test_10
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開始行:
*イベントを作る① [#bf5de621]
''Bakinでは様々な機能を持った「イベントパネル」を組み合わ...
''イベントテンプレート以外の方法でイベントを作ってみまし...
***イベントの基本 [#r9369efb]
''「別のマップに移動する」「BGMを切り替える」「パーティに...
''これらは全てイベントです。''
「宿屋で回復する」「魔法を使ったときにキャストの画像を一...
これらもすべてイベントです。
イベントは「イベントを実行する条件」と「イベントが実行さ...
''&size(18){設定した条件が満たされ、指定されたきっかけが...
これがイベントの基本的な考え方です。
***イベントテンプレートの中身 [#v646cdd5]
''ではまずマップ間を移動するために使ったイベントテンプレ...
Map_2に置かれているイベントシンボル("E"が書かれたマーカ...
開いたダイアログの左下にある「カスタムイベントに変換」ボ...
#ref(./イベントを作る1_1.png,40%)
#br
すると[[イベントエディター]]が開き、先ほどのイベントテン...
では何が行われているのか見ていきましょう。
#ref(./イベントを作る1_2.png,40%)
#br
①「このシートを実行する条件」欄(シート条件欄)には何も記...
次に②「イベント開始」(イベントトリガー)はイベントが実行...
ここには「プレイヤーが接触したとき」が設定されているため...
そして③「シート実行時に起動するコマンドスクリプト」(コマ...
Bakinのイベントは、様々な機能を持った「イベントパネル」を...
上から並んでいるパネルを見ていくと、「効果音を鳴らす」>...
では一つ一つのパネルの内容を見ていきましょう。
「イベント開始」の下にある「効果音の再生」をクリックして...
#ref(./イベントを作る1_3.png,40%)
#br
「効果音の再生」パネルでは、鳴らす音、ボリュームなどが設...
このイベントが実行されると、まずこのパネルで設定した効果...
次のパネルは「画面を明るくする/暗くする」パネルです。
このパネルでは「0.2秒かけて画面を暗くし、暗くなるまで(こ...
#ref(./イベントを作る1_4.png,40%)
#br
次は「プレイヤーを他の場所に移動する」パネルです。
「移動先を指定」ボタンをクリックすると、どのマップのどこ...
このパネルの前に実行される「画面を明るくする/暗くする」パ...
#ref(./イベントを作る1_5.png,40%)
#br
最後に再び「画面を明るくする/暗くする」パネルで、「0.2秒...
完全に画面が明るくなると、このイベントは終了します。
#ref(./イベントを作る1_6.png,40%)
#br
***イベントを改造する [#g55e9069]
''ではこのイベントに少し要素を追加してみましょう。''
下のほうにある「画面を明るくする/暗くする」パネルの下にあ...
「コマンドセレクター」ダイアログが開いたら、ダイアログ右...
#ref(./イベントを作る1_7.png,40%)
#br
左側のコマンドリストから「効果音の再生」パネルを選択する...
パネル内の効果音のところからお好きな効果音を設定してくだ...
#ref(./イベントを作る1_8.png,40%)
#br
今追加したパネルの下の「+」ボタンをクリックし、コマンド...
コマンドリストから「メッセージを表示」パネルを選択。
#ref(./イベントを作る1_9.png,40%)
#br
「表示するテキスト」欄にお好きなテキストを入力したら、イ...
エディタを閉じたらテストプレイをしてみましょう。
Map_2からMap_1へ移動し、フェードインし終わると、先ほど設...
このようにイベントパネルを時系列に並べてイベントを作成し...
#ref(./イベントを作る1_10.png,40%)
#br
***イベントシートとイベントスイッチ [#v931b3a2]
''マップエディタにMap_2が表示されていることを確認したら、...
[[スタンプパレット]]の「イベント」タブ>「調べられるもの...
テストプレイをして、宝箱を調べると、宝箱が開いてお金が増...
開いた状態の宝箱に話しかけると、「空っぽだ」というメッセ...
ではマップエディタに戻って、置いた宝箱イベントをダブルク...
イベントテンプレートが開いたら、「カスタムイベントへ変換...
#ref(./イベントを作る1_11.png,40%)
#br
エディタを見ると先ほどのマップ移動とは違い、①シートリスト...
イベントシートは起動条件やイベントの内容が設定されていま...
''2つの「イベントシート」はそれぞれ下記の役割を持っていま...
・「宝箱を調べる」シートは「宝箱をまだ調べていない時」の...
・「調べた後」シートは「宝箱を開けて中のお金をゲットした...
イベントが起動するかどうか、まず①シートリストの“一番上”の...
一番上のイベントシートの②「このイベントを実行する条件」を...
条件が満たされたシートがあり、③「イベント開始条件」が満た...
