項目が図鑑...
未発見時どのようなテキストで表示するかは、「共通用語」で...
--''未入手のアイテムを隠す''
ONにするとゲーム中まだ手に入れていないアイテムの項目が図...
未入手時どのようなテキストで表示するかは、「共通用語」で...
--''未習得のスキルを隠す''
ONにするとまだ習得していないスキルの項目が図鑑上では未習...
未習得時どのようなテキストで表示するかは、「共通用語」で...
-''バトル関連''
--''基本最大ダメージ/回復量''
ダメージ/回復量の最大値のベースとなる値です。
最終的な上限値はこの値に装備アイテムおよび状態による最大...
&aname(AttackRange);
--''射程を使用''
データベース>キャストやデータベース>アイテムにて設定し...
射程の単位はバトルレイアウト上のグリッドとなります。
射程外の敵に対しては攻撃することができなくなります。
射程「0」は射程無限の扱いとなります。
また「射程」は下記の場合にもその効果範囲に影響を与えます。
・アイテムをバトル時に「アイテム」として使用した場合
・スキルを付与したアイテムを「スキル」として使用した場合
--''射程判定タイプ''
「射程判定タイプ」を「列」にした場合、バトルレイアウト上...
「列」の場合、射程1にすると、「間に1グリッド挟んだ敵」に...
「距離」にした場合は斜めの距離も射程距離に含んで判定され...
#br
「距離」の場合、射程1にすると、「縦横に隣接した敵」に攻撃...
例えばグリッド1つ分斜め前に存在する敵に充てるには射程に√2...
#br
青く塗られた部分が「射程1」に設定した際に届く範囲 左図:...
グリッドの中心点に射程が届いていないと攻撃できません。
そのため「距離」にした場合は斜めにあるグリッドには攻撃が...
#ref(./射程.png,60%)
#br
--''バトル中の状態による並び替えを使用''
バトル中、ある「状態」になったパーティメンバーが隊列の後...
データベース>状態定義にて、各「状態」にこの機能を有効に...
--''状態解除時に元の並びに戻す''
バトル時、「状態」の影響で隊列の後ろに回されたパーティメ...
--''バトルの報酬をレベル依存にする''
データベース>キャスト>バトルにて設定したバトル報酬に、...
--''経験値によるレベルアップ''
経験値によるレベルアップのシステムを使用するかしないかを...
--''最大レベル''
ゲームにおけるキャスト・職業の最大レベルを設定します。
最大9999レベルまで指定可能です。
ここで設定するゲーム全体の最大レベルは、イベントなどを使...
--''経験値計算式(職業)''
バトルに勝利したとき、職業のレベルアップに影響する経験値...
例1:2 → 常に2加算されます。
例2:exp * 10 → キャストに入る経験値の10倍が加算されます...
--''パラメータ反映率(職業)''
キャストに設定した職業のパラメータが、キャスト固有のパラ...
--''経験値計算式(副業)''
バトルに勝利したとき、副業のレベルアップに影響する経験値...
例1:2 → 常に2加算されます。
例2:exp * 10 → キャストに入る経験値の10倍が加算されます...
--''パラメータ反映率(副業)''
キャストに設定した副業のパラメータが、キャスト固有のパラ...
--''レベルアップ演出を個別にする''
レベルアップ時の演出を、キャストごとに個別に表示するかし...
--''戦闘リザルトを自動で進める''
バトル終了後のリザルト演出を自動で進めるかユーザーに委ね...
--''バトル対象の選択の左右反転''
--''バトル対象の選択の上下反転''
バトルコマンドの選択カーソルの移動方向を変更できます。
バトル中のレイアウトのに応じて使用してください。
--''デフォルトバトルレイアウトを使用''
バトル時における敵味方の配置に「本ツールで設定されている...
--''バトルレイアウトの設定''
デフォルトバトルレイアウトを使用しない場合、この項目にて...
「システムデフォルト」とは本ツールで設定されているデフォ...
