test_11
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開始行:
*イベントを作る② [#he72f43c]
''マップに立つ老人が提案した条件を満たしたら、洞窟の前に...
''ここから内容が少し複雑になります。''
''まずは書いてある通りにどんどん作っていって、後から流れ...
**カスタムイベントを作る [#a8afba78]
**「老人」イベント [#za1bba89]
''まずは老人のイベントから作っていきましょう。''
ここまではイベントテンプレートを改造してきましたが、ここ...
Map_2に作った崖の手前側のグリッドを選択した後、''&size(16...
イベントエディターが開き、空のイベントが作成されます。
空のイベントを作る操作はよく使うのでぜひ覚えておきましょ...
#ref(./イベントを作る2_1.png,40%)
#br
***「初会話」シート [#j46902b8]
''まずイベントエディターの①の箇所でイベントの名前を「おじ...
ここからこのイベントに4つのイベントシートを設定していきま...
※''''&size(12){以下会話のテキストやシート名はお好きなもの...
''' &size(12){説明が長くなるためキャラの動きなどの演出は...
②シートリストでイベントシート名をダブルクリックし「初めて...
次に③の「グラフィック名」の矢印をクリックして、「このイベ...
開いたアセットピッカーの「すぐ使える」タブ>2Dスタンプ>2...
#ref(./イベントを作る2_2.png,40%)
#br
グラフィックを設定したら、以下の流れでイベントの中身を作...
''1. 「+」ボタンからコマンドセレクターを開き「会話」カテ...
「表示するテキスト」に下記のようなテキストを入力。
'''「あの宝箱に入っているアイテムを持ってきてくれたら、コ...
'''これが宝箱のカギじゃ。」'''
「表示するキャスト2」欄をクリックして、アセットピッカーか...
表情は"normal"を選択。
「キャスト2を喋らせる」のチェックボックスをオンにする。
#ref(./イベントを作る2_3.png,40%)
#br
''2. コマンドセレクターから「ステータス」カテゴリー>「ア...
「アイテムを選択してください」欄をクリックしアセットピッ...
#ref(./イベントを作る2_4.png,40%)
#br
''3. コマンドセレクターから「会話」カテゴリー>「メッセー...
「表示するテキスト」に下記のようなテキストを入力。
'''「カギをもらった。」'''
#ref(./イベントを作る2_5.png,40%)
#br
''4. コマンドセレクターから「スイッチ」カテゴリー>「イベ...
「イベントスイッチの番号」欄をクリックし、開いた「変数ボ...
追加された「Local0」の名前部分をクリックして、「カギ入手...
#ref(./イベントを作る2_6.png,40%)
#br
「初会話」シートはこのようになります。
#ref(./イベントを作る2_7.png,40%)
#br
***「アイテム入手前」シート [#r887a83d]
''次に宝箱を開ける前に再度おじいさんに話しかけたときのイ...
''1. シートリストで「初めての会話」シートを選択した状態で...
「初会話」シートの上にできた新しいシートの名前を「アイテ...
''2. 「シート条件」欄で追加ボタンを押し、「イベントスイッ...
イベントスイッチ欄をクリックし、「変数ボックスの選択」ダ...
それ以外の項目は変更しない。
''3. 「コマンドスクリプト」欄で、コマンドセレクターから「...
「キャスト2を喋らせる」をオンにする。
「表示するテキスト」に下記のようなテキストを入力。
'''「なんだまだ手紙を取ってきてくれとらんのか。」'''
「アイテム入手前」シートはこのようになります。
#ref(./イベントを作る2_8.png,40%)
#br
***「アイテム入手後」シート [#rf24d44c]
''宝箱を開け、アイテムを持ち帰ってきた後のシーンを作りま...
''1. シートリストで「アイテム入手前」シートを選択した状態...
「アイテム入手前」シートの上にできた新しいシートの名前を...
''2. 「シート条件」欄で追加ボタンを押し、「アイテム」を選...