ではシートリストで「調べた後」を選択し、上にあるゴミ箱ボ...
削除したらイベントエディターをOKで閉じ、テストプレイをし...
#ref(./イベントを作る1_12.png,40%)
#br
宝箱を開けた後再度話しかけると、そのたびにお金が手に入っ...
これは先ほど「調べた後」のイベントシートを削除してしまっ...
テストプレイを終え、マップエディタ上で宝箱をクリックしてD...
そのうえで再度[[スタンプパレット]]から「宝箱 -お金を得る...
「宝箱を調べる」シートは最初に宝箱を調べたときのイベント...
先ほどのテストプレイしたときの宝箱が開く動作を思い出しつ...
お金を増やした後、「指定した時間待つ」パネルで2秒待ってい...
では最後にある「イベントスイッチのON/OFF」パネルは何をし...
#ref(./イベントを作る1_13.png,40%)
#br
「L:NO NAME」という[[イベントスイッチ]]をオンにしているよ...
この「イベントスイッチ」は「調べた後」イベントシートで使...
シートリストで「調べた後」シートを開いてみましょう。
「このシートを実行する条件」欄に「イベントスイッチ「L: NO...
#ref(./イベントを作る1_14.png,40%)
#br
このイベントの流れはこうなっています。
1.「調べた後」シートの条件をチェック。イベントスイッチが...
2. 「宝箱を調べる」シートの条件が特に設定されていないので...
3. 「宝箱を調べる」シートの最後でイベントスイッチ「L: Swi...
ここまでが最初に宝箱を調べたときの流れ。
4. 「調べた後」シートの条件をチェック。「「L: Switch_1」...
宝箱を一度調べた後は、イベントスイッチがオンになったまま...
----
''「イベントスイッチ」はゲームの流れを制御するために多用...
''詳しくは[[イベントスイッチ]]をご覧ください。''
''「イベントスイッチのON/OFF」パネルはコマンドセレクター...
''次はイベントを使ってもうちょっと複雑な仕掛けを作ってみ...
----
''&size(16){次ページ: [[test_11]] };''
''&size(16){前ページ: [[test_9]] };''
----
''&size(16){はじめに [[test_1]], プロジェクトを作る [[tes...
''&size(16){マップを増やす [[test_6]], イベントテンプレー...
''&size(16){イベントを作る② [[test_11]], イベントを作る③ ...
''&size(16){カメラを変える [[test_16]], イベントバトル [[...
終了行:
*イベントを作る① [#bf5de621]
''Bakinでは様々な機能を持った「イベントパネル」を組み合わ...
''イベントテンプレート以外の方法でイベントを作ってみまし...
***イベントの基本 [#r9369efb]
''「別のマップに移動する」「BGMを切り替える」「パーティに...
''これらは全てイベントです。''
「宿屋で回復する」「魔法を使ったときにキャストの画像を一...
これらもすべてイベントです。
イベントは「イベントを実行する条件」と「イベントが実行さ...
''&size(18){設定した条件が満たされ、指定されたきっかけが...
これがイベントの基本的な考え方です。
***イベントテンプレートの中身 [#v646cdd5]
''ではまずマップ間を移動するために使ったイベントテンプレ...
Map_2に置かれているイベントシンボル("E"が書かれたマーカ...
開いたダイアログの左下にある「カスタムイベントに変換」ボ...
#ref(./イベントを作る1_1.png,40%)
#br
すると[[イベントエディター]]が開き、先ほどのイベントテン...
では何が行われているのか見ていきましょう。
#ref(./イベントを作る1_2.png,40%)
#br
①「このシートを実行する条件」欄(シート条件欄)には何も記...
次に②「イベント開始」(イベントトリガー)はイベントが実行...
ここには「プレイヤーが接触したとき」が設定されているため...
そして③「シート実行時に起動するコマンドスクリプト」(コマ...
Bakinのイベントは、様々な機能を持った「イベントパネル」を...
上から並んでいるパネルを見ていくと、「効果音を鳴らす」>...
では一つ一つのパネルの内容を見ていきましょう。
「イベント開始」の下にある「効果音の再生」をクリックして...
#ref(./イベントを作る1_3.png,40%)
#br
「効果音の再生」パネルでは、鳴らす音、ボリュームなどが設...
このイベントが実行されると、まずこのパネルで設定した効果...
次のパネルは「画面を明るくする/暗くする」パネルです。
このパネルでは「0.2秒かけて画面を暗くし、暗くなるまで(こ...
#ref(./イベントを作る1_4.png,40%)
#br
次は「プレイヤーを他の場所に移動する」パネルです。
「移動先を指定」ボタンをクリックすると、どのマップのどこ...
このパネルの前に実行される「画面を明るくする/暗くする」パ...