各マップのマップ設定>敵分布においてカスタムバトルレイア...
--''Y移動も歩数としてカウント''
オンにすると、敵とのエンカウントの判定に使用する「歩数」...
マップ設定パレット>[[敵分布タブ:https://rpgbakin.com/puk...
-''マップバトル関連''
--''マップバトルを利用する''
オンにすると、マップ上にて「敵」もしくは「両方」の種別指...
キャストの種別指定についてはデータベースの[[キャスト:http...
また合わせて[[キャストやイベント同士の当たり判定]]もご覧...
--''マップバトル中のダメージを表示する''
オンにすると、マップバトルが発生した際、ダメージ数値を表...
ダメージ数値のグラフィックは[[システムリソース]]で設定で...
-'' バトルダメージ数値色''
クリティカルダメージの表示色を設定できます。
指定の色がダメージ表示用数字の画像に乗算されます。
ダメージ用数字の画像は[[システムリソース]]で設定できます。
**移動と操作の設定 [#p6cb302f]
ゲーム中のキャストの移動や、プレイヤーの操作に関わる設定...
#br
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./ゲーム定義_ルールと操作_移動と操作.png,80%)
#br
-''操作''
--''標準操作''
オンにすると、カーソルキーの方向に主人公が移動する操作方...
--''ラジコン操作''
オンにすると、カーソルキーの上で前進、下で後退し、左右キ...
--''ステアリング速度''
ラジコン操作選択時に、ステアリングの切り返しのスピードを...
--''ブレーキの強さ''
ブレーキングの強さを設定します。
--''移動軸は横と奥行き''
移動軸の基本がXとZになります。通常(見下ろしマップ)のRPG...
--''移動軸は横と高さ''
移動軸の基本がXとYになります。真横視点のゲームではこちら...
--''話しかける判定スケール''
イベント開始条件におけるプレイヤーの「話しかける」判定の...
プレイヤーのコリジョンサイズなどの問題によって、判定の広...
-- ''移動中マウスカーソルを隠す''
この機能をオンにすると、プレイ中移動時にはマウスカーソル...
マウスカーソルはメニュー画面を開くことで出てきます。
これにより、例えばマウスで視点移動等を行う一人称視点のゲ...
--''メッセージスキップを利用する''
オンにすると、表示途中のメッセージや会話のテキストが決...
-''カメラの操作''
--''カメラ操作を許可しない''
オンにすると、カメラ関係の操作を禁止した状態でゲームが始...
コマンドスクリプトの「カメラ操作の許可/禁止」で、途中から...
--''自動的にプレイヤーの後ろに回り込む''
オンにすると、プレイヤーが移動したさいに、自動的にカメラ...
//--''カメラが障害物をよける''
//オンにすると、プレイヤーとカメラの間に地形などの障害物...
-''カメラ距離自動調整''
--''地形''
オンにすると、プレイヤーとカメラの間に視線を遮る地形があ...
--''物体''
オンにすると、プレイヤーとカメラの間に視線を遮る物体があ...
-''足音の設定''
プレイヤーが移動する際に鳴る足音の音量やテンポを調整します
地形や物体の上を歩いた際に鳴る足音は、リソースにて設定す...
[[足音の設定:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E5%88%B6%E4%...
--''足音のボリューム(%)''
足音のボリュームを調整します。
--''足音の再生速度(%)''
足音の再生速度を調整します。
-''移動(慣性)''
--''移動に慣性を利用''
プレイヤーの移動に独自の慣性設定をしたい場合にオンにしま...
オフにすると、自動的に適正値が使用されます。
--''ダッシュ倍率''
ダッシュした際、この値を加速度と最大速度に乗算します。
値が大きいほどダッシュのスピードが増します。
--''最大速度''
プレイヤーの移動の速度の最大値です。
--''加速度''
上下左右キーの入力があったさいに速度に加算される値です。
この値が大きいほど、最大速度に達するまでの時間が短くなり...