アイテム欄をクリックし、アセットピッカーから「精霊の宝珠...
それ以外の項目は変更しない。
''3. 「コマンドスクリプト」欄で、コマンドセレクターから「...
「キャスト2を喋らせる」をオンにして、表情は"happy"に設定。
「表示するテキスト」に下記のようなテキストを入力。
'''「おぉこれだ。ではそこの石のブロックに乗って、向こう側...
''4. コマンドセレクターから「スイッチ」カテゴリー>「イベ...
「イベントスイッチの番号」欄をクリックし、開いた「変数ボ...
追加された「Variable0」の名前部分をクリックして、「アイテ...
「アイテム入手後」シートはこのようになります。
#ref(./イベントを作る2_9.png,40%)
#br
***「アイテムを渡した後」シート [#k84ba2d7]
''最後に手紙を老人に渡した後、話しかけたときのシーンを作...
''1. シートリストで「アイテム入手後」シートを選択した状態...
「アイテム入手後」シートの上にできた新しいシートの名前を...
''2. 「シート条件」欄で追加ボタンを押し、「イベントスイッ...
イベントスイッチ欄をクリックし、「変数ボックスの選択」ダ...
それ以外の項目は変更しない。
''3. 「コマンドスクリプト」欄で、コマンドセレクターから「...
「キャスト2を喋らせる」をオンにして、表情は"normal"に設定。
「表示するテキスト」に下記のようなテキストを入力。
'''「早く行きなさい。」'''
「アイテムを渡した後」シートはこのようになります。
#ref(./イベントを作る2_10.png,40%)
#br
これで老人のイベントは出来上がりました。
次はアイテムを入手する宝箱を置いてみましょう。
**「宝箱」イベント [#uf835c76]
''「精霊の宝珠」を入手するためのイベントはイベントテンプ...
***「宝箱を調べる」シート [#s7d1b3a6]
''シート条件を設定して「黄金のカギ」を持っている時だけ宝...
''1.[[スタンプパレット]]にて、イベントテンプレートから「...
イベントテンプレートが開いたら、「手に入るアイテム」欄を...
#ref(./イベントを作る2_11.png,40%)
#br
''2. イベントエディターが開いたら、「宝箱を調べる」シート...
アイテム欄をクリックし、アセットピッカーから「黄金のカギ...
それ以外の項目は変更しない。
#ref(./イベントを作る2_12.png,40%)
#br
ここまで設定したらテストプレイをしてみましょう。
まず崖の近くにスタート地点を移してから、テストプレイをし...
すると、宝箱が表示されていません。
#ref(./イベントを作る2_13.png,40%)
#br
これは、宝箱イベントに含まれる2つのシートの条件がどちらも...
***「カギを持っていない」シート [#e4670047]
''「黄金のカギ」を持っていない時でも宝箱を表示するために...
宝箱をダブルクリックして、イベントエディターを開きましょ...
''1. シートリストで「宝箱を調べる」シートを選択した状態で...
「宝箱を調べる」シートの上にできた新しいシートの名前を「...
「カギを持っていない」シートをドラッグして、「宝箱を調べ...
このシートには条件を設定しないため、シートリストの位置を...
この「カギを持ってない」シートはこのようになります。
#ref(./イベントを作る2_14.png,40%)
#br
テストプレイをしてみましょう。老人と話す前から宝箱が表示...
''このシートのように、「どのシートの条件も満たされていな...
----
''老人と宝箱は完成しました。''
''次のページでは老人のお願いを聞いた後、ガケの向こうに渡...
----
''&size(16){次ページ: [[test_12]] };''
''&size(16){前ページ: [[test_10]] };''
----
''&size(16){はじめに [[test_1]], プロジェクトを作る [[tes...
''&size(16){マップを増やす [[test_6]], イベントテンプレー...
''&size(16){イベントを作る② [[test_11]], イベントを作る③ ...