#ref(./イベントを作る1_5.png,40%)
#br
最後に再び「画面を明るくする/暗くする」パネルで、「0.2秒...
完全に画面が明るくなると、このイベントは終了します。
#ref(./イベントを作る1_6.png,40%)
#br
***イベントを改造する [#g55e9069]
''ではこのイベントに少し要素を追加してみましょう。''
下のほうにある「画面を明るくする/暗くする」パネルの下にあ...
「コマンドセレクター」ダイアログが開いたら、ダイアログ右...
#ref(./イベントを作る1_7.png,40%)
#br
左側のコマンドリストから「効果音の再生」パネルを選択する...
パネル内の効果音のところからお好きな効果音を設定してくだ...
#ref(./イベントを作る1_8.png,40%)
#br
今追加したパネルの下の「+」ボタンをクリックし、コマンド...
コマンドリストから「メッセージを表示」パネルを選択。
#ref(./イベントを作る1_9.png,40%)
#br
「表示するテキスト」欄にお好きなテキストを入力したら、イ...
エディタを閉じたらテストプレイをしてみましょう。
Map_2からMap_1へ移動し、フェードインし終わると、先ほど設...
このようにイベントパネルを時系列に並べてイベントを作成し...
#ref(./イベントを作る1_10.png,40%)
#br
***イベントシートとイベントスイッチ [#v931b3a2]
''マップエディタにMap_2が表示されていることを確認したら、...
[[スタンプパレット]]の「イベント」タブ>「調べられるもの...
テストプレイをして、宝箱を調べると、宝箱が開いてお金が増...
開いた状態の宝箱に話しかけると、「空っぽだ」というメッセ...
ではマップエディタに戻って、置いた宝箱イベントをダブルク...
イベントテンプレートが開いたら、「カスタムイベントへ変換...
#ref(./イベントを作る1_11.png,40%)
#br
エディタを見ると先ほどのマップ移動とは違い、①シートリスト...
イベントシートは起動条件やイベントの内容が設定されていま...
''2つの「イベントシート」はそれぞれ下記の役割を持っていま...
・「宝箱を調べる」シートは「宝箱をまだ調べていない時」の...
・「調べた後」シートは「宝箱を開けて中のお金をゲットした...
イベントが起動するかどうか、まず①シートリストの“一番上”の...
一番上のイベントシートの②「このイベントを実行する条件」を...
条件が満たされたシートがあり、③「イベント開始条件」が満た...
ではシートリストで「調べた後」を選択し、上にあるゴミ箱ボ...
削除したらイベントエディターをOKで閉じ、テストプレイをし...
#ref(./イベントを作る1_12.png,40%)
#br
宝箱を開けた後再度話しかけると、そのたびにお金が手に入っ...
これは先ほど「調べた後」のイベントシートを削除してしまっ...
テストプレイを終え、マップエディタ上で宝箱をクリックしてD...
そのうえで再度[[スタンプパレット]]から「宝箱 -お金を得る...
「宝箱を調べる」シートは最初に宝箱を調べたときのイベント...
先ほどのテストプレイしたときの宝箱が開く動作を思い出しつ...
お金を増やした後、「指定した時間待つ」パネルで2秒待ってい...
では最後にある「イベントスイッチのON/OFF」パネルは何をし...
#ref(./イベントを作る1_13.png,40%)
#br
「L:NO NAME」という[[イベントスイッチ]]をオンにしているよ...
この「イベントスイッチ」は「調べた後」イベントシートで使...
シートリストで「調べた後」シートを開いてみましょう。
「このシートを実行する条件」欄に「イベントスイッチ「L: NO...
#ref(./イベントを作る1_14.png,40%)
#br
このイベントの流れはこうなっています。
1.「調べた後」シートの条件をチェック。イベントスイッチが...
2. 「宝箱を調べる」シートの条件が特に設定されていないので...
3. 「宝箱を調べる」シートの最後でイベントスイッチ「L: Swi...
ここまでが最初に宝箱を調べたときの流れ。
4. 「調べた後」シートの条件をチェック。「「L: Switch_1」...
宝箱を一度調べた後は、イベントスイッチがオンになったまま...
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''「イベントスイッチ」はゲームの流れを制御するために多用...
''詳しくは[[イベントスイッチ]]をご覧ください。''
''「イベントスイッチのON/OFF」パネルはコマンドセレクター...
''次はイベントを使ってもうちょっと複雑な仕掛けを作ってみ...
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''&size(16){次ページ: [[test_11]] };''
''&size(16){前ページ: [[test_9]] };''
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''&size(16){はじめに [[test_1]], プロジェクトを作る [[tes...
''&size(16){マップを増やす [[test_6]], イベントテンプレー...
''&size(16){イベントを作る② [[test_11]], イベントを作る③ ...
''&size(16){カメラを変える [[test_16]], イベントバトル [[...
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