--''地上での減衰量''
プレイヤーやイベントの重力がオンになっているとき、時間ご...
--''摩擦係数''
プレイヤーがイベントから受ける摩擦係数を設定します。
この値が大きいほど、プレイヤーが他のものに触れたときに横...
--''浮遊中の減衰量''
プレイヤーやイベントの重力がオフになっているとき、時間ご...
この値が小さいほど、無重力状態のプレイヤーやイベントの慣...
--''NPCの標準歩行速度(1フレーム毎の移動量)''
NPCの移動量を設定します。
--''イベントの歩行を適宜一時停止する''
オンにすると、イベントやメニューを開いている間、イベン...
--''歩ける段差の最大高さ''
プレイヤーやNPCが、ジャンプなしで上り下りできる段差の最大...
--''標準旋回速度''
プレイヤー/イベントが方向転換の際に1フレームあたり何度...
値を大きくするとより早く旋回します。
個別に旋回速度を調整したい場合は、イベントパネル「[[プ...
-''ジャンプ''
--''ジャンプあり''
オンにすると、ジャンプが有効になります。
ただしキーやボタンにジャンプ動作が割り当てられていないと...
キー・ボタンの割り当てについては[[入力デバイスの割り当て]...
--''ジャンプ力''
ジャンプボタンを押したさいに、プレイヤーが跳ね上がる強さ...
値が大きいほど高くジャンプします。
--''重力加速度''
プレイヤーやイベントがジャンプしたり落下したりするさいの...
値が大きいほど落下速度は速くなり、ジャンプする高さは低く...
--''段差からの飛び降り禁止''
オンにすると、移動先に段差がある場合、先に進めなくなりま...
--''落下リミット''
落下で到達できるY座標の下限を設定します。
-''イベントの発射(動的生成)''
--''イベントの最大生成数''
発射ボタンやコマンドスクリプト「イベントを生成する」で動...
--''発射ボタン1の最初の割り当て''
発射ボタンが押されたさいにプレイヤーの位置から生成される...
--''発射ボタン2の最初の割り当て''
発射ボタンが押されたさいにプレイヤーの位置から生成される...
--''発射ボタン3の最初の割り当て''
発射ボタンが押されたさいにプレイヤーの位置から生成される...
**カメラの可動範囲 [#o72907ae]
ゲームプレイ時のカメラの可動範囲を設定します。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./ゲーム定義_ルールと操作_カメラ.png,80%)
#br
-''上下''
カメラの上下方向の可動範囲を設定します。
オフの場合カメラは上下方向に制限なく動かせます。
-''左右''
カメラの左右方向の可動範囲を設定します。
オフの場合カメラは左右方向に制限なく動かせます。
-''ズーム''
ズームの最大・最小倍率をそれぞれ設定します。
オフにすると、ズーム倍率に制限がなくなります。
**デバイス入力値の調整要素 [#y0f9e9ee]
マウスやコントローラのアナログスティックを使用してプレイ...
#ref(./ゲーム定義_ルールと操作_マウス.png,80%)
#br
-''反転''
オンにすると、入力方向に対して反対方向に動くようになりま...
-''感度''
デバイスへの入力量に対してどの程度敏感に反映するかを調整...
0.01~100の範囲で設定でき、値が大きいほど敏感に反応します。
--''マウス上下''
--''マウス左右''
--''マウスホイール''
--''左スティック上下''
--''左スティック左右''
--''右スティック上下''
--''左スティック左右''
**描画オプション [#i314b70b]
ゲーム中の描写に関する設定をします。
#ref(./ゲーム定義_ルールと操作_描画オプション.png,80%)
#br
--''隠れた部分の表示色''
プレイヤーが地形や建物の裏にいる時に表示されるシルエット...
--''物体透明化を使う''
使用しているマテリアルの設定にて「物体透明化を使う」がオ...