''&size(16){カメラを変える [[test_16]], イベントバトル [[...
終了行:
*イベントを作る② [#he72f43c]
''マップに立つ老人が提案した条件を満たしたら、洞窟の前に...
''ここから内容が少し複雑になります。''
''まずは書いてある通りにどんどん作っていって、後から流れ...
**カスタムイベントを作る [#a8afba78]
**「老人」イベント [#za1bba89]
''まずは老人のイベントから作っていきましょう。''
ここまではイベントテンプレートを改造してきましたが、ここ...
Map_2に作った崖の手前側のグリッドを選択した後、''&size(16...
イベントエディターが開き、空のイベントが作成されます。
空のイベントを作る操作はよく使うのでぜひ覚えておきましょ...
#ref(./イベントを作る2_1.png,40%)
#br
***「初会話」シート [#j46902b8]
''まずイベントエディターの①の箇所でイベントの名前を「おじ...
ここからこのイベントに4つのイベントシートを設定していきま...
※''''&size(12){以下会話のテキストやシート名はお好きなもの...
''' &size(12){説明が長くなるためキャラの動きなどの演出は...
②シートリストでイベントシート名をダブルクリックし「初めて...
次に③の「グラフィック名」の矢印をクリックして、「このイベ...
開いたアセットピッカーの「すぐ使える」タブ>2Dスタンプ>2...
#ref(./イベントを作る2_2.png,40%)
#br
グラフィックを設定したら、以下の流れでイベントの中身を作...
''1. 「+」ボタンからコマンドセレクターを開き「会話」カテ...
「表示するテキスト」に下記のようなテキストを入力。
'''「あの宝箱に入っているアイテムを持ってきてくれたら、コ...
'''これが宝箱のカギじゃ。」'''
「表示するキャスト2」欄をクリックして、アセットピッカーか...
表情は"normal"を選択。
「キャスト2を喋らせる」のチェックボックスをオンにする。
#ref(./イベントを作る2_3.png,40%)
#br
''2. コマンドセレクターから「ステータス」カテゴリー>「ア...
「アイテムを選択してください」欄をクリックしアセットピッ...
#ref(./イベントを作る2_4.png,40%)
#br
''3. コマンドセレクターから「会話」カテゴリー>「メッセー...
「表示するテキスト」に下記のようなテキストを入力。
'''「カギをもらった。」'''
#ref(./イベントを作る2_5.png,40%)
#br
''4. コマンドセレクターから「スイッチ」カテゴリー>「イベ...
「イベントスイッチの番号」欄をクリックし、開いた「変数ボ...
追加された「Local0」の名前部分をクリックして、「カギ入手...
#ref(./イベントを作る2_6.png,40%)
#br
「初会話」シートはこのようになります。
#ref(./イベントを作る2_7.png,40%)
#br
***「アイテム入手前」シート [#r887a83d]
''次に宝箱を開ける前に再度おじいさんに話しかけたときのイ...
''1. シートリストで「初めての会話」シートを選択した状態で...
「初会話」シートの上にできた新しいシートの名前を「アイテ...
''2. 「シート条件」欄で追加ボタンを押し、「イベントスイッ...
イベントスイッチ欄をクリックし、「変数ボックスの選択」ダ...
それ以外の項目は変更しない。
''3. 「コマンドスクリプト」欄で、コマンドセレクターから「...
「キャスト2を喋らせる」をオンにする。
「表示するテキスト」に下記のようなテキストを入力。
'''「なんだまだ手紙を取ってきてくれとらんのか。」'''
「アイテム入手前」シートはこのようになります。
#ref(./イベントを作る2_8.png,40%)
#br
***「アイテム入手後」シート [#rf24d44c]
''宝箱を開け、アイテムを持ち帰ってきた後のシーンを作りま...
''1. シートリストで「アイテム入手前」シートを選択した状態...
「アイテム入手前」シートの上にできた新しいシートの名前を...
''2. 「シート条件」欄で追加ボタンを押し、「アイテム」を選...