--''物体透明化開始距離''
「物体透明化を使う」がオンの際、ディザリングを開始するカ...
**現在地マップの表示設定 [#d25c9988]
ミニマップの機能に関する設定をします。
[[制作Tips ミニマップ:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E5%...
#ref(./ゲーム定義_ルールと操作_現在地マップの表示設定.png...
#br
--''プレイヤーアイコンを回転させる''
ONにするとミニマップ上のプレイヤーアイコンをプレイヤーの...
--''オートマッピングを使用する''
ONにするとオートマッピング機能が有効になります。
--''1地形当たりの描画サイズ''
地形1グリッドがミニマップ上でどのくらいのサイズで描かれる...
--''通行可能な地形の表示色''
ミニマップ上で通行可能な地形をどの色で表示するかを設定し...
--''通行できない地形の表示色''
ミニマップ上で通行不可能な地形をどの色で表示するかを設定...
各地形の通行可/不可はリソース>地形の各地形のプロパティー...
--''見えない範囲の表示色''
ミニマップ上でまだ視認していない範囲をどの色で表示するか...
**入力デバイスの割り当て [#s499f292]
制作したゲームをキーボード・コントローラー・マウスで操作...
-''キー・ボタンの割り当て''
ダイアログが開き、キー・ボタンの割り当てが設定できます。
「初期値に戻す」ボタンを押すと、すべての設定が初期値に戻...
#ref(./ゲーム定義_キーボタンの割り当てダイアログ.png,80%)
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-''ゲームコントローラー''
&color(red){公開作品として出力したゲームで使用できるコン...
&color(red){(Bakinのツール上では、Steamによるコントロー...
--''機能''
入力を割り当てる対象となる機能です。
--''割り当てx''
機能を割り当てるボタン・スティックを設定します。
スティックとボタンなど、2つの入力を組み合わせることができ...
--''係数''
この機能に対するアナログ入力値に対して掛けられる係数です。
0~1の範囲で設定でき、0にするとデジタル入力と同じ扱いにな...
--''係数2''
2つの入力を組み合わせて使用する際、2つ目に指定したアナロ...
0~1の範囲で設定でき、0にするとデジタル入力と同じ扱いにな...
-''キーボード''
--''機能''
入力を割り当てる対象となる機能です。
--''割り当てx''
機能を割り当てるキーを設定します。
-''マウス''
--''機能''
入力を割り当てる対象となる機能です。
--''割り当て''
機能を割り当てるボタンを設定します。
--''マウス移動''
割り当てる入力に組み合わせるマウスの移動軸を設定できます。
--''係数''
マウスホイールもしくはマウス移動での入力値に対して掛けら...
(-1~1)の範囲で設定でき、マイナス値だと動きが反転します。
ただし、0にした場合はデッドゾーンで設定したピクセル分マウ...
-''デッドゾーン''
デッドゾーンはアナログ操作のデバイスについて、操作をして...
--''デバイス''
デッドゾーンを指定するデバイス名です。
--''係数''
係数は「マウス」とそれ以外によって意味合いが異なります。
---''マウス''
係数はピクセル数の指定となります。
指定したピクセルの数以上マウスが移動すると反応するように...
またこの項目は、マウス操作を割り当てた機能について、マウ...
---''それ以外のデバイス''
係数はデバイスを操作しても反応しない範囲の大きさとなりま...
0~1で設定でき、1にすると反応しなくなります。
''&size(18){[感度と係数]};''
「デバイス入力値の調整要素」で設定する「感度」は、アナロ...
右スティック上下についての感度は、右スティック上下の操作...
それに対して入力デバイスの割り当てにおけるキー・ボタンに...
感度と係数はかけ合わさる形で操作に対して影響をします。
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キー・ボタンの割り当てはテキスト形式でも設定することがで...
記述方法の詳細につきましては[[入力デバイスの割り当て]]を...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./ゲーム定義_ルールと操作_入力デバイスの割り当て.png...
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