アイテム欄をクリックし、アセットピッカーから「精霊の宝珠...
それ以外の項目は変更しない。
''3. 「コマンドスクリプト」欄で、コマンドセレクターから「...
「キャスト2を喋らせる」をオンにして、表情は"happy"に設定。
「表示するテキスト」に下記のようなテキストを入力。
'''「おぉこれだ。ではそこの石のブロックに乗って、向こう側...
''4. コマンドセレクターから「スイッチ」カテゴリー>「イベ...
「イベントスイッチの番号」欄をクリックし、開いた「変数ボ...
追加された「Variable0」の名前部分をクリックして、「アイテ...
「アイテム入手後」シートはこのようになります。
#ref(./イベントを作る2_9.png,40%)
#br
***「アイテムを渡した後」シート [#k84ba2d7]
''最後に手紙を老人に渡した後、話しかけたときのシーンを作...
''1. シートリストで「アイテム入手後」シートを選択した状態...
「アイテム入手後」シートの上にできた新しいシートの名前を...
''2. 「シート条件」欄で追加ボタンを押し、「イベントスイッ...
イベントスイッチ欄をクリックし、「変数ボックスの選択」ダ...
それ以外の項目は変更しない。
''3. 「コマンドスクリプト」欄で、コマンドセレクターから「...
「キャスト2を喋らせる」をオンにして、表情は"normal"に設定。
「表示するテキスト」に下記のようなテキストを入力。
'''「早く行きなさい。」'''
「アイテムを渡した後」シートはこのようになります。
#ref(./イベントを作る2_10.png,40%)
#br
これで老人のイベントは出来上がりました。
次はアイテムを入手する宝箱を置いてみましょう。
**「宝箱」イベント [#uf835c76]
''「精霊の宝珠」を入手するためのイベントはイベントテンプ...
***「宝箱を調べる」シート [#s7d1b3a6]
''シート条件を設定して「黄金のカギ」を持っている時だけ宝...
''1.[[スタンプパレット]]にて、イベントテンプレートから「...
イベントテンプレートが開いたら、「手に入るアイテム」欄を...
#ref(./イベントを作る2_11.png,40%)
#br
''2. イベントエディターが開いたら、「宝箱を調べる」シート...
アイテム欄をクリックし、アセットピッカーから「黄金のカギ...
それ以外の項目は変更しない。
#ref(./イベントを作る2_12.png,40%)
#br
ここまで設定したらテストプレイをしてみましょう。
まず崖の近くにスタート地点を移してから、テストプレイをし...
すると、宝箱が表示されていません。
#ref(./イベントを作る2_13.png,40%)
#br
これは、宝箱イベントに含まれる2つのシートの条件がどちらも...
***「カギを持っていない」シート [#e4670047]
''「黄金のカギ」を持っていない時でも宝箱を表示するために...
宝箱をダブルクリックして、イベントエディターを開きましょ...
''1. シートリストで「宝箱を調べる」シートを選択した状態で...
「宝箱を調べる」シートの上にできた新しいシートの名前を「...
「カギを持っていない」シートをドラッグして、「宝箱を調べ...
このシートには条件を設定しないため、シートリストの位置を...
この「カギを持ってない」シートはこのようになります。
#ref(./イベントを作る2_14.png,40%)
#br
テストプレイをしてみましょう。老人と話す前から宝箱が表示...
''このシートのように、「どのシートの条件も満たされていな...
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''老人と宝箱は完成しました。''
''次のページでは老人のお願いを聞いた後、ガケの向こうに渡...
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''&size(16){次ページ: [[test_12]] };''
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''&size(16){はじめに [[test_1]], プロジェクトを作る [[tes...
''&size(16){マップを増やす [[test_6]], イベントテンプレー...
''&size(16){イベントを作る② [[test_11]], イベントを作る③ ...
''&size(16){カメラを変える [[test_16]], イベントバトル [[...
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